关于scrollview中嵌套横向滑动控件时产生的体验不佳问题

问题:通常在滑动横向的控件时如viewpager或者横向的listview亦或是最新的recycleview,都会产生稍微滑动的有偏差,会导致 scrollview的上下滑动,体验特别不佳

处理:在滑动的时候假如scrollview的上下收到了触发,则返回到子布局中去,故重写scrollview如下:

public class ScrollView1 extends ScrollView{
    private boolean canScroll;

    private GestureDetector mGestureDetector;
    View.OnTouchListener mGestureListener;

    public ScrollView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mGestureDetector = new GestureDetector(new YScrollDetector());
        canScroll = true;
    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
            canScroll = true;
        return super.onInterceptTouchEvent(ev) && mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
    }

    class YScrollDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            if(canScroll)
                if (Math.abs(distanceY) >= Math.abs(distanceX))
                    canScroll = true;
                else
                    canScroll = false;
            return canScroll;
        }
    }

后来多次测试,发现有问题,上下有的时候划不动了,故改成如下:

public class ScrollView1 extends ScrollView{
    private float xDistance, yDistance, xLast, yLast;

    public ScrollView1(Context context) {
        super(context);
    }

    public ScrollView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ScrollView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                xDistance = yDistance = 0f;
                xLast = ev.getX();
                yLast = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float curX = ev.getX();
                final float curY = ev.getY();

                xDistance += Math.abs(curX - xLast);
                yDistance += Math.abs(curY - yLast);
                xLast = curX;
                yLast = curY;

                /**
                 * X轴滑动距离大于Y轴滑动距离,也就是用户横向滑动时,返回falseScrollView不处理这次事件,
                 * 让子控件中的TouchEvent去处理,所以横向滑动的事件交由ViewPager处理,
                 * ScrollView只处理纵向滑动事件
                 */
                if (xDistance > yDistance) {
                    return false;
                }
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}

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