第一种情形:
.h文件
@interface TestfoProperty:NSObject
{
NSString* str;
}
@property(nonmatic,copy) NSString* str;//这种新的东西叫属性,类似装箱器,把成员变量str装箱了,这下原本属于protect的访问权限的str可以通过对属性的操作来达到对成员变量str的操作,原理是属性实现了对str的setter和getter的封装
@end;
.m文件
@implementation TestfoProperty
@synthesize str;//这样在.m文件中就再也不用去实现成员变量str的setter和getter方法了。
@end
第二种情形:
.h文件
@interface TestfoProperty:NSObject
@property(nonmatic,copy) NSString* str;//直接定义属性
@end;
.m文件
@implementation TestfoProperty
@synthesize str=_str;//此时,苹果提供了一种机制叫自动属性合成器。就是根据你的属性来合成你的成员变量,这样就可以只定义属性了,而此处表明根据属性str合成一个成员变量_str,所以该类的成员变量是_str;
@end
第三中情形:
h文件
@interface TestfoProperty:NSObject
@property(nonmatic,copy) NSString* str;//直接定义属性
@end;
.m文件
@implementation TestfoProperty//这种情况很干脆啊,直接连@synthesize也没了,只定义了一个属性,不过这也是合法的,只是这样做好像是没有实例变量了吧,不知道会不会隐式生成实例变量呢?!
@end
注明:在类的实现文件(.m文件)里可以通过self.属性名来访问实例变量,当然也可以直接写实例变量名,这根C++也是一样的,成员函数可以对成员变量自由访问,但是到了其他类里面则只能通过self.属性名的方式来访问和设置成员变量了,因为成员变量的访问权限是protect的,
顺带说一句,在.m文件里面定义的变量都只能在该.m文件的的方法可以访问。在其他类里面通过对象去调用是违法的。
针对属性的扩展(即在定义属性的时候在有类似assign,copy,retain之类的扩展):
其实是针对实例变量的构造形式(setter)的不同实现方式罢了,如:
.h文件
@interface TestfoProperty:NSObject
@property(nonmatic,copy) NSString* str;
@end;
其在实现文件中的setter方法如下:.m文件
@implementation TestfoProperty
-(void) setStr:(NSString*) newStr
{
[name release];
name=[newStr copy];//这就是属性采用copy扩展的setter的实现方式,就是先将原成员变量销毁,在重新通过copy的形式赋值。而这一切都由万恶的@synthesize帮你做了,你会不会因此感到高兴呢。我觉得苹果这么做很容易让人变蠢!还有其他的诸如assign什么的可以去百度一下,我这只是举个栗子。
}
@end