C++(初阶类与对象)上

目录

 1.前言

2.类的定义

2.1类定义格式

3.访问限定符

4.类域

5.实例化

5.1实例化概念

6.对象大小

内存对⻬规则

7.this指针

8.C++和C语⾔实现Stack对⽐

8.1C实现Stack代码

8.2C++实现Stack代码

总结


 1.前言

经过前边C++初阶入门基础的学习,我们对于C++的相关知识已经有了一个基础的了解,接下来就是面向对象过程当中所必不可少的类与对象部分(共分为三部分:上中下),本篇博客主要讲述类与对象上半部分的内容,也算是较为简单的部分。那么接下来话不多说,直接切入正题:


2.类的定义

2.1类定义格式

class为定义类的关键字Stack为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数

下边以栈为例进行上述知识的实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Stack//需要注意的是类名就是类型,这一点和C语言是不同的
{
public://下边会讲的,先不用疑惑
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (nullptr == array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		// ...扩容
		array[top++] = x;
	}
	int Top()
	{
		assert(top > 0);
		return array[top - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		free(array);
		array = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
private://下边会讲的,先不用疑惑
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
}; // 分号不能省略

int main()
{
    //需要注意的是类名就是类型,这一点和C语言是不同的
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	cout << st.Top() << endl;
	st.Destroy();
	return 0;
}

为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。 上述的要求也可以避免名字重复的问题:

 成员变量名字重复的问题:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		//无法区分哪个是形参,哪个是实参,甚至赋值的顺序也不知道,所以就要用到加_的方法来区别
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
private:
	int year;
	int month;
	int day;
};
int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024, 3, 31);
	return 0;
}

解决方案(成员变量加上_或者m开头):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
	// 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
	int _year; // 或者是year_或者是m_year
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d;
	d.Init(2024, 3, 31);
	return 0;
}

C++中struct也可以定义类C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。 • 定义在类⾯的成员函数默认为inline。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法


//C语言中的结构体:
typedef struct ListNodeC
{
	struct ListNodeC* next;
	int val;
}LTNode;



//在C++当中:
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型。当然还是建议将struct变成class
struct ListNodeCPP
{
	void Init(int x)
	{
		next = nullptr;
		val = x;
	}
	ListNodeCPP* next;
	int val;
};


int main()
{
	return 0;
}

3.访问限定符

C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤户使⽤。

public修饰的成员在类外可以直接被访问protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。

• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public

⼀般成员变量都会被限制为private/protected需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public

4.类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域

• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

案例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

//以栈为例:
class Stack
{
public://在类外可以访问得到
	// 成员函数
	//声明
	void Init(int n = 4);

private://在类外访问不到成员变量
	// 成员变量
	//声明
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};


//要区分声明和定义
//定义为:
int year;
//上边有访问限定符的为声明


// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (nullptr == array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	capacity = n;
	top = 0;
}

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	return 0;
}

5.实例化

5.1实例化概念

⽤类的类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间⽤类实例化出对象时,才会分配空间

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

形象的描述如下图:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2,这里才算是开辟了相应的空间,也就是说定义一个对应类,
    //然后调用类中的相应的方法(函数)
	Date d1;
	Date d2;

	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();

	return 0;
}

6.对象大小

为什么要讲述对象的大小呢?这是因为你有没有想过上述代码当中,d1和d2调用的打印函数是不是同一个呢?

那么接下来通过调试和反汇编的代码我们可以看出两者调用的打印函数是同一个函数,这就涉及到对象的大小问题了。

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?

⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段)那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针

再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了

这⾥需要再额外啰嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址,这个博主以后的博客当中会讲解。

看了下边的图解,你或许会更加明白对象存储的真正方式,很显然,第三个才是更加贴近现实的。

第三张图解也是非常符合我们对代码调试,以及查看反汇编代码得出的结论的。

上⾯我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则:

内存对⻬规则

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

• 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。

• VS中默认的对⻬数为8

• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。

你是否有下边的疑惑:

内存对齐浪费空间,那么为什么还要使用内存对齐呢?

