万王之王 列王记 ikok 全职业挂机代码

原生为zkok代码,后由 小混混 帮忙转为ikok代码

自动判断职业调用对应职业的挂机代码(多个相同职业需要按照角色名调整代码)

以法王坐标的中心,其他角色设置相对坐标

%public_bc
reboot::%*帐号从别处登入!
reboot::帐号从别处登入!
reboot:160:列王纪的世界将在%*分钟
reboot:100:游戏重新启动﹐请稍候一分钟再 login 。
reboot:100:再过一分钟%*

call:no_follow:%b%+(%$)告诉你 : %*bgs%*
call:follow:%b%+(%$)告诉你 : %*gsw%*

call:count:你慢慢从不死狂暴的亢奋中恢复正常。
call:powerup_sc:你原本凌烈的剑势渐渐趋于和缓 ...
call:run_temp:你喃喃念道 : 黑暗的原火啊! 遵从你我所立的契约, 烧毁紫紫的魂魄吧 …


call:cast:%b%+(%$)告诉你 : cast%*
call:cure:%b%+(%$)告诉你 : needhelp%*

call:migong:%b%+(%$)告诉你 : migong%*
call:baodian:%b%+(%$)告诉你 : baodian%*
call:myd3:%b%+(%$)告诉你 : myd3%*
call:jason:%b%+(%$)告诉你 : jason%*

call:summon_guard:护卫著你的神圣护卫突然一溜烟地, 跑了 ...@#$% ...
call:summon:%b%+(%$)告诉你 : zhao%*

call:banish:【%Y】%b%+(%$)﹕%*kai%*

call:party_invite:%b%+(%$)告诉你 : zu%*
call:party:%b如果你愿意加入%*的功能或使用指令 party join %$。%*
call:disband:%b%+(%$)告诉你 : %*jieshan%*
call:accept:%b%+(%$)告诉你 : swhs%*

log::【谣言】某人﹕%*(%$)被%*杀死了。
log::你的%*提升至%*
#log::%*疾风%*
#log::%b%+你被%*通缉%*
#log::【闲聊】%*%*死活不论。

jump:revive:慢慢地你终于又有了知%*
#jump:revive:你死了%*

%variable a
#挂机中心点(以法王做中心)
#44    92
76

%var aa
88

#中心點座標 x
%variable t
#挂机坐标
#法王 0
5
#圣者 1
100
#妖神 2
100
#大祭司 3
100
#妖祭祀 4
12
#灵能 5
8
#大法师 6
9
#诗人 7
100
#巫妖 8
6
#智者 9
8
#圣斗 10
100
#大剑师 11
7
#妖术 12
7
#战将 13
12
#圣骑士 14
100
#空空空的妖祭祀 15
100
#主教 16
7
#龙骑士 17
100
#邪魔 18
95
#杀手 19
100
#狂魔 20
100
#战巫 21
100
#操魔师 22
100
#第二灵能 23
100
#长老 24
100
#剑魔 25
100
#剑圣 26
100
#斗狂 27
100
#战将二 28
100

#中心點座標 y坐标
%variable tt
#挂机坐标
#法王 0
10
#圣者 1
100
#妖神 2
100
#大祭司 3
100
#妖祭祀 4
12
#灵能 5
10
#大法师 6
10
#诗人 7
100
#巫妖 8
10
#智者 9
14
#圣斗 10
100
#大剑师 11
10
#妖术 12
14
#战将 13
4
#圣骑士 14
100
#空空空的妖祭祀 15
100
#主教 16
12
#龙骑士 17
100
#邪魔 18
350
#杀手 19
100
#狂魔 20
100
#战巫 21
100
#操魔师 22
100
#第二灵能 23
100
#长老 24
100
#剑魔 25
100
#剑圣 26
100
#斗狂 27
100
#战将二 28
100

%variable b
#练不死坐标
6
%variable bb
#练不死坐标
10

#%variable c

%variable d
#东角飞机坐标
148
%variable dd
#东角飞机坐标
460


#%variable e
#记录当前是保姆模式还是练功模式 0 保姆 1 练功
0

%variable f
#灵能套圈圈的坐标
27
27
27
27
29
29
29
29
%variable ff
#灵能套圈圈的坐标
84
86
85
87
76
80
77
79

%variable g
#练威狂的坐标
6
%variable gg
#练威狂的坐标
8

%scene cast
if (%k == "主教")||(%k == "妖神")|| (%k == "长老")|| (%k == "祭司")||(%k == "法王")|| (%k == "妖祭司")||(%k == "大祭司")||(%k == "贤者")||(%k == "圣者")|| (%k == "邪魔")||(%k == "智者")
    3:cast_bc:cast float on
    if (%k == "妖神")
        3:cast_bc:cast my_power on %1
        return
    endif
    3:cast_bc:cast holy_spirit on %1
endif
if (%k == "大法师")
    3:cast_bc:cast retime on %1
endif
if (%k == "法王")
    3:cast_bc:cast mighty_word on %1
    3:cast_bc:cast clear_word on %1
endif
if (%k == "主教")
    3:cast_bc:cast protect_word on %1
endif
if (%k =="灵能者")
    5:cast_bc:cast deep_recover on %1
    loop5
    5::cast potential on %1
    endloop
endif
return

%variable h
hundf
yueyaoln
lllnz
llkm
lldf
moonyj
zzwy
tztzz
tztfw
tztys
zzzdj
#大米1
zzdmb
zzdmc
zzdmd
#大米2
zzdmn
zzdmk
zzdml
zzdmm
zzdmp
zzdmq
#大米3
priesta
priestb
priestc
#priestd
#prieste
#priestf
#priestg

%variable dami
hundf
zzdmb
zzdmc
zzdmd

%variable i
#妖祭祀,大祭司的神
2

%variable j
#自己的召唤物
(5,12)
(5,11)
(5,9)
(5,8)

%variable k
#妖祭祀杀的坐标
(0,4)
(0,8)

%variable l
#大剑装修的武器 修改为需要补的技能
cast
meditate

#%variable m


%variable n
#挂机点动物..
holy_guard_s
#horse
#big
#chicken
#hen
#cow
#big red
#ilian
wolf

#%variable o

#%variable p
#循环计数用

#%variable q
#记数圣者是否启用飞机

#variable r
#圣者第几个定位

%variable s
#周围8个坐标
(5,8)
(4,9)
(4,11)
(5,12)
(4,10)
(5,9)
(6,10)
(5,11)

#%variable u

#%variable w

#妖神只加cast的变量
%variable x
tie
yunyang
moondk
#yaoyue
#moonyj
kok
zzzz
#shinjigo
#asuka
#east
yueyao
zzsd
wufing
moonss
moonfw
#moonsr
moonjm
moonaq
zzjs
zzys
tang

%variable y
#邪魔宝宝id
#ogre_dg
#blood_eater_dg
#giant_demon_dg
#goblin_dg
#lizardman_dg
wolf

#%variable z
#地址转换数字

%scene begin
if (%k == "圣斗士")||(%k == "智者")

else
    #0.7::party disband
endif
#0.4::set auto_ex_up 1
if (%k == "龙骑士2")||(%k == "暗骑士2")
#打手需要看对方是否出不死
else
    0.5:tune_bc:tune 8
endif
#0.4:thanks_bc:thanks
#0.4:believe_bc:believe
#0.5::thanks moonzl
#0.5::believe zzys
(e = 1)
#1:score:sc
jump practice

%scene score
(p = %2)
if (p < 20)
    show 该练功了
    (e = 1)
else
    show 保姆模式
    (e = 0)
endif
return

%scene checkhp
if (%h < (%H / 2))
    5::cast double_heal on
    5:natural_bc:cast natural_heal on
endif
return
    
%scene summon_guard
(p=0)
do (p<4)
    0.4:summon_guard_bc:summon GUARD
    ::%ip
enddo
return
    
%scene run_temp
1.4::
(c=(0+t+a-5)*65536+tt+aa-9)
(p=0)
#show 当前坐标 %sc,设定坐标 %vc
do (p<40)&&(%sc != c)
    #if ((%sx != t)||(%sy != tt))
    if (%sc != c)
        0.4:run_bc:run %vc
    endif
    ::%ip
    if (%k == "大法师")
        3:cast_bc:cast location on me
    endif
enddo
1::
(c=(0+t+a-5)*65536+tt+aa-10)
(p=0)
#show 当前坐标 %sc,设定坐标 %vc
do (p<40)&&(%sc != c)
    #if ((%sx != t)||(%sy != tt))
    if (%sc != c)
        0.4:run_bc:run %vc
    endif
    ::%ip
    if (%k == "大法师")
        3:cast_bc:cast location on me
    endif
enddo
return    
    
%scene run_poiont
(c=(0+t+a-5)*65536+tt+aa-10)
(p=0)
#show 当前坐标 %sc,设定坐标 %oc
do (p<40)&&(%sc != c)
    #if ((%sx != t)||(%sy != tt))
    if (%sc != c)
        0.4:run_bc:run %vc
    endif
    ::%ip
    if (%k == "大法师1")
        3:cast_bc:cast location on me
    endif
enddo
return

%scene run_r7_poiont
(p=0)
do (p<1)
    if ((%sx != d)||(%sy != dd))
        (tsc = d*65536+dd)
        0.5:run_bc:run %vtsc
    endif
    ::%ip
loop
return

