状态模式

状态模式介绍
状态模式中的行为是由状态来觉定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎一样的,但它们的目的、本质却不一样。
状态模式的定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式的的UML类图
这里写图片描述

源码示例:
抽象状态类

public interface VoteState {

public void vote(String user, String voteItem,VoteManage voteManage);
}

具体状态类—-正常投票


public class NormalVoteState implements VoteState {

    public void vote(String user, String voteItem, VoteManage voteManage)     {
        //正常投票,记录到投票记录中
        voteManage.getMapVote().put(user, voteItem);
        System.out.println("恭喜投票成功.");
    }

}

具体状态类—-重复投票

public class RepeatVoteState implements VoteState {

    public void vote(String user, String voteItem, VoteManage voteManage) {
        //重复投票,暂时不做处理
        System.out.println("请不要重复投票");
    }

}

具体状态类—-恶意刷票

public class SpiteVoteState implements VoteState {

    public void vote(String user, String voteItem, VoteManage voteManage) {
         // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
        String string = voteManage.getMapVote().get(user);

        if (string != null) {
            voteManage.getMapVote().remove(user);
        }

        System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
    }

}

具体状态类—-黑名单

public class BlackVoteState implements VoteState {

    public void vote(String user, String voteItem, VoteManage voteManage) {
        //记录黑名单中,禁止登录系统
        System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    }

}

环境类

public class VoteManage {
    //状态处理对象
    private VoteState state = null;
    //记录投票的结果
    private Map<String, String> mapVote = new HashMap<>();
    //记录投票的次数
    private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<>();

    public Map<String, String> getMapVote(){
        return mapVote;
    }

    public void vote(String user,String voteItem){
        Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);

        if (oldVoteCount == null) {
            oldVoteCount = 0;
        }

        oldVoteCount += 1;
        mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);

        if (oldVoteCount == 1) {
            state = new NormalVoteState();
        }else if (oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5) {
            state = new RepeatVoteState();
        }else if (oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8) {
            state = new SpiteVoteState();

        }else if (oldVoteCount > 8) {
            state = new BlackVoteState();

        }

        state.vote(user, voteItem, this);
    }

}

客户类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        VoteManage voteManage = new VoteManage();

        for(int i = 0 ; i < 9 ; i++){
            voteManage.vote("uuu", "投一票");
        }
    }

}

运行结果:

恭喜投票成功.
请不要重复投票
请不要重复投票
请不要重复投票
你有恶意刷屏行为,取消投票资格
你有恶意刷屏行为,取消投票资格
你有恶意刷屏行为,取消投票资格
你有恶意刷屏行为,取消投票资格
进入黑名单,将禁止登录和使用本系统

从上面的示例可以看出,状态的转换基本都是内部行为,主要在状态模式的内部来维护。示例中对应投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理者处理不是一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态选择不同处理。

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