设计模式-行为型04-迭代子模式(Iterator)

迭代器(Iterator)模式:

提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。

我们看下关系图:

这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:

两个接口:

//集合操作
public interface Collection {
	//迭代器(一个迭代接口对象)
	public Iterator iterator();
	
	/*取得集合元素*/
	public Object get(int i);
	
	/*取得集合大小*/
	public int size();
}

//迭代器
public interface Iterator {
	//前移
	public Object previous();
	//后
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Java设计模式是一套被广泛应用于Java编程的经典设计思想和解决方案。它们帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了可重用的代码模板。下面是一些常见的Java设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏对象的创建逻辑。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 -模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new操作符。 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。 - 外观模式(Facade Pattern):为系统中的一组接口提供一个统一的接口。 - 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享对象来减少内存使用,提高性能。 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到类中实现。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。 - 代器模式Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。 - 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。 - 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为- 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变对象结构的前提下,定义作用于对象结构中元素的新操作。

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