TA
急躁码农
这个作者很懒,什么都没留下…
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HDR tone mapping参考
tone mapping映射也是玄学指标,在不指望美术或者ta能调出好合理的映射曲线的时候,或者,怎么调都不觉得好看的时候。那就使用公版吧:链接:https://knarkowicz.wordpress.com/2016/01/06/aces-filmic-tone-mapping-curve/如果还是不满意,想亮中有暗,暗中有亮,可以参考战神中的localized explosure:https://bartwronski.com/2016/08/29/localized-to...原创 2021-01-14 15:32:28 · 316 阅读 · 0 评论 -
菲涅尔反射率参考
pbr流程中,反射率是一个重要参数。一般金属面,导体面,反射率要高一些。而非导体,非金属要低一些。要获得更逼真的效果,需要不同的反射率参数给Fresnel-Schlick。但是这个参数是个玄学,调得好不好,很大程度上是主观认为好不好。所以,使用别人总结出来的参数吧。参考:https://refractiveindex.info/...原创 2021-01-14 15:09:51 · 1612 阅读 · 1 评论 -
UE 像素密度参考
高模:1虚幻单位(1厘米),8像素低模:8虚幻单位(8厘米),8像素参考:https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-development/ut-development-art/ut-environment/1672-standardizing-texture-densityhttps://www.artstation.com/artwork/qbOqP...原创 2021-01-14 14:50:53 · 304 阅读 · 0 评论