#--------------------practice begin--------------------------------
%scene practice
#do (%sx < 50)
    #1:init_status_bc:set speed_time_on 1
    #jump waitsummon
#enddo
if (%k == "法王")
    #法王
    (&t=0)
    (&tt=0)
    jump practice_fw
endif    
if (%k == "妖祭司")
    #妖祭司
    (&t=4)
    (&tt=4)
    call run_poiont
    jump practice_yj
endif    
if (%k == "大法师")    
    (&t=6)
    (&tt=6)
    0.5::set two_magic 1
    (r = 0)
    if (%n == "hundf")
        0.5::set spell soul_steal
        jump practice_df_skill_hun
    else
        (c=(0+%vt+%va-5)*65536+%vT+%vA-10)
        if (%s != %oc)
            5:run_bc:run %oc
        endif
        #3:cast_bc:cast location on here
        #0.5::set spell soul_steal
        jump practice_df_skill
    endif
endif    
if (%k == "诗人")    
    #诗人
    (&t=7)
    (&tt=7)
    call run_poiont
    jump practice_sr
endif
if (%k == "灵能者")
    #灵能
    if (%n == "zzln")
        (&t=23)
        (&tt=23)
    else
        (&t=5)
        (&tt=5)
    endif
    call run_poiont
    jump practice_ln    
endif
if (%k == "圣者")
    #圣者
    (&t=1)
    (&tt=1)
    1:look_bc:look
    (&f=0)
    (&ff=0)
    (q = 0)
    jump practice_sz
endif    
if (%k == "妖神")
    #妖神
    (&t=2)
    (&tt=2)
    call run_poiont
    jump practice_god
endif
if (%k == "巫妖")
    #巫妖
    (&t=8)
    (&tt=8)
    1:look_bc:look
    5:reflect_bc:cast reflect
    call run_poiont
    jump practice_wy
endif
if (%k == "智者")
    #智者
    (&t=9)
    (&tt=9)
    call run_poiont
    0.5::set two_magic 1
    #0.9::set combine 1
    jump practice_zz
endif
if (%k == "圣斗士")
    #圣斗士
    (&t=10)
    (&tt=10)
    call run_poiont
    1:powerup_bc:powerup
    1:look_bc:look
    1:fast_bc:fast
    jump practice_sd
endif
if (%k == "大剑师")
    #大剑
    (&t=11)
    (&tt=11)
    jump practice_dj
endif
if (%k == "妖术士")
    #妖术
    (&t=12)
    (&tt=12)
    1:look_bc:look
    jump practice_ys
endif
if (%k == "战将")
    #战将
    (&t=13)
    (&tt=13)
    (&b=0)
    (&bb=0)
    (&g=0)
    (&gg=0)
    1:look_bc:look
    if (%k == "piaopiao")
        (&t=28)
        (&tt=28)
        jump practice_kuangbao
    else
        jump practice_kuang_rev
        #jump practice_kuangbao
    endif
    
endif
if (%k == "圣骑士")||(%k == "暗骑士")
    #圣骑士
    (&t=14)
    (&tt=14)
    1:look_bc:look
    jump practice_qs
endif
if (%n == "ken")
    #水祭祀
    (&t=15)
    (&tt=15)
    call run_poiont
    1:look_bc:look
    jump practice_yj
endif
if (%k == "主教")
    #主教
    (&t=16)
    (&tt=16)
    call run_poiont
    jump practice_zj
endif
if (%k == "龙骑士")
    #龙骑士
    (&t=17)
    (&tt=17)
    (&b=2)
    (&bb=2)
    #冲斗狂
    jump practice_lq
endif
if (%k == "邪魔")
    #邪魔
    (&t=18)
    (&tt=18)
    call run_poiont    
    jump practice_xm
endif    
if (%k == "杀手")
    #杀手
    (&t=19)
    (&tt=19)
    (r=0)
    (v=0)
    jump practice_as
endif    
if (%k == "狂魔")
    (&t=20)
    (&tt=20)
    (&b=0)
    (&bb=0)
    (&g=0)
    (&gg=0)
    jump practice_kuang_rev
endif
if (%k == "战巫")
    (&t=21)
    (&tt=21)
    (r=0)
    (v=0)
    0.5::set spell wolf
    jump practice_zw
endif
if (%k == "操魔师")
    #操魔师
    (&t=22)
    (&tt=22)
    (r=0)
    (v=0)
    jump practice_cm
endif
if (%k == "长老")
    #长老
    (&t=24)
    (&tt=24)
    (r=0)
    (v=0)
    jump practice_zl    
endif
if (%k == "剑魔")
    #剑魔
    (&t=25)
    (&tt=25)
    (r=0)
    (v=0)
    jump practice_jm    
endif
if (%k == "剑圣")
    #剑圣
    (&t=26)
    (&tt=26)
    (r=0)
    (v=0)
    jump practice_js    
endif
if (%k == "斗狂")
    #斗狂
    (&t=27)
    (&tt=27)
    (r=0)
    (v=0)
    (&b=2)
    (&bb=2)
    (&g=2)
    (&gg=2)
    1:look_bc:look
    jump practice_kuang_rev
endif

%scene main
if (%n == "moonsr")
    #龙骑士
    (&t=17)
    (&tt=17)
    jump practice_lq
endif

%scene practice_as
foreach h
    if (%m > %M / 2)
        2:cast_bc:cast bloodlust on %vh
        2:cast_bc:cast evil_blade on
        2:cast_bc:cast ogre on    
    endif
    call run_poiont
    2:cast_bc:cast bloodlust on %n
    10:dark_cloak_bc:cast dark_cloak    
    10:hide_bc:hide
    (z=(0+98)*65536+349)
    0.7:backstab_bc:backstab %vz
    7:backstab_bc:backstab %vz
    (z=(0+99)*65536+352)
    0.7:backstab_bc:backstab %vz    
    7:backstab_bc:backstab %vz
    (z=(0+99)*65536+348)
    0.7:backstab_bc:backstab %vz    
    7:backstab_bc:backstab %vz        
loop

%scene practice_sr1
call run_poiont
0.5:wield_bc:wield harp
0.5::volume sing
foreach h
    2:dance_bc:play wind_dance on %vh
loop
0.5::volume both
3:watch_bc:play night_watch on

%scene practice_sr
call run_poiont
0.5:wield_bc:wield harp
0.5::volume sing
foreach h
    2:dance_bc:play wind_dance on %vh
loop
0.5::volume both
3:watch_bc:play night_watch on
(q = 0)
do (q < 30)
    if (%m > (%M * 2 / 3))
        0.5:wield_bc:wield harp
        3:eager_shadow_bc:play stray_soul on %vn
        call run_poiont
        0.5:wield_bc:wield harp
        3:eager_shadow_bc:play stray_soul on %vy
    endif
enddo
0.5::volume play
#15:watch_bc:play last_pray

%scene practice_kuang_rev
if (%m <= 80) 
    call run_poiont
    show 等蓝
    foreach s
        if (%m  > 80)
            break
        endif    
        if (%k == "狂魔")
            if (%m > 10)
                2:wait_bc:run 95,342
            endif            
            5:wait_bc:wield banfu 1
            5:wait_bc:wield banfu 2
        endif
        if (%k == "战将")
            5:wait_bc:wield banfu 1
            5:wait_bc:wield banfu 2
        endif
        if (%m > 50)
            if (%k == "战将")
                1:look_bc:look
            endif
        endif        
    loop
endif
if ((%M - %m) <= 100)
    show 等打%va,%vaa  %vb,%vbb
    (p=0)
    (c=(0+a+b-5)*65536+aa+bb-10)
    do (p<1)&&(%sc != c)
        if (%sc != %vc)
            0.4:run_bc:run %vc
        endif
        ::%ip
        if (%m <= 0)
            break
        endif
    enddo
    0.3::
endif
if (%m > 100)&&((%M - %m) > 100)
    (c=(0+a+g-5)*65536+aa+gg-10)
    if (%sc != c)
        0.4:run_bc:run %vc
    endif
    if (%m <= 0)
        call run_poiont
    endif
    foreach s
        if ((%M - %m) <= 100)
            break
        endif
        if (%sc != c)
            0.4:run_bc:run %vc
        endif
        if (%m <= 0)
            call run_poiont
        else
            2:kill:kill %(4,11)
            1:kill:berserk            
        endif        
    loop
endif

%scene practice_cm
call run_poiont
2:cast_bc:cast drain on hen
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on hen
2:cast_bc:cast drain on big red
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on big red
2:cast_bc:cast drain on chicken
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on chicken
2:cast_bc:cast drain on horse
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on horse
2:cast_bc:cast drain on cow
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on cow
2:cast_bc:cast drain on %vy    
3:energy_shock_bc:cast energy_shock on %vy    

%scene practice_zl
call run_poiont
2:cast_bc:cast regeneration
foreach h
    #if (%m < (%M * 1 / 3))
        #30:meditate_bc:meditate
    #endif        
    if (h != "moonss")&&(h != "yueyao")&&(h != "lingyuea")
        ::%ih
    endif
    2:cast_bc:cast float on %vh
    2:cast_bc:cast enlarge on %vh
    2:cast_bc:cast haste on %vh
    2:cast_bc:cast holy_power on %vh
    2:cast_bc:cast holy_spirit on %vh
    2:cast_bc:cast strong on %vh
    2:cast_bc:cast double_heal on %vh
    30:meditate_bc:meditate
loop
30:meditate_bc:meditate

%scene practice_km
call run_poiont
foreach s
    if (%m > 200)
        2:kill:kill (4,11)
        2:kill:kill (4,9)
    endif
loop
(p=0)
do (p<30)
    if (%h < %H/2)
        0.4:powerup:powerup
    else
        0.9:berserk_bc:berserk
    endif
    1:recall8_bc:meditate
    ::%ip
enddo

%scene practice_kuangbao
call run_poiont
foreach s
    if (%m > 200)
    2:kill:kill (4,9)
    endif
loop
(p=0)
do (p<30)
    if (%m > 1000)
        0.6:berserk_bc:mirror_image
    endif
    if (%h < %H/2)
        0.6:berserk_bc:powerup
    else
        0.6:berserk_bc:powerup
        0.9:berserk_bc:berserk
    endif
    0.6:recall8_bc:meditate
    ::%ip
enddo

