设计模式-行为型08-状态模式(State)

状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为。以QQ状态为例,如在线、隐身、忙碌,每个状态对应不同操作。该模式特点包括:状态改变导致行为变化,并能即时反映给相关方。在开发中,特别是在网站权限控制或订单状态流转处理时,状态模式有助于解耦和降低复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态(State)模式:

允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力(需要有状态类来持有状态)。

比如QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,

状态模式就两点:

1、可以通过改变状态来获得不同的行为。

2、你的好友能同时看到你的变化。

看图:

 

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:
/**
 * 状态类的核心类
 */
public class State {
	
	private String value;
	
	public String getValue() {
		return value;
	}
 
	public void setValue(String value) {
		this.value = value;
	}
 
	public void method1(){
		System.out.println("execute the first opt!");
	}
	
	public void method2(){
		System.out.println("execute the secon
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