面试经典题——计算机网络

1、三次握手和四次挥手过程

  • 三次握手:
  1. Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
  2. Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
  3. Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
  • 四次挥手:

       由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

  1. 数据传输结束后,客户端的应用进程发出连接释放报文段,并停止发送数据,客户端进入FIN_WAIT_1状态,此时客户端依然可以接收服务器发送来的数据。
  2. 服务器接收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到的序号+1,服务器进入CLOSE_WAIT状态。客户端收到后进入FIN_WAIT_2状态。
  3. 当服务器没有数据要发送时,服务器发送一个FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态,等待客户端的确认
  4. 客户端收到服务器的FIN报文后,给服务器发送一个ACK报文,确认序列号为收到的序号+1。此时客户端进入TIME_WAIT状态,等待2MSL(MSL:报文段最大生存时间),然后关闭连接。

2、HTTP和HTTPS的区别,以及HTTPS有什么缺点?

  • HTTP协议和HTTPS协议区别如下:
  1. HTTP协议是以明文的方式在网络中传输数据,而HTTPS协议传输的数据则是经过TLS加密后的,HTTPS具有更高的安全性
  2. HTTPS在TCP三次握手阶段之后,还需要进行SSL 的handshake,协商加密使用的对称加密密钥
  3. HTTPS协议需要服务端申请证书,浏览器端安装对应的根证书
  4. HTTP协议端口是80,HTTPS协议端口是443
  • HTTPS优点:
  1. HTTPS传输数据过程中使用密钥进行加密,所以安全性更高
  2. HTTPS协议可以认证用户和服务器,确保数据发送到正确的用户和服务器
  • HTTPS缺点:
  1. HTTPS握手阶段延时较高:由于在进行HTTP会话之前还需要进行SSL握手,因此HTTPS协议握手阶段延时增加
  2. HTTPS部署成本高:一方面HTTPS协议需要使用证书来验证自身的安全性,所以需要购买CA证书;另一方面由于采用HTTPS协议需要进行加解密的计算,占用CPU资源较多,需要的服务器配置或数目高

3、TCP和UDP的区别

  • TCP和UDP区别
  1.  连接:TCP是面向连接的传输层协议,即传输数据之前必须先建立好连接。UDP无连接。
  2.  服务对象:TCP是点对点的两点间服务,即一条TCP连接只能有两个端点;UDP支持一对一,一对多,多对一,多对多的交互通信。
  3. 可靠性:TCP是可靠交付:无差错,不丢失,不重复,按序到达。UDP是尽最大努力交付,不保证可靠交付。
  4. 拥塞控制,流量控制:TCP有拥塞控制和流量控制保证数据传输的安全性。UDP没有拥塞控制,网络拥塞不会影响源主机的发送效率。
  5. 报文长度:TCP是动态报文长度,即TCP报文长度是根据接收方的窗口大小和当前网络拥塞情况决定的。UDP面向报文,不合并,不拆分,保留上面传下来报文的边界。
  6. 首部开销:TCP首部开销大,首部20个字节。UDP首部开销小,8字节。(源端口,目的端口,数据长度,校验和)

4、浏览器输入URL,按下回车经历流程

  • 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
  • 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口80,和服务器建立TCP连接;
  • 浏览器发出读取文件(URL中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
  • 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
  • 释放 TCP连接;
  • 浏览器将该 html 文本并显示内容;

5、阻塞,非阻塞,同步,异步

  • 阻塞和非阻塞:调用者在事件没有发生的时候,一直在等待事件发生,不能去处理别的任务这是阻塞。调用者在事件没有发生的时候,可以去处理别的任务这是非阻塞。
  • 同步和异步:调用者必须循环自去查看事件有没有发生,这种情况是同步。调用者不用自己去查看事件有没有发生,而是等待着注册在事件上的回调函数通知自己,这种情况是异步

6、GET和POST的区别

  1. 概括:对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)
  2. 区别:
  • get参数通过url传递,post放在request body中。
  • get请求在url中传递的参数是有长度限制的,而post没有。
  • get是获取数据,post是修改数据
  • get请求只能进行url编码,而post支持多种编码方式。
  • get请求会浏览器主动cache,而post支持多种编码方式。
  • get请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而post中的参数不会被保留。
  • 本质区别:GET是幂等的,而POST不是幂等的
  • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