%scene practice_lq
call run_poiont
2:score_bc:dragon score
(p=70)
0.5::
do (p<60)
    ::%ip
    if (%h < 1000)
        call need_hp
        call run_poiont
    endif
    if ((%sx != t)||(%sy != tt))
        (tsc=t*65536+tt)
        run %tsc
        if (%m > (%M / 2))
            1:heal:dragon heal
        endif        
    else
        if (%h > %H * 2)
            (z=(0+b)*65536+bb)    
            5:revivecharge_lq_bc:dragon launch on %vz    
            5:revivecharge_lq_bc:dragon launch on %vz
            2:revivecharge_lq_bc:lcharge %vz    
            run %vtsc
            else
            break
        endif
    endif
enddo
if (%m > (%M / 2))
    1:heal:dragon heal
endif
2:cast_bc:dragon launch on %vn
3:charge_lq_bc:lcharge %vn

%scene practice_qs
call run_poiont
(p=0)
do (p<3)
    if ((%sx != t)||(%sy != tt))
        (tsc=t*65536+tt)
        run %tsc
    else
        if (%n == "zzaq")
            0.5:wield_bc:wield staff
            1:charge_bc:lcharge %vn
        else
            0.5:wield_bc:wield staff
            1:charge_bc:lcharge %vn
        endif
    endif
    ::%ip
enddo

%scene practice_qs_rev
#不死陪练
call run_poiont
(p=2)
do (p<1)
    if ((%sx != t)||(%sy != tt))
        (tsc=t*65536+tt)
        run %tsc
    else
        0.5:wield_bc:wield staff
        (z=(0+b)*65536+bb)    
        1:revivecharge_bc:lcharge %vz        
    endif
    ::%ip
enddo
(p=2)
do (p<1)
    if ((%sx != t)||(%sy != tt))
        (tsc=t*65536+tt)
        run %tsc
    else
        0.5:wield_bc:wield staff
        (z=(0+c)*65536+cc)    
        1:revivecharge_bc:lcharge %vz        
    endif    
    ::%ip
enddo
    
(p=0)
do (p<3)
    if ((%sx != t)||(%sy != tt))
        (tsc=t*65536+tt)
        run %tsc
    else
        0.5:wield_bc:wield staff
        (z=(0+95)*65536+352)
        1:revivecharge_bc:lcharge %vz
    endif
    ::%ip
enddo

%scene practice_js
call run_poiont
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif

%scene practice_jm
call run_poiont
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif
if (%m > 300)
    1:wield_bc:wield dart
    3:cast_bc:cast sword_shield
    (p = 0)
    do ( p < 30)&&(%m > 300)
        1:wield_bc:wield staff
        1:recall8_bc:recall 8
        5:slashs_bc:cast slashs on %vy
        5:slashs_bc:cast fly_swords on %vn
        ::%ip
    enddo
endif

%scene practice_god
call run_poiont
foreach x
    if (%m < (%M / 2))
        30:meditate_bc:meditate
    endif
    3:my_power_bc:cast my_power on %vx
    2:cast_bc:cast regeneration
loop


%scene practice_sz
0.7::party disband
#(q = 0)
#(p = 0)
#do (p < 1)
#    1:party_bc:party invite moondk
#    ::%ip
#enddo    
foreach h
    if (%m < (%M / 2))
        30:meditate_bc:meditate
    endif
    2:miracle_light_bc:cast miracle_light on %vh
    2:cast_bc:cast regeneration
    if (%m > (%M / 2))
        5:cast_bc:cast angel
        3:holyball_bc:cast holyball on angel_s
    endif
    10:holy_path_bc:cast holy_path on 1
    2:miracle_light_bc:cast miracle_light on moonss
loop
if (%m < (%M / 2))
    30:meditate_bc:meditate
else
    5:cast_bc:cast angel
    3:holyball_bc:cast holyball on angel
    #(p = 0)
    #do (p < 15)
        #0.6:recall8_bc:recall 8
        #1:holyball_bc:cast holyball on
        #::%ip
    #enddo
endif    
    
%scene practice_wy_city
#巫妖烧第4只护卫
0.5::
foreach h
    if (%m < %M / 2)
        5:soul_bc:soul_steal (0,5)
    else
        2:flame_column_bc:cast flame_column on (0,5)        
    endif    
loop    

%scene practice_wy
3:cast_bc:cast float
10:summon_bc:cast dark_soul
if (%m < %M / 2)
    5:soul_bc:soul_steal (5,12)
    5:soul_bc:soul_steal (5,12)
    1::
endif
1::
0.3:kill_bc:kill (5,12)
#0.4:cast_bc:cast black_flame on (5,12)
#0.4:flame_column_bc:cast black_flame on (5,12)
3:dragon_breath_bc:cast dragon_breath

%scene practice_xm
0.3:soul_steal_bc:kill (5,10)
0.3:soul_steal_bc:cast dark_gate
if (%m < (%M + 1))
    0.3::kill (5,10)
    0.3:soul_steal_bc:soul_steal %vy
endif

%scene pracice_xm_death_curse
if (%m < (%M - 300))
    0.3::kill (5,10)
    0.3:soul_steal_bc:soul_steal (5,12)
    0.3::kill (5,10)
    0.3:soul_steal_bc:soul_steal (5,12)
    0.3::kill (5,10)
    0.3:soul_steal_bc:soul_steal (5,12)
    0.3::kill (5,10)
    0.3:soul_steal_bc:soul_steal (5,12)
    0.3::kill (5,10)
endif
if (%h < (%H / 2))
0.3::kill %(5,10)
0.3::cast cure on
else
if (%m > (%M * 2 / 3))
    0.3::kill (5,10)
    0.3::cast death_curse on %vy
endif
(p=0)
do (p < 10)
    if (%m > (%M * 2 / 3))
        0.3::kill (5,10)
        0.3:vampires_bc:cast vampires on %vy
    endif
    ::%ip
loop
endif
jump practice_xm

%scene practice_xm1
(tsc=t*65536+tt)
0.4:run_bc:run %vtsc
0.4:cast_bc:cast float
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
else
    0.4:run_bc:run %vtsc
    10:summon_bc:cast dark_gate
    0.4:run_bc:run %vtsc
    if (%m > (%M / 2))
        10:summon_bc:cast dark_gate
        0.4:run_bc:run %vtsc
    endif
    5:soul_bc:soul_steal (5,11)
    0.4:run_bc:run %vtsc
    5:soul_bc:soul_steal (5,12)
    0.4:run_bc:run %vtsc
    if (%m < (%M / 2))
        5:soul_bc:soul_steal %vy
        0.4:run_bc:run %vtsc
    endif
endif    
if (%h < (%H / 2))
    3:cast_bc:cast cure on
endif
foreach j
    5:soul_bc:soul_steal %vj
loop

%scene practice_zz
foreach h
    1:party_bc:party invite %vh
loop
jump practice_zz_loop

%scene practice_zz_loop
if (%m > (%M * 1 / 2))
    1.5::cast guardian on %n
endif
#1阶 2阶
(p = 0)
do (p < 10)
    if (%m > (%M / 3))
        0.9::set combine 1
        3:cast_bc:cast pure_light on
    endif
    0.9::set combine 0
    if (%m > (%M / 3))
        3:cast_bc:cast pure_light on
    else
        3:cast_bc:cast flash on %vn    
    endif
    ::%ip
enddo

%scene practice_sd
foreach h
    if (%vh == "tztzz"))
        #不组智者
        ::%ih
    else
        1:party_bc:party invite %vh
    endif
loop
call run_poiont
(p = 0)
do (p < 60)
    5:cast_bc:cast lightning_shield
    3:cast_bc:cast angel_tear
    5:cast_bc:cast lightning_blade on %n
    5:cast_bc:cast lightning_blade on %vn
    if (%m > %M / 3)
        1:wield_bc:wield dart
        0.7::kill %vn
        0.7::kill %vy
        2:mirror_image_bc:mirror_image
        1:wield_bc:wield staff
    endif    
    ::%ip
enddo

%scene practice_sd3
foreach h
    1:party_bc:party invite %vh
loop
(p = 0)
do (p < 30)
    5:cast_bc:cast lightning_shield
    if (%m > %M * 4 / 5)
        3:cast_bc:cast angel_tear
    endif
    5:cast_bc:cast lightning_blade on %n
    5:cast_bc:cast lightning_blade on %vn
    if (%m > %M / 3)
        2:mirror_image_bc:mirror_image
    endif        
    ::%ip
enddo    

%scene powerup_sc
1:powerup_bc:powerup
return

%scene practice_dj1
#大剑打第1个护卫
call run_poiont
#0.5:wield_bc:wield floating light
#0.5:wield_bc:wield two_hand_sword
if (%h > %H / 2)
    1:powerup_bc:powerup
else
    1.5:swordkee_bc:swordkee on %n
endif
2:repair_bc:repair wand
do (p < 30)
    3:swordkee_bc:swordkee on (1,14)
    ::%ip
enddo
do (p < 30)
    3:swordkee_bc:swordkee on (1,14)
    ::%ip
enddo
#循环打列表召唤物
#(p = 0)
#do (p < 30)
#    3:swordkee_bc:swordkee on %vn
#    ::%in
#    ::%ip
#enddo

%scene swordkee_loop
3:swordkee:swordkee on
1:repair_bc:repair wand

%scene practice_dj
0.5::@&look 芬妮
1:powerup_bc:powerup
loop30
    #存武器
    0.5::do_job 2 1
    0.5::do_job 2 2
    #拿武器
    0.5::do_job 1 9
    0.5:repair_bc:repair CONF floating light
    wait5
endloop

%scene getweapon_sc
0.5::@&look 芬妮
#拿回武器
0.5::do_job 2 1
0.5:修理监听:repair CONF floating light

%scene practice_ys
#全技能打(3,5)处召唤物 第二个
#打牛头 (1,10)
call run_poiont
if (%m > (%M * 1 / 3))
    2:cast_bc:cast devil_fire
endif
5:cast_bc:cast soul_arc on (1,10)
(p = 0)
do (p < 5)
    5:whip_bc:cast soul_whip
    5:backdraft_bc:cast backdraft
    5:whip_bc:cast soul_whip
    5:whip_bc:cast soul_whip    
    1:recall8_bc:recall 8
    ::%ip
enddo

