cocos2d-x为我们封装了LuaJavaBridge,避免了jni的繁琐,现在可以轻松的实现lua和android端的互调了,引读
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
看个例子
1、lua调用android端
lua代码
--引入LuaJavaBridge
local luaj = require "luaj"
local className="com/lua/java/Test" --包名/类名
local args = { "hello android", callbackLua }
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值
--luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs)
if not ok then
item:setString(ok.."error:"..ret)
end
android端的代码
package com.lua.java;
/**
* 引入Cocos2dxLuaJavaBridge
*/
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
public class Test {
public static void test(final String param,final int luaFunc){
System.out.println("----传过来的参数----param:"+param);
System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc);
/**
* 给lua返回一个字符串
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, "success");
/**
* 移除luaId
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);
}
}
2、android端调用lua
lua代码,调用的是全局函数
function testAndroid(parameters)
print("--testAndroid--",parameters)
cc.Director:getInstance():endToLua()
end
android端
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
/**
* testAndroid lua中的方法名
* androidLua 传递给lua函数的参数值
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaGlobalFunctionWithString("testAndroid", "androidLua");