- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D轮转图
我们要想实现3D轮转图,就要先确认实现的思路,首先,3D轮转图其实就是多个物体围绕着圆心摆放,然后我们滑动物体的时候,去改变3D轮转图下子物体的位置(localPosition)。我们先在场景中创建一个空对象,然后创建一个名为Cyclogram的轮转图的脚本,将脚本挂载到空对象(图1),在场景中创建一个Cube,把Cube制成预制体(图2)这里是一个简单的3D轮转图效果,实现了物体滑动,自动对齐,惯性,按钮点击选中。这样,一个有对齐效果和惯性效果的3D轮转图效果就实现好了。二、轮转图实现思路及操作。
2023-09-13 20:25:15
251
原创 C#网格绘制简单图形(矩形,立方体,圆形,圆环,球)
1、在unity中创建一个空对象,分别添加网格碰撞器(Mesh Collider)、网格过滤器(Mesh Filter)、网格渲染器(Mesh Renderer)组件。2、创建名为CreatMesh的C#脚本,脚本内容如下:3、将CreatMesh脚本挂载到空对象即可。
2023-09-11 19:54:37
688
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人