%scene practice_ys_self
#2阶-3阶 全技能自己招风龙
call run_poiont
10:dragon_bc:cast wind_dragon
if (%m > (%M * 1 / 3))
    2:cast_bc:cast devil_fire
endif
5:whip_bc:cast soul_whip on wind dragon
5:backdraft_bc:cast backdraft on wolf
5:whip_bc:cast soul_whip on wind dragon
5:cast_bc:cast soul_arc on wind dragon

%scene mind_storm_sc
#二阶
show 没蓝才放二阶,打牛头
(p = 0)
do (p < 1)&&(%m<%M*1/3)
    5:mind_storm_bc:cast mind_storm on (0,14)
    do(ture)
        if (%m > %M*2/3)
            return
        endif
        5:mind_storm_bc:cast mind_storm on
    enddo
    ::%ip
enddo
jump practice_ln

%scene practice_ln
foreach h
    if (%m < %M / 3)
        jump mind_storm_sc
    endif
    2:deep_recover_bc:cast deep_recover on %vh
    5:deep_recover_bc:cast potential on %vh
loop
3:deep_recover_bc:cast deep_terror on %vn

%scene practice_fw_locate
(tsc=a*65536+aa)
0.3::run %vtsc
0.3::kill (5,10)
0.3::cast float
0.3::run %vtsc
0.3::kill (5,10)
0.3::cast regeneration
foreach h
    0.3::run %vtsc
    0.3::kill (5,10)
    if (%vh == "moondk")||(%vh == "yueyaoln")||(%vh == "zzwy")
        ::%ih
    endif
    0.3::summon GUARD
    0.3::run %vtsc
    0.3::kill (5,10)
    if (%m > (%M / 2))
        0.3::cast clear_word on %vh
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)    
        #0.3::cast mighty_word on %vh
        #0.3::kill (5,10)        
    else
        0.3::meditate
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)    
    endif
loop
foreach j
    if (%m > (%M / 2))
        0.3::summon GUARD
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)
        0.3::cast mighty_word on %vj
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)
        0.3::cast command on %vj
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)            
    else
        0.3::meditate
        0.3::run %vtsc
        0.3::kill (5,10)        
    endif
loop

%scene practice_fw
call run_poiont
call summon_guard
foreach h
    if (%vh == "moondk")||(%vh == "yueyaoln")||(%vh == "zzwy")
        ::%ih
    endif
    if (%m > (%M / 3))
        show 有蓝
        #2:cast_bc:cast clear_word on %vh
        2:cast_bc:cast mighty_word on %vh
        3:cast_bc:cast command on %vn
        #3:cast_bc:cast double_heal on niumowang
    else
        30:meditate_bc:meditate
    endif
loop

%scene practice_zj
#打第4个护卫
call run_poiont
3:cast_bc:cast float
if (%m > (%M / 3))
    foreach h
        if (%vh == "zzwy")||(%vh == "yueyaoln")
            ::%ih            
        endif
        if (%m > (%M * 2 / 3))
            3:voice_bc:cast voice
            3:voice_bc:cast voice
        endif
        if (%m > (%M / 3))
            2:cast_bc:cast clear_word on %vh
            2:cast_bc:cast protect_word on %vh
            #2:cast_bc:cast lightning_word on (0,16)
            2:cast_bc:cast lightning_word on wolf
        endif    
    loop
endif
if (%m < (%M / 3))
    #(c=(0+t+a-1)*65536+tt+aa-10)
    30:meditate_bc:meditate
    #1:run_bc:run %vc
    30:meditate_bc:meditate
endif    

%scene practice_df_skill
5:locate_bc:locate 1
call time_blink
if (%m > (%M * 1 / 3) + 100)
    5:locate_bc:locate 2
    (c=(0+t+a-1)*65536+tt+%aa-8)
    (p = 0)
    do (%sc != c && p < 20)
        if (%sc != c)
            0.5:run_bc:run %vc
        endif
        ::%ip
    enddo
    2:retime_bc:cast time_storm
    call time_blink
    4::
endif
3:retime_bc:cast retime on
call run_poiont
if (%m < (%M * 1 / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif    
if (%h < (%H * 1 / 3))
    call need_hp
endif
foreach h
    if (%vh == "hundf")
        ::%ih
        #大法自己加回时
    endif
    3:retime_bc:cast retime on %vh
    call time_blink
    if (%m < (%M * 1 / 3))
        3:retime_bc:cast retime on
        30:meditate_bc:meditate
    endif
loop

%scene practice_retime
if (%m < (%M * 1 / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif    
if (%h < (%H * 1 / 3))
    call need_hp
endif
0.5::set spell wolf
2:wolf_bc:cast wolf
call time_blink
2:wolf_bc:cast wolf
call time_blink
foreach h
    3:retime_bc:cast retime on %vh
    call time_blink
    if (%m < (%M * 1 / 3))
        3:retime_bc:cast retime on
        30:meditate_bc:meditate
    endif
    5:locate_bc:locate 1    
loop
foreach s
    3:retime_bc:cast retime on %vs
    call time_blink
    if (%m < (%M * 1 / 3))
        30:meditate_bc:meditate
    endif    
loop
return next

%scene practice_df_skill_hun
#call run_poiont
0.5::set spell soul_steal
(pa=0)
foreach dami
    3:retime_bc:cast retime on %vdami
    call time_blink    
loop
##练时空风暴
#jump practice_df_time_storm
#大法练四阶和五阶
jump practice_df_nuke


#大法练四阶和五阶
%scene practice_df_nuke
#回蓝
(p=0)
do (p < 4)&&(%m < (%M / 2))
    call time_blink
    5:locate_bc:locate 1
    show 等两秒狼还未消失 %op
    1:retime_bc:cast retime on
    call time_blink    
    3:cast_bc:cast soul_steal on wolf
    call time_blink
    ::%ip
enddo
if (%m > (%M / 2))
    0.5::set spell time_storm
    30:nuke_bc:cast nuke
    call time_blink
endif
0.5::set spell soul_steal
call time_blink
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif
::%ipa
if (pa > 10)
    #加回时
    jump practice_df_skill_hun
endif


%scene practice_df_time_storm
#(c=(0+t+a-2)*65536+tt+aa-10)
#(p=0)
#show 当前坐标 %sc,设定坐标 %oc
#do (p<40)&&(%sc != c)
    #if ((%sx != t)||(%sy != tt))
#    if (%sc != c)
#        0.4:run_bc:run %vc
#    endif
#    ::%ip
#enddo
(p=0)
do (p < 4)&&(%m < (%M / 2))
    call time_blink
    5:locate_bc:locate 1
    show 等两秒狼还未消失 %op
    1:retime_bc:cast retime on
    call time_blink    
    3:cast_bc:cast soul_steal on wolf
    call time_blink
    ::%ip
enddo
if (%m > (%M / 2))
    show 练岁月和时裂
    0.5::set spell ages
    call time_blink
    3:cast_bc:cast time_break on wolf
    call time_blink
    show 开始时空风暴 o 是 %opa,v是 %vpa
    0.5::set spell time_storm
    #5:soul_steal:cast soul_steal on wolf
    #稳妥一点,自己招一头狼
    2:wolf_bc:cast wolf
    call time_blink
endif
0.5::set spell soul_steal
call time_blink
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif
::%ipa
if (pa > 10)
    #加回时
    jump practice_df_skill_hun
endif


%scene practice_yj
1::wield vallum tooly
call run_poiont
#3:cast_bc:cast float
if (%M == 400)
    jump kill
endif
call checkhp
if (%m < (%M / 3))
    30:meditate_bc:meditate
endif
10:wish_bc:wish %vi

%scene kill
(c=(0+t+a - 5 - 2)*65536+tt+aa - 10)
0.5:run_bc:run %vc
0.5::wield dart
foreach n
    if (%m>=70 && %M == 400)
        0.5:kill:kill (0,9)    
    endif
loop
#1::wield vallum tooly
(p=0)
do (p < 99)
    if (%M > 400)||(%m < 70)
        goto possb
    endif    
    2:recall8_bc:recall 8
    ::%ip
loop
if (%M > 400)
    jump poss
endif

%scene poss
if (%M > 400)&&(%m > 90)
    5:poss_bc:possess
    jump kill
else
    0.7::tell lldf cast
    0.7::tell lllnz cast
    0.7::tell tztfw cast
    jump practice_yj
endif

%scene possb
call run_poiont
if (%M == 400)
    20:poss_bc:possess
endif
0.7::tell lldf cast
0.7::tell lllnz cast
0.7::tell tztfw cast
20:holy_word_bc:cast holy_word
jump practice_yj

%scene waitsummon
#这个需要具体规划一下国家
if (%n == "moonfw") 
    5::tell yueyao zhao
    jump practice
endif
if (%n == "moonln") 
    5::tell yueyao zhao
    jump practice
endif
if (%n == "moonyj")     
    5::teleport tie
    jump practice
endif
if (%n == "moonmage")
    5:locate_bc:locate 1 
    jump practice
endif
if (%n == "yueyaozs")
    5::tell tie zhao
    jump practice
endif
if (%n == "moonwy")
    5::cast location on me
    jump practice
endif
if (%n == "moongod")
    5::tell moonwy zhao    
    jump practice
endif
    5::tell yueyao zhao
jump practice

%scene heal
call run_poiont
1:heal:dragon heal
1:heal:dragon heal
jump practice

%scene fill
5:fill:fill dragon
jump practice

%scene dismount
(p=0)
do (p<30)
    if ((%sx != a)||(%sy != aa))
        (tsc=a*65536+aa)
        1:run_bc:run %vtsc
    endif
    ::%ip
enddo
(p=0)
do (p<30)
    if ((%sx != a)||(%sy != aa))
        (tsc=a*65536+aa)
        1:run_bc:run %vtsc
    endif
    ::%ip
    1:mount_bc:dismount    
enddo
(p=0)
do (p<30)
    if ((%sx != a)||(%sy != aa))
        (tsc=a*65536+aa)
        1:run_bc:run %vtsc        
    endif
    ::%ip
    3:mount_bc:summon HORSE 1
    3:mount_bc:summon HORSE 2
    3:mount_bc:summon HORSE 3
    #3:mount_bc:summon HORSE 4    
enddo
1:look_bc:fly
return