回答:为了提高数据查找的效率。深刻的理解和解释如下图所示:

当不使用内存对齐的时候,要读取两次进行拼接数据,但是使用内存对齐的时候,只需要读取一次即可读取出来所需要的_i了!

那么了解了这些之后,我们可以通过上述的内存对齐原则判断下边的案例了:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

 //计算一下A/B/C实例化的对象是多大?
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}
private:
	char _ch;
	int _i;
};

// 没有成员变量的类对象,开1byte,占位,不存储有效数据
// 标识对象的存在
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};

class C
{};

int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;//8
	cout << sizeof(b) << endl;//1
	cout << sizeof(c) << endl;//1
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;


	return 0;
}
上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个 字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

7.this指针

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year,
int month, int day)
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year;
• C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针(建议不要使用,因为可以不用使用,何必多此一举呢?你说是吧?反正本博主是这样认为的)。

下边便是代码的案例解析:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//下边的写法是错误的,不能在形参和实参的位置上写上this关键字
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//下边的写法是错误的,不能在形参和实参的位置上写上this关键字
	//void Print(Date* const this)
	void Print()
	{
		//this = nullptr;
		cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_day << endl;
		//this可以写,也可以不写,建议不写,本身就不用写,何必多此一举
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	//下边的写法是错误的,不能在形参和实参的位置上写上this关键字,也不能取地址
	//d1.Init(&d1, 2024, 8, 6);
	//d2.Init(&d2, 2025, 8, 7);

	d1.Init(2024, 8, 6);
	d2.Init(2025, 8, 7);

	//d1.Print(&d1);
	//d2.Print(&d2);
	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

学习了以上的知识点,接下来就是融会贯通的阶段了

那么下⾯通过两个选择题测试⼀下前⾯的知识学得如何?

1.下⾯程序编译运⾏结果是()
A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();

	Date d1;
	d1.Init(2024, 8, 6);

	return 0;
}

正确答案为C,你做对了吗?

下边是答案解析;

2.下⾯程序编译运⾏结果是()
A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();

	Date d1;
	d1.Init(2024, 8, 6);

	return 0;
}

正确答案为B,你做对了吗?

下边为答案解析:

3. this指针存在内存哪个区域的 ()
A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象⾥⾯

正确答案是A,你答对了吗?

下边为答案解析:

相信在写过这些题目之后,你会收获很多。下边便是本博客的最后一个知识点:

8.C++和C语⾔实现Stack对⽐

⾯向对象三⼤特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。
通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。
C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断的去学习。
C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便
在我们这个C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤。等着博主后⾯写到STL 中的⽤适配器实现的Stack,我们再感受C++的魅⼒。

8.1C实现Stack代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 满了, 扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
			sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d\n", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

8.2C++实现Stack代码

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;
	}
	void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		--_top;
	}
	bool Empty()
	{
		return _top == 0;
	}
	int Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	// 成员变量
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	while (!s.Empty())
	{
		printf("%d\n", s.Top());
		s.Pop();
	}
	s.Destroy();
	return 0;
}

通过上述的两个代码的实现和对比,你会发现相比于C语言,C++的代码量减少了不少,并且C++实现了封装,能够更好的保护代码,可以减少很多C语言当中的繁琐操作,大大的提高了代码运行的效率!所以C++相比C语言来讲,在实现栈的方面上,C++确实有很大的优势!

总结

好了,以上便是本篇博客的全部内容,希望你可以收获到很多有用的知识,在你未来的求职路上祝你一臂之力,类与对象上篇暂时告一段落,下一篇博客讲述类与对象中的知识,也是最难的一部分,希望我们在编程的路上一路顺风!我们一起加油!!!我们下一篇博客再见!!!

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