设计模式------备忘录模式和状态模式

备忘录模式和状态模式

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备忘录模式和状态模式

1、备忘录模式

1.1 什么是备忘录模式

1.2 结构图

1.3 实例演示

1.4 小结

2、状态模式

2.1 什么是状态模式

2.2 结构图

2.3 实例演示

2.4 小结


1、备忘录模式

1.1 什么是备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

我们平时经常用到的撤销操作,浏览器回退,Git版本链控制管理等等,都是备忘录的体现。

1.2 结构图

        

  • 备忘录模式共分为三种种角色:
    • Originator(原发器):需要被记录状态的类
    • Memento(备忘录):记录原发器状态的类,内部含有原发器的部分属性或者全部属性,不能被其他类所修改
    • Caretaker(管理者):管理备忘录(重点)
  • 原发器创建备忘录记录此刻内部各属性的值,将备忘录交给管理者管理,回滚状态时,从管理者中获取备忘录,重置内部属性

1.3 实例演示

      平时我们进行文件编辑时,都会喜欢保存文件,这样当我们需要回退时,可以进行撤销操作,找回之前的完整内容。下面就用一个实例演示一下文件的保存和撤销的过程。

/**
 * @description: 编辑者(原发者)
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 10:10
 **/
@Data
public class Editor {
    private String title;
    private String context;
    private String imgs;

    //创建备忘录
    public ArticleMemento saveToMemento(){
        ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title, this.context, this.imgs);
        return articleMemento;
    }
    //根据备忘录的内容进行回滚
    public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento){
        this.title = articleMemento.getTitle();
        this.context = articleMemento.getContext();
        this.imgs = articleMemento.getImgs();
    }
}

/**
 * @description:
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 10:13
 **/
@Data
@AllArgsConstructor
public class ArticleMemento {

    private String title;
    private String context;
    private String imgs;

}

/**
 * @description: 草稿箱管理者
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 10:18
 **/
public class Carktaker {
    private final Stack<ArticleMemento> stack = new Stack<>();

    //回滚
    public ArticleMemento getMemonto(){
        return stack.pop();
    }
    //添加备忘录
    public void addMemonto(ArticleMemento articleMemento){
        stack.push(articleMemento);
    }
}

**
 * @description: 测试
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 10:22
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //草稿箱
        Carktaker carktaker = new Carktaker();

        Editor editor = new Editor();
        editor.setTitle("设计模式------备忘录模式");
        editor.setContext("备忘录模式:在不破坏封装的前提下它是一种对象行为型模式,其别名为Token。");
         editor.setImgs("c://a.img");
         ArticleMemento articleMemento = editor.saveToMemento();
         carktaker.addMemonto(articleMemento);
         System.out.println("保存成功!");
         System.out.println("保存内容为:" + editor);
         System.out.println("------首次修改文章-------");
         editor.setContext("暂时没有内容");
         System.out.println("修改后完整内容:" + editor);

         articleMemento = editor.saveToMemento();
         carktaker.addMemonto(articleMemento);
         System.out.println("保存到了草稿箱");

        System.out.println("这时发现刚刚的操作是无操,想回退到上一个版本");

        articleMemento = carktaker.getMemonto();
        articleMemento = carktaker.getMemonto();

        editor.undoFromMemento(articleMemento);
        System.out.println("回退成功:");
        System.out.println("文章内容:" + editor);

    }
}

运行结果:

1.4 小结

备忘录模式的主要优点如下:

  • 它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
  • 备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。

备忘录模式的主要缺点如下

  • 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。

适用场景:

  • 保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
  • 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
     

2、状态模式

2.1 什么是状态模式

状态模式就是复杂对象不同状态下的行为封装与状态转换。

状态模式中的行为由状态决定,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变时候,其行为也随之改变。状态模式核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。

2.2 结构图

          