%scene dismount_lq
(p=0)
do (p<30)
    if ((%sx != a)||(%sy != aa))
        (tsc=a*65536+aa)
        1:run_bc:run %vtsc        
    endif
    ::%ip
    1:mount_bc:dismount    
enddo
(p=0)
do (p<30)
    if ((%sx != a)||(%sy != aa))
        (tsc=a*65536+aa)
        1:run_bc:run %vtsc            
    endif
    ::%ip
    3:mount_bc:summon HORSE 1    
enddo    
(p=0)
do (p<10)
    5:mount_bc:mount dragon    
    ::%ip
enddo
1:look_bc:look
1:look_bc:fly
2:score_bc:dragon score
jump practice

%scene dismount_horse
5::dismount    
jump practice

%scene charge_lq
#等待2秒,远冲还没到位
(p=0)
do (p<30)
    ::%ip
    if (%m > (%M / 2))
        1:charge_lq_bc:dragon heal
    endif        
    2.3:charge_lq_bc:charge    
enddo
jump practice

%scene charge
#等待2秒,远冲还没到位
0.5:wield_bc:wield staff
0.5:wield_bc:wield staff
(p=0)
do (p<30)
    2.3:charge_bc:charge    
    ::%ip
enddo
return

%scene flame_column_sc
0.5::
(p = 0)
do (p < 10)
    1:cast_bc:cast black_flame on landar
    1:cast_bc:cast black_flame on landar
    1:cast_bc:cast black_flame on landar
    1:flame_column_bc:cast flame_column on landar
    ::%ip
enddo
return

#--------------------practice end--------------------------------

%scene summon
0.1::
0.4::summon %1 
return 

%scene party_form
0.5::party form
return retry

%scene party_disband
0.5::party disband
0.5::party form
return retry

%scene party
if (%k == "圣斗士")||(%k == "圣者")||(%k == "智者")

else
    0.5:party_bc:party join %1
endif
#0.5:party_bc:party follow
return

%scene no_follow
0.5:no_follow_bc:party follow
return

%scene follow
0.5:follow_bc:party follow
return

%scene disband
0.5::party disband
return

%scene accept
0.5::accept %1
return

%scene appoint
0.5::appoint CONFIRM %1
return

%scene banish
0.5::fire %1
0.5::banish %1
return

%scene purify_sc
foreach s
    0.5:purify_bc:purify %vs
loop    
return

%scene time_blink
(p = 1)
do (p <= 4) 
    0.5:time_blink_bc:time_blink
    ::%ip
enddo
show 延时0.5秒
0.5::
return

%scene cure
if (%k == "智者")    
    1:cast_bc:cast double_heal on %1
endif
if (%k == "圣者")
    1:cast_bc:cast double_heal on %1
endif
return

%scene need_hp
loop6
0.5::drink potion
endloop
return

%scene returnstaff
1:give_bc:give wand to zzzln
return

%scene migong
if (%k != "圣者")
    return
endif
if (q > 0)
    return
endif
(q = 1)
5::
1::party disband
(r = 4)
1:reply_bc:reply 即将传送到 恶魔迷宫 ^[31m入口 ^[30m处,请在东角芬妮处等候,并打好命令 party join %n
10:recall_bc:recall 7
1:reply_bc:reply 正在赶来的路上,请稍等!,多队友请在视线范围内 tell %n zu
call run_r7_poiont
0.5::party form
80:holy_party_bc:party invite %1
0.4::
if (q == 2)
    0.5::reply 有需要飞机你就入队,下次你再这样那就只有“我不想给你当朋友了,所以通知你一声!”
    call fail_return
else
    call path_to
    call fail_return
endif
return

%scene myd3
if (%k != "圣者")
    return
endif
if (q > 0)
    return
endif
(q = 1)
5::
1::party disband
(r = 5)
1:reply_bc:reply 即将传送到 莫亚达 ^[31m三楼寇拉兹 ^[30m处,请在东角芬妮处等候,并打好命令 party join %n
10:recall_bc:recall 7
1:reply_bc:reply 正在赶来的路上,请稍等!,多队友请在视线范围内 tell %n zu
call run_r7_poiont
0.5::party form
80:holy_party_bc:party invite %1
0.4::
if (q == 2)
    0.5::reply 有需要飞机你就入队,下次你再这样那就只有“我不想给你当朋友了,所以通知你一声!”
    call fail_return
else
    call path_to
    call fail_return
endif
return

%scene jason
if (%k != "圣者")
    return
endif
if (q > 0)
    return
endif
(q = 1)
5::
1::party disband
(r = 3)
1:reply_bc:reply 即将传送到 月神教区 ^[31mJason ^[30m处,请在东角芬妮处等候,并打好命令 party join %n
10:recall_bc:recall 7
1:reply_bc:reply 正在赶来的路上,请稍等!,多队友请在视线范围内 tell %n zu
call run_r7_poiont
0.5::party form
80:holy_party_bc:party invite %1
0.4::
if (q == 2)
    0.5::reply 有需要飞机你就入队,下次你再这样那就只有“我不想给你当朋友了,所以通知你一声!”
    call fail_return
else
    call path_to
    call fail_return
endif
return

%scene baodian
if (%k != "圣者")
    return
endif
if (q > 0)
    return
endif
(q = 1)
5::
1::party disband
(r = 2)
1:reply_bc:reply 即将传送到 红石城 ^[31m宝典魔法阵 ^[30m处,请在东角芬妮处等候,并打好命令 party join %n
10:recall_bc:recall 7
1:reply_bc:reply 正在赶来的路上,请稍等!,多队友请在视线范围内 tell %n zu
call run_r7_poiont
0.5::party form
80:holy_party_bc:party invite %1
0.4::
if (q == 2)
    0.5::reply 有需要飞机你就入队,下次你再这样那就只有“我不想给你当朋友了,所以通知你一声!”
    call fail_return
else
    call path_to
    call fail_return
endif
return

%scene path_to
0.6::
6:holy_path_to_bc:cast holy_path on %vr
return

%scene fail_return
0.5:holy_cast_bc:party disband
1:holy_cast_bc:wave %1
5:holy_cast_bc:cast holy_path on 1
(q = 0)
return

%scene as_count
0.7::%iv
show 当前已经背刺 %vv 次,其中致命 %or 次,背刺失败 %vq 次
return next

%scene as_count_down
0.3::%iv
0.5::%ir
show 当前已经背刺 %vv 次,其中致命 %or 次,背刺失败 %vq 次
return next

%scene as_count_err
0.5::%iv
::%iq
4:cast_bc:cast forgetter on
show 当前已经背刺 %vv 次,其中致命 %or 次,背刺失败 %vq 次
return next

%scene count
0.5::%iv
show 等死要低调 ,当前已经出不死 %vv 次
5::
1:look_bc:look
return next

%scene revive_wy
3:recall_bc:home back
1::@&click 银行柜台
1::withdraw 1350
1:herb_bc:@&click 草药店柜台
1::buy 10 yellow potion
loop10
0.35::drink yellow potion
endloop
if (%h > 200)
loop3
10:recall_bc:recall 1
endloop
run 335,722 40
1::look 2@22020818
1::pay 200 for 7
do (%m < 500)
    30:meditate_bc:meditate
enddo
endif
jump practice


%scene revive
show 等待10秒
10::
(p=0)
do (p<40)
    show 等待recall 1
    10:recall8_bc:recall 1
enddo
show 等待5秒
5::
run 343,649 30
run 366,704 30
1::
1::look 1@23790279
1::withdraw 30000
1::look 2@24117945
2::buy_protect
if (%k == "巫妖")
    jump revive_wy
endif
(p=0)
do (p<40)
    10:recall8_bc:recall 2
enddo
run 45,164 30
1::
1::look 2@2687142
3::pay 50 for 6
run 87,33 30
1::
1::@&click 时空魔法阵(time gate)
1::@&click 时空魔法阵(time gate)
#3::@%%5
1::pray acc
run 80,80 30
1::
jump practice

%scene practice_zw
5:re_bc:recharge
5:invoke_bc:invoke on wolf

%scene castwolf_sc
5:wolf_bc:cast wolf
return retry

%scene party_reply
3::reply 你已经有队伍了,请先退队!我再等你15秒
do (p < 20)
    0.7:party_reply:party invite %1
    ::%ip
enddo
0.4::
if (p < 19)
    return
else
    (q = 2)
    return next
endif

%scene party_false
(q = 2)
return next

%scene thanks_sc
if (%0 != "moonzl")
    0.7::thanks %0 cancel
    0.7::thanks moonzl
endif
return

%scene believe_sc
if (%0 != "zzys")
    0.7::believe %0 cancel
    0.7::believe zzys
endif
return

%scene party_invite
0.5:party_bc:party invite %1
return

%scene voice_sc
3:voice_bc:cast voice
3:voice_bc:cast voice
return

%bc invoke_bc
retry::你的%*突然「拍」的一声,但没有发生任何事情。
next::封印的法力已经耗尽了。
next:1:你的身体恢复正常了。
retry:2:你正忙著呢 !
call:castwolf_sc:这里没有这个人。
call:castwolf_sc:你附近没有这个人。
retry:5:你的法力不足以启动封印的力量。
next:0.4:%*停止跟踪你%*

%bc re_bc
retry:0.5:你正忙著呢 !
retry:0.5:你的%*突然「拍」的一声,但是没有任何事发生。
retry:0.5:%*发出嗡嗡的共鸣音, 然后缓缓地把你的法力吸收进去。
next:0.5:%*已经蓄满法力, 不能再加强了。

%bc follow_bc
retry::你决定停止跟随领队。
next::你决定跟随领队行动。

%bc no_follow_bc
next::你决定停止跟随领队。
retry::你决定跟随领队行动。

%bc party_bc
next::你决定加入%*的队伍。
next::你决定停止跟随领队。
retry::你决定跟随领队行动。
call:party_disband:只有队伍领袖可以邀请别人加入。
call:party_form:你现在并没有参加任何队伍。
call:party_form:你并没有队伍!
break:0.5:队伍的人数已经超过组队上限了!