7、三次握手原因

  • 第一次握手:客户端发送网络包,服务端收到了。 这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。
  • 第二次握手:服务端发包,客户端收到了。 这样客户端就能得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。不过此时服务器并不能确认客户端的接收能力是否正常。
  • 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。 这样服务端就能得出结论:客户端的接收、发送能力正常,服务器自己的发送、接收能力也正常。

8、四次挥手原因

  • 当客户端确认发送完数据且知道服务器已经接收完了,想要关闭发送数据口(当然确认信号还是可以发),就会发FIN给服务器。
  • 服务器收到客户端发送的FIN,表示收到了,就会发送ACK回复。
  • 但这时候服务器可能还在发送数据,没有想要关闭数据口的意思,所以服务器的FIN与ACK不是同时发送的,而是等到服务器数据发送完了,才会发送FIN给客户端。
  • 客户端收到服务器发来的FIN,知道服务器的数据也发送完了,回复ACK, 客户端等待2MSL以后,没有收到服务器传来的任何消息,知道服务器已经收到自己的ACK了,客户端就关闭链接,服务器也关闭链接了。

9、四次挥手中2MSL意义

  • 保证最后一次握手报文能到服务器端,能进行超时重传。
  • 2MSL后,这次连接的所有报文都会消失,不会影响下一次连接。

10、OSI的七层模型是什么

  • 物理层:底层数据传输,如网线;网卡标准(比特流(Bits))。

  • 数据链路层:定义数据的基本格式,如何传输,如何标识;如网卡MAC地址((Frames))。

  • 网络层:定义IP编址,定义路由功能;如不同设备的数据转发((Packages))。

  • 传输层:端到端传输数据的基本功能;如 TCP、UDP((Segments))。

  • 会话层:控制应用程序之间会话能力;如不同软件数据分发给不同软件。

  • 表示层:数据格式标识,基本压缩加密功能。

  • 应用层:各种应用软件,包括 Web 应用。

11、HTTP请求过程

  • 建立起客户机和服务器连接。
  • 建立连接后,客户机发送一个请求给服务器。
  • 服务器收到请求给予响应信息。
  • 客户端浏览器将返回的内容解析并呈现,断开连接。

12、DNS

  • DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。

13、TCP粘包/拆包原因和解决办法

  • 概念:一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和粘包问题。
  • 原因
  1. 应用程序写入数据的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小.
  2. 进行MSS大小的TCP分段。( MSS=TCP报文段长度-TCP首部长度)
  3. 以太网的payload大于MTU进行IP分片。( MTU指:一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小。)
  • 解决办法:
  1. 消息定长。
  2. 在包尾部增加回车或者空格符等特殊字符进行分割
  3. 将消息分为消息头和消息尾。
  4. 使用其它复杂的协议,如RTMP协议等。

14、DNS负载均衡策略

  • DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时,DNS服务器对每个查询将以DNS文件中主机记录的IP地址按顺序返回不同的解析结果,将客户端的访问引导到不同的机器上去,使得不同的客户端访问不同的服务器,从而达到负载均衡的目的

15、SSL/TLS

  • SSL代表安全套接字层。它是一种用于加密和验证应用程序(如浏览器)和Web服务器之间发送的数据的协议。 身份验证 , 加密Https的加密机制是一种共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制。
  • SSL/TLS协议作用:认证用户和服务,加密数据,维护数据的完整性的应用层协议加密和解密需要两个不同的密钥,故被称为非对称加密;加密和解密都使用同一个密钥的
  • 对称加密:优点在于加密、解密效率通常比较高 ,HTTPS 是基于非对称加密的, 公钥是公开的

16、Session工作原理

  • session 的工作原理是客户端登录完成之后,服务器会创建对应的 session,session 创建完之后,会把 session 的 id 发送给客户端,客户端再存储到浏览器中。这样客户端每次访问服务器时,都会带着 sessionid,服务器拿到 sessionid 之后,在内存找到与之对应的 session 这样就可以正常工作了

17、Cookie工作原理

  • Cookie 是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,它会在浏览器之后向同一服务器再次发起请求时被携带上,用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器