  • 状态模式共分为三种角色:
    • Context(上下文环境):将自身的状态与行为分离出去,封装成状态类,持有抽象状态类的引用,根据自身属性变换更换具体状态类。
    • State(抽象状态类):具体状态类的抽象,可以持有上下文环境的引用来更换状态。
    • Concrete State(具体状态类):实现不同状态下的不同行为。
  • 上下文环境引用抽象状态类完成行为的调用,状态类的状态变化可以有上下文环境处理,也可以由状态类处理。
  • 状态类可以共享,像开关对象一样,可以被多个上下文环境引用。

2.3 实例演示

代码示例:当用户未登录时,不可以进行评论和收藏,登录后可以对文章进行评论和收藏。

/**
 * @description: 抽象状态角色
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 11:42
 **/
public abstract class UserState {
    protected AppContext appContext;

    public void setContext(AppContext appContext){
        this.appContext = appContext;
    }

    public abstract void favorite();

    public abstract void commnet(String comment);
}

/**
 * @description: 未登录状态
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 11:46
 **/
public class UnloginState extends UserState {

    @Override
    public void favorite() {
        login();
        this.appContext.getState().favorite();

    }

    @Override
    public void commnet(String comment) {
        login();
        this.appContext.getState().commnet(comment);
    }

    private void login(){
        System.out.println("您未登录,正在跳转登录界面!");
        System.out.println("登录成功!");
        this.appContext.setState(this.appContext.STATE_LOGIN);
    }
}

/**
 * @description: 登录状态
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 11:44
 **/
public class LoginState extends UserState{
    @Override
    public void favorite() {
        System.out.println("收藏成功!");
    }

    @Override
    public void commnet(String comment) {
        System.out.println(comment);
    }
}

/**
 * @description:上下文角色
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 11:43
 **/
public class AppContext {
    //保存状态
    public static final UserState STATE_LOGIN = new LoginState();
    public static final UserState STATE_UNLOGIN = new UnloginState();
    private UserState currentState = STATE_UNLOGIN;

    {//状态与行为绑定
        STATE_LOGIN.setContext(this);
        STATE_UNLOGIN.setContext(this);
    }
    public void setState(UserState state){
        this.currentState = state;
        this.currentState.setContext(this);//状态与行为绑定
    }
    public UserState getState(){
        return this.currentState;
    }
    public void favorite(){
        this.currentState.favorite();
    }
    public void comment(String comment){
        this.currentState.commnet(comment);
    }

}

/**
 * @description: 测试
 * @author: zps
 * @create: 2020-05-05 11:58
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AppContext appContext = new AppContext();
//        appContext.favorite();
        appContext.comment("这文章不错,给你点赞罗!!!");
    }

运行结果:

2.4 小结

状态模式的优点:

  • 结构清晰,避免了程序的复杂,提高了系统可维护性。
  • 遵循了设计原则。很要的体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,与单一职责原则高度符合,扩展状态只需增加子类,正是开闭原则的体现。封装性与迪米特法则也非常吻合。

状态模式的缺点:

  • 只有一个缺点,如果一个事务有很多个状态,就会造成子类太多的问题。需要在项目使用时来衡量是否使用状态模式。

状态模式的使用场景:

  • 行为随状态改变而改变的的场景,例如权限设计,人员对象权限不同执行相同的行为其结果也会不同。
  • 条件、分支判断语句替代者,通过扩展子类实现条件判断处理。

状态模式与策略模式的区别:

  • 策略模式与状态模式在实现上有共同之处,都是把不同的情形抽象为统一的接口来实现,就放在一起进行记录。2个模式的UML建模图基本相似,区别在于状态模式需要在子类实现与context相关的一个状态行为
  • 状态模式的的思想是,状态之间的切换,在状态A执行完毕后自己控制状态指向状态B。状态模式是不停的切换状态执行
  • 策略模式的思想上是,考虑多种不同的业务规则将不同的算法封装起来,便于调用者选择调用。策略模式只是条件选择执行一次。

 

 