%bc kill_bc
retry:0.3:你正忙%*呢 !
next:0.5:你想杀谁 ?

%bc kill
break:1:%*你喝道 :%*
retry:1:(你发出的命令过多了, 每秒超过3个, 超过的命令将被拒绝)
retry:1:(命令过多警示第3次, 已自动关闭警示)
break:1:%*你喝道 :%*
retry:1:你正忙%*呢 !
next:0.5:你想杀谁 ?
next:0.5:这里没有任何生物。
next:0.5:%*没有加入 pk%*
break:0.5:你现在不在战斗中%*

%bc get
retry:1:(你发出的命令过多了, 每秒超过3个, 超过的命令将被拒绝)
retry:1:(命令过多警示第3次, 已自动关闭警示)
next:0.5:这里没有任何东%*
retry:1:妳上一个动作还没有完%*
retry:1:你上一个动作还没有完%*
call:sell:妳拿不动%*
call:sell:你拿不动%*
call:sell:妳捡起%*
call:sell:你捡起%*

%bc sell
retry:1:(你发出的命令过多了, 每秒超过3个, 超过的命令将被拒绝)
retry:1:(命令过多警示第3次, 已自动关闭警示)
break:0.9:what ?
break:0.9:妳不能把这个东西卖%*
break:0.9:你不能把这个东西卖%*
break:0.9:这个东西妳正装备%*
break:0.9:这个东西你正装备%*
break:0.9:妳不能把这个东西卖%*
break:0.9:你不能把这个东西卖%*
call:run_center_point:%*你无法与你视线范围外的商店进行交易%*

%bc click
call:sell:%*一张生意场所经常使用来记帐的柜%*

%bc drop
retry:1:(你发出的命令过多了, 每秒超过3个, 超过的命令将被拒绝)
retry:1:(命令过多警示第3次, 已自动关闭警示)
break:0.4:妳身上没有这样东%*
break:2:你身上没有这样东%*
break:0.4:这件东西妳正装备%*
break:0.4:这件东西你正装备%*
break:2:这样东西不能随意丢%*

%bc soul_bc
next:0.5:你正忙著呢, 没有空使用吸魂术 ...
next:0.5:%*你张开双臂, 集中精神, 开始对%*施展吸魂术%*
next:0.5:(你感到一股精神力量被吸纳到你的身体中 ...)
next:0.5:(%m > %M * 3 / 4)
next:0.5:这里没有这个人喔 ...
next:0.5:你附近没有这个人。
next:0.5:%*已经没有精神力可供你吸取了 ...
retry:0.5:你的法力不够 !!
retry:0.5:你的精神状况太差, 没有办法使用吸魂术 ...
next:0.5:你要对谁施展吸魂术呢 ?

%bc flame_bc 
retry:0.5:你正忙%* 
retry:0.5:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:0.5:但是什%*
next:0.5:你%*没有%*
next:0.5:你要有目标才能施法。 
next:0.5:那里没有%*
next:0.5:你的黑暗原火渐渐地熄灭了 ... 
retry:1:你的法力不够 !!
next:0.5:黑暗的原火围绕著你的敌人, 不断地焚烧 ...

%bc flash_bc
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
break::你要有目标才能施法。 
next:1:你的法力不够 !!
next:0.5:你%*没有%*
next:0.5:那里没有%*
retry:3:你高举双手念道 : 光与闇的精灵啊~~~ 将你们的力量赋予我吧~
break:0.5:你没有学过%*

%bc dark_cloak_bc
next:0.5:你没有学过这个法术 !
retry:0.5:但是什么事也没发生。
next:0.5:你的身形闪了一闪,渐渐地消失了 ...
next:0.5:你刚刚使用过隐身护罩,黑暗的力量尚未复原。
next:0.5:你的法力不够 !!
retry:0.5:你上一个动作没有完成, 不能施法!
retry:1:你正忙%* 

%bc energy_shock_bc
next:0.4:你附近没有这个人。
retry:1:然而什么事也没有发生 ...
next:0.5:你没有学过这个法术 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:你的法力不够 !!

%bc swordize_bc
break:0.5:你双手间的无形巨剑, 猛然向%*疾射而出 ...
break:0.5:你没有学过这个法术 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:你附近没有这个人。
next:0.5:那里没有任何人。

%bc slashs_bc
next:0.5:%*你赫然狂啸:  飞~  剑~  之~  舞~~~%*
next:0.5:%*围绕在你身边的精灵如同无数利刃在同一时间向四周飞窜, 尖锐的利刃交击声在大气中不停地回荡 ...
next:0.5:你没有学过这个法术 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:你附近没有这个人。
next:0.5:那里没有任何人。
next:0.5:你要有目标才能施法。
retry:0.5:然而什么事也没有发生 ...

%bc voice_bc
next:0.6:你停止吟唱守护神音 !
next:0.5:你没有学过这个法术 !
next:0.5:%*正在战斗中 !
next:0.5:你停止吟唱守护神音 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*

%bc cast_bc
call:voice_sc:你正在吟唱守謢神音中, 无法再吟唱其他咒语 !
retry:0.6:你在身前画下一个神圣的印记,高亢地诵念著神圣的祈祷文 ... 
retry:0.7:然而什么事也没有发生 ...
next:0.5:%*当精灵散去, 四周再度归于平静, 部份空气中散落的魔法能量渐渐被你所吸收 ...
next:0.5:%*你在%*的身前画下一个神圣的印记,高亢地诵念著神圣的祈祷文%*
retry:1:只见你闭目仰首, 敞开双臂, 恣意地开始吸纳%*的能量 ...
next:0.5:你没有学过这个法术 !
next:0.5:%*正在战斗中 !
next:0.5:你停止吟唱守护神音 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:你的法力不够 !!
next:0.5:%*面前的符咒化成一片暗影环绕著%*
next:0.5:%*大吼一声,两眼射出狂乱凶光%*
next:0.5:%*已经%*
next:0.6:%*依然%*
next:0.6:%*仍然%*
next:0.5:%*面前的空气在魔法下凝聚起来, 形成一面飘浮的魔法盾%*
next:0.5:你和队友们都已经有了光的守护了 !
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.5:这里没有%*可以复活 !
retry:1.8:你低头喃喃念道 : 万能的神啊 ... 请让迷失的灵魂归来吧 !
next:0.4:但是%*似乎没有办法吸收神圣的光芒 ...
next:0.5:四周的妖气开始向你集中, 你逐渐笼罩在妖气的光芒中 ...
next:0.6:一道异色光芒自你的指尖向%*疾射而出 ...
next:1:强大的神圣力量在你的周围形成一个电场, 如刃般的电力穿透所有在场的敌人 ...
retry:1.8:你昂首向天喝道 : 封闭的心灵啊 ~~ 请开启你沉睡的力量吧 ~~
next:0.5:你造成的时空缺口抛射出柔和光芒的粒子, 然后爆裂开来 ...
next:0.5:那里没有任何人。
next:0.5:你的龙试图引发体内的能量对敌人发动攻击,但却发现没有目标可打…
retry:1.8:你的龙试图引发体内的能量对敌人发动攻击,但似乎失败了…
jump:heal:你的龙法力似乎不够了…
next:1.4:你低头喃喃念著:黑暗的神啊~请赐我力量, 尽情地杀戮吧~~
next:0.7:你要有目标才能施法。
next:0.5:%*忘记对你的仇恨了 !

%bc whip_bc
retry:1:你的法力不够 !!
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.8:(一丝暖暖的力量流入你的体内)
next:0.8:那里没有任何人。
next:0.6:你要有目标才能施法。

%bc backdraft_bc
next:0.4:你没有学过这个法术 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.8:(一丝暖暖的力量流入你的体内)
next:0.8:那里没有任何人。
next:0.8:你身边发出一圈圈邪恶的光辉 !
next:0.5:那里没有任何人。

%bc recall8_bc
break:1:你祈求神把你带回%*
break::%*这个区域无法使用 recall 回传%*
next:0.5:你现在正在战斗中 ...
break::你不懂冥思的技巧。
break::【界面】选择对话框:%*
break::%*列王纪的世界重启中,请重启后再进行!
break::%*对话框关闭!%*

%bc check_bc
break:1:你至少要给一枚金币吧。

%bc holy_word_bc
next:0.5:%*你要有目标才能施法%*
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
next:0.5:%*你结束了你的颂祷。

%bc purify_bc
next:0.5:这里并没有需要净化的灵魂。

%bc meditate_bc
next:0.8:你现在精神正好,不需要冥思。
next:0.8:战斗中无法冥思 !
next:0.8:%*你深深地吸了一口气,从深沈的冥思中醒来%*
next:0.8:%*你突然觉得心神不定,一下子从冥思中醒来%*
next:0.8:%*你的精神正好,不需要冥想%*
retry:0.8:%*你正忙%*呢%*
next:0.8:%*你的精神还没有恢复平静,不能冥思。%*
next:0.8:你从冥思中醒来 !

%bc init_status_bc
#jump:practice:【界面】信息对话框:%*需要再%*分钟才能关闭缩时时间。
#jump:main:【界面】信息对话框:%*你今日收益时间已经用完,无法开启缩时
#jump:practice:%*%n%*目前缩时状态为%*开启%*

%bc natural_bc
retry:1:%*你正忙%*
retry:1:%*你上一个动作没有%* 

%bc poss_bc
next:1:%*你 一阵冷颤,神力似乎从 你 的体内消失不见了,你 感到身体虚弱。%*
retry:1:%*你试图要接受%*的强大力量,但是却失败了%*

%bc wish_bc
goto poss:你所储存的神力已满,无法获得额外的神力。
jump:possb:战斗中不能祈愿!
retry:3:你正在忙%*
retry:1:你试图要引动%*的强大力量,但是却失败了。
next:0.5:你成功的%*建立起心灵的联系。
next:0.5:你的法力至少要有10点才可以祈愿!
jump:possb:你正在附身状态中,无法进行祈愿!