18、RARP工作原理

  •  反向地址转换协议,网络层协议,RARP与ARP工作方式相反。 RARP使只知道自己硬件地址的主机能够知道其IP地址

19、DNS查询方式

  • 递归查询:当局部DNS服务器自己不能回答客户机的DNS查询时,它就需要向其他DNS服务器进行查询。此时有两种方式。局部DNS服务器自己负责向其他DNS服务器进行查询,一般是先向该域名的根域服务器查询,再由根域名服务器一级级向下查询。最后得到的查询结果返回给局部DNS服务器,再由局部DNS服务器返回给客户端
  • 迭代查询:当局部DNS服务器自己不能回答客户机的DNS查询时,也可以通过迭代查询的方式进行解析。局部DNS服务器不是自己向其他DNS服务器进行查询,而是把能解析该域名的其他DNS服务器的IP地址返回给客户端DNS程序,客户端DNS程序再继续向这些DNS服务器进行查询,直到得到查询结果为止。也就是说,迭代解析只是帮你找到相关的服务器而已,而不会帮你去查。

20、POST产生两个TCP包?

  • POST 会将 header 和 body 分开发送,先发送 header,服务端返回 100 状态码再发送 body

21、Cookies和Session区别

  • 存储的位置不同,cookie:存放在客户端,session:存放在服务端。Session存储的数据比较安全
  • 存储的数据类型不同 两者都是key-value的结构,但针对value的类型是有差异的 cookie:value只能是字符串类型,session:value是Object类型
  • 存储的数据大小限制不同 cookie:大小受浏览器的限制,很多是是4K的大小, session:理论上受当前内存的限制,
  • 生命周期的控制 cookie的生命周期当浏览器关闭的时候,就消亡了
  1. cookie的生命周期是累计的,从创建时,就开始计时,20分钟后,cookie生命周期结束
  2. session的生命周期是间隔的,从创建时,开始计时如在20分钟,没有访问session,那么session生命周期被销毁

22、DDos攻击

  • 客户端向服务端发送请求链接数据包,服务端向客户端发送确认数据包,客户端不向服务端发送确认数据包,服务器一直等待来自客户端的确认 没有彻底根治的办法,除非不使用TCP
  • DDos 预防:
  1. 限制同时打开SYN半链接的数目
  2. 缩短SYN半链接的Time out 时间
  3. 关闭不必要的服务

23、MTU和MSS

  • MTU:maximum transmission unit,最大传输单元,由硬件规定,如以太网的MTU为1500字节。
  • MSS:maximum segment size,最大分节大小,为TCP数据包每次传输的最大数据分段大小,一般由发送端向对端TCP通知对端在每个分节中能发送的最大TCP数据。MSS值为MTU值减去IPv4 Header(20 Byte)和TCP header(20 Byte)得到。

24、应用层协议

协议名称默认端口底层协议
HTTP超文本传输协议80TCP
HTTPS超文本传输安全协议443TCP
Telnet远程登录服务的标准协议23TCP
FTP文件传输协议20传输和21连接TCP
TFTP简单文件传输协议69UDP
SMTP简单邮件传输协议(发送用)25TCP
POP邮局协议(接收用)110TCP
DNS域名解析服务53服务器间进行域传输的时候用TCP
客户端查询DNS服务器时用 UDP

25、对称加密优缺点

对称密钥加密(Symmetric-Key Encryption),加密和解密使用同一密钥。

  • 优点:运算速度快
  • 缺点:无法安全地将密钥传输给通信方

26、TCP协议如何保证可靠传输

  • 确认和重传:接收方收到报文就会确认,发送方发送一段时间后没有收到确认就会重传。
  • 数据校验:TCP报文头有校验和,用于校验报文是否损坏。
  • 数据合理分片和排序:tcp会按最大传输单元(MTU)合理分片,接收方会缓存未按序到达的数据,重新排序后交给应用层。而UDP:IP数据报大于1500字节,大于MTU。这个时候发送方的IP层就需要分片,把数据报分成若干片,是的每一片都小于MTU。而接收方IP层则需要进行数据报的重组。由于UDP的特性,某一片数据丢失时,接收方便无法重组数据报,导致丢弃整个UDP数据报。
  • 流量控制:当接收方来不及处理发送方的数据,能通过滑动窗口,提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。
  • 拥塞控制:当网络拥塞时,通过拥塞窗口,减少数据的发送,防止包丢失。