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设计模式之备忘录 和 状态模式精讲 19.1 场景问题 19.1.1 开发仿真系统 考虑这样一个仿真应用,功能是:模拟运行针对某个具体问题的多个解决方案,记录运行过程的各种数据,在模拟运行完成过后,好对这多个解决方案进行比较和评价,从而选定最优的解决方案。 这种仿真系统,在很多领域都有应用,比如:工作流系统,对同一问题制定多个流程,然后通过仿真运行,最后来确定最优的流程做为解决方案;在工业设计和制造领域,仿真系统的应用就更广泛了。 由于都是解决同一个具体的问题,这多个解决方案并不是完全不一样的,假定它们的前半部分运行是完全一样的,只是在后半部分采用了不同的解决方案,后半部分需要使用前半部分运行所产生的数据。 由于要模拟运行多个解决方案,而且最后要根据运行结果来进行评价,这就意味着每个方案的后半部分的初始数据应该是一样,也就是说在运行每个方案后半部分之前,要保证数据都是由前半部分运行所产生的数据,当然,咱们这里并不具体的去深入到底有哪些解决方案,也不去深入到底有哪些状态数据,这里只是示意一下。 那么,这样的系统该如何实现呢?尤其是每个方案运行需要的初始数据应该一样,要如何来保证呢? 19.1.2 不用模式的解决方案 要保证初始数据的一致,实现思路也很简单: 首先模拟运行流程第一个阶段,得到后阶段各个方案运行需要的数据,并把数据保存下来,以备后用 每次在模拟运行某一个方案之前,用保存的数据去重新设置模拟运行流程的对象,这样运行后面不同的方案时,对于这些方案,初始数据就是一样的了 根据上面的思路,来写出仿真运行的示意代码,示例代码如下: /** * 模拟运行流程A,只是一个示意,代指某个具体流程 */ public class FlowAMock { /** * 流程名称,不需要外部存储的状态数据 */ private String flowName; /** * 示意,代指某个中间结果,需要外部存储的状态数据 */ private int tempResult; /** * 示意,代指某个中间结果,需要外部存储的状态数据 */ private String tempState; /** * 构造方法,传入流程名称 * @param flowName 流程名称 */ public FlowAMock(String flowName){ this.flowName = flowName; } public String getTempState() { return tempState; } public void setTempState(String tempState) { this.tempState = tempState; } public int getTempResult() { return tempResult; } public void setTempResult(int tempResult) { this.tempResult = tempResult; } /** * 示意,运行流程的第一个阶段 */ public void runPhaseOne(){ //在这个阶段,可能产生了中间结果,示意一下 tempResult = 3; tempState = "PhaseOne"; } /** * 示意,按照方案一来运行流程后半部分 */ public void schema1(){ //示意,需要使用第一个阶段产生的数据 this.tempState += ",Schema1"; System.out.println(this.tempState + " : now run "+tempResult); this.tempResult += 11; } /** * 示意,按照方案二来运行流程后半部分 */ public void schema2(){ //示意,需要使用第一个阶段产生的数据 this.tempState += ",Schema2"; System.out.println(this.tempState + " : now run "+tempResult); this.tempResult += 22; } } (2)看看如何使用这个模拟流程的对象,写个客户端来测试一下。示例代码如下: public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建模拟运行流程的对象 FlowAMock mock = new FlowAMock("TestFlow"); //运行流程的第一个阶段 mock.runPhaseOne(); //得到第一个阶段运行所产生的数据,后面要用 int tempResult = mock.getTempResult(); String tempState = mock.getTempState(); //按照方案一来运行流程后半部分 mock.schema1(); //把第一个阶段运行所产生的数据重新设置回去 mock.setTempResult(tempResult); mock.setTempState(tempState); //按照方案二来运行流程后半部分 mock.schema2(); } } 运行结果如下: PhaseOne,Schema1 : now run 3 PhaseOne,Schema2 : now run 3
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