Unity API通读 UnityEngine.MonoBehaviour

MonoBehaviour

MonoBehaviour是每个Unity脚本派生出来的基类
当你使用C#时 必须明确的继承MonoBehaviour
此类不支持空条件运算符(null-conditional operator)(?.)和空合并运算符(null-coalescing operator)(??)
UnityEngine类 继承自Behaviour 实现接口UnityEngine.CoreModule

注意 在Unity编辑器上有一个禁用MonoBehaviour的复选框 未勾选时禁用功能 如果脚本中没有这些函数 编辑器讲不显示复选框
方法包括:Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate() OnGUI() OnDisable() OnEnable()

·属性
runInEditMode
允许在编辑模式下运行MonoBehavior的特定实例(仅在编辑器中可用)
如果存在ExecuteInEditMode 这个属性一直为true
如果不存在ExecuteInEditMode 这个属性可以被修改
useGUILayout
禁用这个属性可以跳过GUI布局阶段

官方文档 version 2018.3
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html

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