27、TCP利用滑动窗口实现流量控制的机制

  • TCP 中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为 0 时,发送方一般不能再发送数据报,但有两种情况除外,一种情况是可以发送紧急数据。

28、常见HTTP状态码

状态码类别含义
1XXInformational(信息性状态码)接收的请求正在处理
2XXSuccess(成功状态码)请求正常处理完毕
3XXRedirection(重定向状态码)需要进行附加操作以完成请求
4XXClient Error(客户端错误状态码)服务器无法处理请求
5XXServer Error(服务器错误状态码)服务器处理请求出

1xx信息:

  • 100 Continue :表明到目前为止都很正常,客户端可以继续发送请求或者忽略这个响应。

2xx成功

  • 200 OK
  • 204 No Content :请求已经成功处理,但是返回的响应报文不包含实体的主体部分。一般在只需要从客户端往服务器发送信息,而不需要返回数据时使用。
  • 206 Partial Content :表示客户端进行了范围请求,响应报文包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。

3xx重定向

  • 301 Moved Permanently :永久性重定向
  • 302 Found :临时性重定向
  • 303 See Other :和 302 有着相同的功能,但是 303 明确要求客户端应该采用 GET 方法获取资源。
  • 304 Not Modified :如果请求报文首部包含一些条件,例如:If-Match,If-Modified-Since,If-None-Match,If-Range,If-Unmodified-Since,如果不满足条件,则服务器会返回 304 状态码。
  • 307 Temporary Redirect :临时重定向,与 302 的含义类似,但是 307 要求浏览器不会把重定向请求的 POST 方法改成 GET 方法。

4xx客户端错误

  • 400 Bad Request :请求报文中存在语法错误。
  • 401 Unauthorized :该状态码表示发送的请求需要有认证信息(BASIC 认证、DIGEST 认证)。如果之前已进行过一次请求,则表示用户认证失败。
  • 403 Forbidden :请求被拒绝。
  • 404 Not Found

5xx服务器错误

  • 500 Internal Server Error :服务器正在执行请求时发生错误。
  • 503 Service Unavailable :服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,现在无法处理请求。

29、HTTPS采用加密方式

  • HTTPS 采用混合的加密机制,使用非对称密钥加密用于传输对称密钥来保证传输过程的安全性,之后使用对称密钥加密进行通信来保证通信过程的效率

流程

  • Client给出协议版本号、一个客户端生成的随机数(Client random),以及客户端支持的加密方法。
  • Server确认双方使用的加密方法,并给出数字证书、以及一个服务器生成的随机数(Server random)。
  • Client确认数字证书有效,然后生成呀一个新的随机数(Premaster secret),并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,发给Server。
  • Server使用自己的私钥,获取Client发来的随机数(Premaster secret)。
  • Client和Server根据约定的加密方法,使用前面的三个随机数,生成”对话密钥”(session key),用来加密接下来的整个对话过程

30、TCP拥塞控制算法

拥塞控制是防止过多的数据注入网络,使得网络中的路由器或者链路过载。流量控制是点对点的通信量控制,而拥塞控制是全局的网络流量整体性的控制。发送双方都有一个拥塞窗口——cwnd。

  • 慢开始:最开始发送方的拥塞窗口为1,由小到大逐渐增大发送窗口和拥塞窗口。每经过一个传输轮次,拥塞窗口cwnd加倍。当cwnd超过慢开始门限,则使用拥塞避免算法,避免cwnd增长过大。
  • 拥塞避免:每经过一个往返时间RTT,cwnd就增长1。在慢开始和拥塞避免的过程中,一旦发现网络拥塞,就把慢开始门限设为当前值的一半,并且重新设置cwnd为1,重新慢启动。(乘法减小,加法增大)
  • 快重传:接收方每次收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认,发送方只要连续收到三个重复确认就立即重传(尽早重传未被确认的报文段)。
  • 快恢复:当发送方连续收到了三个重复确认,就乘法减半(慢开始门限减半),将当前的cwnd设置为慢开始门限,并且采用拥塞避免算法(连续收到了三个重复请求,说明当前网络可能没有拥塞)
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值