%bc efist_bc
retry:0.5:但是失败了!
next:0.5:你身上没有斗气!
next:0.5:你要打谁?

%bc locate_bc 
next:0.4:%*你的四周突然一阵模糊不清,转眼间你就消失了。%* 
next:0.4:你正忙%*呢 !
next:0.4:你才使用传送不久,没办法这么快再用。 
retry:0.4:你刚刚才转换过区域,请稍待一会儿再试 !

%bc ice_lance_bc
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
#next:0.4:%*冰刃旋风的威力渐渐减小, 最後化成一阵轻烟消散了 ...%*
next:0.4:%*魔龙用邪恶的眼光环顾四周, 突然消失在魔法阵中 ...%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc mind_blast_bc
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*


%bc mind_storm_bc
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.5:你双手一挥, 符咒瞬间在空气中散开, 爆发出极刺眼的光芒 ...
break:0.4:你要有目标才能施法。
break:0.4:你没有学过这个法术 !
break:0.4:那里没有任何人。
break:0.4:你附近没有这个人。

%bc retime_bc 
next:0.4:那里没有任何人。
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
retry:0.4:你正忙%*
next:0.4:回时术的力量依然在%*
next:0.4:你低头凝神念%*某个时空禁咒的古咒语 ...
next:0.4:你的法力不够 !! 
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.4:你现在不能对他施法。

%bc time_break_bc
next:0.4:你正忙%*
next::那里没有任何人。
next::你附近没有这个人。
next::你还没决定要加入 pk,不能杀人 !
break:0.4:你要有目标才能施法。

%bc time_blink_bc
retry:0.5:%*你才刚扰动过时空能流,时空能流还不稳定%*
retry:0.5:%*你试图扰动时空能流,但是失败了%*
break:0.5:%*你的身体突然由内向外放出光芒,以极快的速度闪了几闪%*
break:0.5:%*你现在并不忙碌%*
break::你还没决定要加入 pk,不能杀人 !

%bc soul_steal
next:1.5:你的双手间渐渐形成蓝色亮光, 在时空中划出一道缺口 ...
retry:1:你附近没有这个人。

%bc soul_steal_bc
jump:pracice_xm_death_curse:你已经有够多的跟随者了。
#jump:pracice_xm_death_curse:%*已经没有精神力可供你吸取了 ...

%bc deep_recover_bc
next:0.4:你昂首向天喝道 : 脆弱的灵魂啊~~让恐惧在你的心中无止尽地爆发吧~~
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
retry:0.4:你正忙%*
next:0.4:%*现在正在深层恢复中。%*
next:0.4:你的法力不够 !! 
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.4:你现在不能对他施法。
next:0.4:%*悠扬的声乐中,如梦似醉的旋律将疲累的灵魂缓缓带入梦乡。%*
next:0.4:那里没有任何人。

%bc wolf_bc
next:0.4:%*开始跟踪你。
next:0.4:你的法力不够 !!
next:0.4:但是%*也没发生。
retry:0.4:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:0.4:你正忙%*

%bc holyball_bc
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:你现在不在战斗中%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.4:%*光球化成一道光柱,向%*射出,「磅」地一声,在%*的胸口炸开 ...%*
break:0.4:你要有目标才能施法。
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc miracle_light_bc
next:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.4:%*依然环绕在%*的四周。%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*


%bc my_power_bc
next:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.4:%*威力术的力量仍然%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.5:这个法术只能施展在自己或信徒身上 !

%bc flame_column_bc
retry:1:但是%*也没发生。
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
break:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next::那里没有任何人。
next::你要有目标才能施法。
next:1:你喃喃念道 : 黑暗的原火啊! 遵从你我所立的契约, 烧毁%*

%bc ages_bc
retry:1:%*你的法力不够%*
retry:1:%*但是%*也没发生%*
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc fast_bc
retry:1:你决定从禁食的状况恢复正常。

%bc powerup_bc
retry:1:你正忙%*
retry:0.5:你感到身体虚弱, 无法放出斗气。
retry:1:笼罩在你身上的斗气渐渐地散去 ...
next:0.4:你凝神将意志与剑气集中於剑上, 开始施展大剑师术...
retry:0.5:你原本凌烈的剑势渐渐趋%*

%bc look_bc
retry:1:你的铁甲化失去了作用%*
retry:1:笼罩在你身上的%*
next:0.5:你放出你的%*
next:0.5:你慢慢地飞了起来~~~
retry:1:你正忙著呢。
retry:1:你缓缓地降落在地面上... 

%bc swordkee
jump:practice_dj:你要攻击谁 ?
call:need_hp:你已经没有体力使出剑气了 ...
next:0.5:你挥剑向%*一指, %*
next:0.5:你凝神聚气, 将全身的劲力集中%*
retry:1:你正忙%*呢 !
retry:0.4:你四周紊乱的气还没有回复平静, 你还需要一段时间才能重新聚气。

%bc swordkee_bc
jump:swordkee_loop:空气中的能量不断地被你所吸纳, 强大的力量使得你的脸上泛著奇异的光芒 ...
retry:0.5:你感到游走你全身的疗伤剑气渐渐地消散 ...
next:0.5:你凝神将剑气游走全身, 进行疗伤 ...
next:0.5:你现在健康状况良好, 不需要使用剑气疗伤 ...
call:need_hp:你已经没有体力使出剑气了 ...
retry:0.4:你四周紊乱的气还没有回复平静, 你还需要一段时间才能重新聚气。
retry:0.4:你正忙%*呢。
break:0.4:你要攻击谁 ?

%bc wield_bc
next:0.5:你已经装备%*了。
next:0.5:你身上没有这样东西。
retry:0.9:你正忙%*呢。

%bc watch_bc
retry:1:你正在忙!%*
next:1:你吟唱著:「光之精灵啊~聚集到我的身边来吧~」%*
next:1:你头顶上的小光点逐渐散去。%*
next:1:笼罩在你四周的雾气逐渐散去。%*
next:1:你四周的光芒缓缓地消失了。%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:10:你低头哀伤地低吟%*:「我的灵魂~安息吧~在这最後生命的收容之地啊~」

%bc fog_bc
retry:0.5:%*你正在忙!%*
retry:5:%*你低低吟唱道:「迷朦的雾啊~围绕%*流浪的旅人吧~」%*
next:0.5:%*迷朦的雾仍然环绕在%*的四周。%*
next:0.5:%*你头顶上的小光点逐渐散去。%*
next:0.5:%*笼罩在%*四周的雾气逐渐散去。%*
next:0.5:%*四周的光芒缓缓地消失了。%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc hesper_bc
retry:0.5:%*你正在忙%*
retry:5:%*你轻柔地低唱%*:「悬挂在天边~美丽的维纳斯之星啊~赠与人们妳那珍贵的祝福吧~」%*
next:0.5:%*七彩的光芒仍然环绕在%*的四周%*
next:0.5:%*%*头顶上的小光点逐渐散去%*
next:0.5:%*笼罩在%*四周的雾气逐渐散去%*
next:0.5:%*%*四周的光芒缓缓地消失了%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc dance_bc
break:0.5:你翻遍了史坎布雷和东角所有KTV里的歌本也找不到这首诗歌 ...
retry:1:%*你正在忙%*
retry:1:%*你现在的精神太差, 没有办法吟唱诗歌%*
next:5:%*在你悠扬的声乐中,如梦似醉的旋律将疲累的灵魂缓缓带入梦乡%*
next:0.5:%*还沈浸在醉梦曲的旋律中%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*

%bc eager_shadow_bc
retry:1:%*你正在忙%*
next:1:这首诗歌不能用在自己身上吧%*
retry:1:%*你现在的精神太差, 没有办法吟唱诗歌 ...%*
retry:1:%*...想起当年的初恋和那把破吉他,你不由得眼眶湿了,怔怔的发呆!...%*
retry:1:你脑海中还停留著上个曲子的调子, 没法专心 ...
next:0.5:你翻遍了史坎布雷和东角所有KTV里的歌本也找不到这首诗歌 ...

