定义
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。
简而言之,就是面包工厂生产各种面包,分别是菠萝包、手撕面包、火腿肠面包等等面包,客户想要生成什么面包,就跟工厂说需要生产什么面包即可。缺点就是客户需要三明治面包的话,工厂必须另外在增加一条三明治面包的产线才能满足要求。
UML类图
简化版
代码实现
Product.java
public abstract class Product {
public abstract void method();
}
ConcreteProductA.java
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("method: ConcreteProductA");
}
}
ConcreteProductB.java
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("method: ConcreteProductB");
}
}
Factory.java
public class Factory {
public static Product methodFactory(String type) {
Product product = null;
if ("A".equals(type)) {
product = new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
product = new ConcreteProductB();
}
return product;
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main() {
Product p = Factory.methodFactory("A");
p.method();
}
}
简单工厂简化版
上面简单工厂模式多增加了一个Factory类,如果进一步简化,可以把Factory中静态方法放到Product中去实现。也就是简化后的简单工厂模式。
Product.java
public abstract class Product {
public abstract void method();
public static Product methodFactory(String type) {
Product product = null;
if ("A".equals(type)) {
product = new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
product = new ConcreteProductB();
}
return product;
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main() {
Product p = Product.methodFactory("A");
p.method();
}
}
优缺点
主要优点:
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工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
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客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
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通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
主要缺点:
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由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
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使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
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系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
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简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。