Android开发
文章平均质量分 70
qreqt123
这个作者很懒,什么都没留下…
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通过注解初始化绑定View
一、引言Android中通过findViewById在布局文件中找到需要的View,加入一个Activity里面有许多的View需要初始化,那将是一件很繁琐的事情。当然Google一下你会发现有很多Android Annotations框架。比如比较有名的“Android Annotations”,这样的框架很复杂,用起来也比较麻烦,还有一些BUG,第一次使用也花费了不少时间研究。也许转载 2015-08-30 13:26:47 · 251 阅读 · 0 评论 -
.9图片的制作
Android设计:.9.png图片的制作方法http://www.webjx.com/ 发布时间:2013-08-23 09:45:55 来源:网页教学网 在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”。图片是用于Android开发的一转载 2015-08-30 15:51:06 · 365 阅读 · 0 评论 -
SpannableString类
TextView通常用来显示普通文本,但是有时候需要对其中某些文本进行样式、事件方面的设置。Android系统通过SpannableString类来对指定文本进行相关处理,具体有以下功能:1、BackgroundColorSpan 背景色 2、ClickableSpan 文本可点击,有点击事件3、ForegroundColorSpan 文本颜色(前景色)4、MaskFilter转载 2017-01-04 16:29:13 · 174 阅读 · 0 评论 -
TextWatcher接口
TextWatcher 是package android.text包下的一个接口。这个接口继承了另外一个接口NoCopySpan。TextWatcher接口里主要是定义了三个抽象方法:下面是它的基本用法:TextWatcher fieldValidatorTextWatcher = new TextWatcher() { @Override转载 2017-01-04 23:39:16 · 350 阅读 · 0 评论 -
Fragment生命周期
与Activity类似,碎片有自己的生命周期。当碎片被创建时,会经历:onAttach()--->onCreate()--->onCreateView()--->onActivityCreated()当碎片变得可见时,会经历:onStart()--->onResume()当碎片进入后台模式时,会经历:onPause()--->onStop()当碎片被销毁时(它当前所在的原创 2017-01-05 09:36:52 · 195 阅读 · 0 评论 -
Uri.parse(...)
1,调web浏览器 Uri myBlogUri = Uri.parse("http://xxxxx.com"); returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, myBlogUri); 2,地图 Uri mapUri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476"); returnIt = new Intent(转载 2017-01-05 19:54:32 · 791 阅读 · 0 评论 -
android的Socket通信
HTTP通信中Client发送的每次请求都需要Server回送响应,在请求结束后,Client会主动释放连接。从建立连接到隔壁连接的过程成为一次连接。要保持Client程序的在线状态,需要不断地向Server发送请求。通常的做法是,即使不需要获取任何数据,Client也保持每隔一段固定的时间向Server发送一次保持连接的请求,Server在收到该请求后对Client进行回复,表明知道Client转载 2017-01-06 02:15:55 · 169 阅读 · 0 评论 -
application framework层
android系统的开源,一方面显示了系统开源的强大生命力,另一方面也使得越来越多的开发人员参加到了android的阵营。除了掌握application层外,也需要不断加深对android的学习与研究,现在说说第二层application framework层的一些事情。偶尔看到用人单位对这层有技术要求,也不知道这层的工作主要是做什么。现在把别人的一些答案放在这里。framework的开发比应原创 2017-01-07 01:13:51 · 441 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio 中的UML工具
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、原创 2017-01-09 13:26:07 · 1138 阅读 · 0 评论