%bc potential_bc
break::你没有学过这个法术 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.4:%*的潜能已经被开发到极致了 ...
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.5:你昂首向天喝道 : 封闭的心灵啊 ~~ 请开启你沉睡的力量吧 ~~

%bc revivecharge_bc
break:0.5:你还没决定要加入PK,不能杀人!
call:dismount:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
call:dismount:%*已经没有力气再冲刺了。
retry:1:你上一个动作还没有完成 !
retry:1:你正忙%*呢 !
break:1:这里没有这个人。
next:0.5:你没有办法对他冲击... 
next:0.5:你跟他距离太近,不能做远距冲击。
#break:0.5:痛楚与死亡唤起了%*潜在的狂暴生命力,%*大吼一声,重新加入战斗。

%bc revivecharge_lq_bc
#连冲,会冲死..
#jump:charge_lq:你一夹%*,远远地对%*%*冲了过去。
jump:dismount_lq:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
jump:heal:%*已经没有力气再冲刺了。
retry:1:你上一个动作还没有完成 !
retry:1:你正忙%*呢 !
break:1:这里没有这个人。
next:0.5:你没有办法对他冲击... 
next:0.5:你跟他距离太近,不能做远距冲击。
#jump:practice:痛楚与死亡唤起了%*潜在的狂暴生命力,%*大吼一声,重新加入战斗。
break:0.5:你还没决定要加入 pk,不能杀人 !
break:0.5:你的龙试图引发体内的能量对敌人发动攻击,但却发现没有目标可%*
retry:1:你的龙试图引发体内的能量对敌人发动攻击,但似乎失败了%*
next:0.5:*从龙身上发出阵阵寒冷如刀子般锐利的冰风暴%*
jump:heal:你的龙法力似乎不够%*
retry:0.6:你正在忙碌中。

%bc charge_lq_bc
next:1:你没有办法对他冲击... 
jump:dismount_lq:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
jump:heal:%*已经没有力气再冲刺了。
retry:1:你上一个动作还没有完成 !
retry:1:你正忙%*呢 !
next:1:这里没有这个人。
break:1:你跟他距离太远了。
break:1:你并不在战斗中。
jump:charge_lq:你一夹%*,远远地对%*%*冲了过去。
#retry:1:你一夹%*,对%*%*冲了过去。
next:0.5:你没有办法对他冲击... 
next:0.5:你跟他距离太近,不能做远距冲击。
break:1:你要有目标才能冲击。
#jump:practice:痛楚与死亡唤起了%*潜在的狂暴生命力,%*大吼一声,重新加入战斗。
next:0.5:你没有足够的精神去治疗你的%*
next:0.5:你拍了拍%*摇了摇尾巴,看起来精神好多了%*
retry:0.5:你拍了拍%*还是一脸垂头丧气%*
next:0.5:%*体力正好呢%*

%bc charge_bc
break:0.6:你并不在战斗中。
next:1:你没有办法对他冲击... 
call:dismount:你并没有任何坐骑, 如何冲刺呢 ?
call:dismount:%*已经没有力气再冲刺了。
retry:1:你上一个动作还没有完成 !
retry:1:你正忙%*呢 !
next:1:这里没有这个人。
call:charge:你一夹%*,远远地对%*%*冲了过去。
next:0.5:你没有办法对他冲击... 
next:0.5:你跟他距离太近,不能做远距冲击。

%bc mount_bc
break:0.5:这东西不能骑。
retry:0.5:你对%*空中做了些奇怪的手势,但是%*
retry:1:你正在战斗中。
retry:1:你正忙%*呢 !
retry:1:你的法力不够了...
retry:1:你企图骑上%*, 但是很快的被摔下来了!!
next:1:你的座骑才回去不久,让他休息一会儿再召唤吧。
retry:1:你的龙才离开没多久呢,请稍待一会吧。
break:0.5:你已经骑著马了,不需要再召唤了。
next:0.5:你不能在这里下马。
next:0.5:你正忙著...实在没有空召唤座骑...
break:0.5:你往%*一跳,顺利地骑上了%*
break:0.5:你并没有骑%*。
break:0.5:龙开始小心地保护你,帮助你承受攻击。
break:0.5:%*龙已经在你身边罗%*
break:0.5:这里没有这种生物。
jump:dismount_horse:龙一见你不理他,便醋劲大发,开始闹脾气了。

%bc repair_bc
call:returnstaff:这件装备不需要修复。
call:returnstaff:经过一阵敲敲打打之%*,你修复了%*。
call:returnstaff:经过一阵敲敲打打之后,你修复了%*
next::你要修复哪项装备?

%bc recharge_bc
retry:1:你正忙%* 
next:0.5:你必须要有武器才能封印。

%bc dragon_bc
next:0.5:你的法力不够 !!
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
next:0.6:但是什%*
next:0.4:%*开始小心地保护你,帮助你承受攻击。

%bc holy_path_bc
next:2:随%*光芒的导引, 你将回到你留下的圣光印记所在 ...
next:2:在你的圣光引导下,整个队伍进入圣光之中...
retry:0.5:你正忙%* 
retry:0.5:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:0.5:但是什%*
next:0.5:你刚刚才传送过%*

%bc reflect_bc
retry:0.6:你身上的邪恶光环消失了!
retry:0.6:但是什%*
retry:0.6:你上一个动作没有完成%*
next:3:你的周围发出一道道的光芒...

%bc summon_bc
retry:0.5:你上一个动作没有完成, 不能施法!
next:0.5:%*开始小心地保护你,帮助你承受攻击。
retry:1:但是%*也没发生。
next:0.5:你已经有够多的跟随者了%*
retry:1:你的法力不够 !!

%bc summon_guard_bc
break::你已经有够多的跟随者了。
break::你已经有太多的随从人员了 ...

%bc dragon_breath_bc
retry:0.4:你上一个动作没有完成, 不能施法!
retry:1:但是%*也没发生。
retry:1:你正忙%* 
next:0.5:你现在不在战斗中。
call:flame_column_sc:%*你面前的魔法六角星发出强烈的蓝光,一头黑暗的巨龙从光芒中升起 ...%*

%bc mirror_image_bc
next:0.4:你的敌人已经不在了 ...
next:0.4:只有在战斗中才能使用镜像分身绝技 ...

%bc holy_cast_bc
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:1:但是什%*
next:0.5:%*已经%*
next:0.5:%*你附近没有这个人。%*
next:0.5:这里没有%*可以复活 !
retry:0.5:你低头喃喃念道 : 万能的神啊 ... 请让迷失的灵魂归来吧 !
next:0.4:但是%*似乎没有办法吸收神圣的光芒 ...
next:1:%*你的法力不够%*
next:0.4:%*依然%*
retry:1:你刚刚才传送过%*
next:1:战斗中无法冥思 !
next:1:%*你深深地吸了一口气,从深沈的冥思中醒来%*
next:1:%*你突然觉得心神不定,一下子从冥思中醒来%*
next:1:%*你的精神正好,不需要冥想%*
retry:1:%*你正忙%*呢%*
next:2:%*你的精神还没有恢复平静,不能冥思。%*
break:0.4:你没有学过这个法术 !

%bc recall_bc
retry:1:你正忙%*呢 !
next:0.5:天使在你的四周飞舞 ...
retry:1:你刚刚才转换过区域,请稍待一会儿再试 !

%bc reply_bc
next:0.5:刚才没有人和你说过话。

%bc holy_party_bc
call:party_disband:只有队伍领袖可以邀请别人加入。
call:party_form:你现在并没有参加任何队伍。
call:party_form:你并没有队伍!
call:party_false:附近找不到这个人!
call:party_false:你邀请%*加入队伍的时限已经到了。
next:0.5:【%*旅行团】%* : 我决定加入队伍,和大家一起去探索世界。
call:party_reply:他已经是某个队伍的成员了。

%bc holy_path_to_bc
retry:0.5:你正忙%* 
retry:0.5:你上一个动作没有完成, 不能施法! 
retry:0.5:但是什%*
retry:0.5:你刚刚才传送过%*

%bc wait_bc
next:0.4:痛楚与死亡唤起了你潜在的狂暴生命力,你大吼一声,重新加入战斗。
retry:0.9:你正忙%*呢。

%bc tune_bc
next:0.8:你关闭了其他类讯息(例如:其他人施法和技能文字讯息)
retry:0.5:你把其他讯息的讯息调成显示在讯息视窗。
retry:0.5:你把其他讯息的讯息调成显示在主画面。

%bc score_bc
retry:0.5:你正忙%*
jump:dismount_lq:现在你身边没有龙宝宝%*
next::%*看起来饮食正常,相当健康%*
jump:fill:%*看起来似乎有点饿了%*
jump:fill:%*龙已经饿%*
jump:dismount_lq:现在你身边没有龙宝宝喔%*

%bc heal
retry:0.5:你正忙%*
next:0.5:你没有足够的精神去治疗你的%*
next:0.5:你拍了拍%*摇了摇尾巴,看起来精神好多了%*
retry:0.5:你拍了拍%*还是一脸垂头丧气%*
next:0.5:%*体力正好呢%*
jump:dismount_lq:现在你身边没有龙宝宝喔%*

%bc fill
next:1:你正忙%*
next:1:你把一块蜥蜴干%*

%bc hide_bc
retry:1:你的身影突然又浮现出来 ...
next:1:你将自己的身形没入周围的环境之中 ...
next:1:你正在忙呢 !
retry:1:(你的动作只是招来更多的异样目光, 你的躲藏失败了)
retry:1:你的精神状况太差了%*
next:1:你没有学过这个法术 !

%bc backstab_bc
next:2:你正在战斗中, 没有办法绕到敌人的背后 ...
call:as_count_err:(背刺失败使你一时间手忙脚乱, 不知所措 ...)
next:0.7:这里没有任何生物。
next:0.7:你想要背刺谁呢%*
next:1:%*你还没有躲好, 这样进行背刺是不可能成功的 ...%*
next:1:你没有学过这个法术 !
call:as_count_down:%*你在瞬间找到了%*的致命弱点, 短刃从%*的背心贯体而过 ...
call:as_count:%*惨叫一声: 哇 ~ 哩 ~ 咧 ~~~ 鲜血从碗口大的伤口喷出 ...
next:1:%*你在瞬间找到了%*

%bc berserk_bc
retry:0.7:你正忙著呢 !
break::只有在战斗中才能使用镜像分身绝技 ...
break::你并不在战斗中。

%bc powerup
retry:1:你正忙%*

%bc score
call:score:%b%+%*你今日收益时间仍有%#小时%*

%bc party_reply
break::你邀请%*加入你的队伍。

%bc thanks_bc
call:thanks_sc:%b你现在所尊崇的长老是 %*
next:0.3:你目前并没有尊崇任何一位长老。

%bc believe_bc
call:believe_sc:%b你现在是 %* 的信徒。
next:0.3:你目前并没有任何的信仰。

%bc vampires_bc
break::你附近没有这个人。
break::你的能力尚未完全复原。

%bc give_bc
retry:0.5:你正忙%*
next::你给%*一%*

%bc nuke_bc
next:0.5:你没有学过这个法术 !
next:0.5:%*正在战斗中 !
retry:1:你正忙%* 
retry:1:你上一个动作没有完成, 不能施法!
retry:1:但是什%*
next:0.5:你的法力不够 !!
next:0.7:你的四周恢复到原来一般的景象%*

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