2021-02-05

1:本周学习了黑马程序c++课程有关引用,高级函数和类和对象相关知识

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计立方体类(Cube)
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 求出立方体的面积和体积
//4、分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByCube(Cube &c)
	{
		return (m_H == c.getH()) && (m_L == c.getL()) && (m_W == c.getW());
	}
};

//用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)//用引用传递,不用拷贝一份数据了
{
	return (c1.getH() == c2.getH()) && (c1.getL() == c2.getL()) && (c1.getW() == c2.getW());
}
	
int main()
{   
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000

	//创建第2个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	if (isSame(c1,c2))
	{
		cout <<"isSame(c1,c2)-两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "isSame(c1,c2)-两个立方体不相等" << endl;
	}

	if (c1.isSameByCube(c2))
	{
		cout << "isSameByCube-两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "isSameByCube-两个立方体不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

。看B站还有用C++画哆啦A梦和樱花的,还在研究。(还有用C++做游戏的哈哈哈)类和对象难度稍大内容稍多,周末会继续学习将此部分攻克。并且加强对代码的练习,多打代码保持熟练度。
2:本周做了四篇六级阅读(2015年),阅读了一篇计算机辅助分子设计之父的文章,计算机广泛应用于生物化学以及其他科技生活领域,是人类进步的重要力量啊。
3:周末会接着学习,加强锻炼。

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按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
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