计算机速成课Crash Course - 17. 集成电路&摩尔定律

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17. 集成电路&摩尔定律

过去 6 集我们聊了软件,从早期编程方式到现代软件工程,在大概50年里 软件从纸带打孔,变成面向对象编程语言,在集成开发环境中写程序,但如果没有硬件的大幅度进步,软件是不可能做到这些的。

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为了体会硬件性能的爆炸性增长,我们要回到电子计算机的诞生年代。

大约 1940年代~1960年代中期这段时间里,计算机都由独立部件组成,叫"分立元件",然后不同组件再用线连在一起。

举例, ENIAC 有1万7千多个真空管, 7万个电阻,1万个电容器, 7千个二极管, 5百万个手工焊点。如果想提升性能,就要加更多部件,这导致更多电线,更复杂,这个问题叫“数字暴政”。

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1950 年代中期,晶体管开始商业化(市场上买得到)开始用在计算机里,晶体管比电子管更小更快更可靠,但晶体管依然是分立元件。

1959年,IBM 把 709 计算机从原本的电子管全部换成晶体管,诞生的新机器 IBM 7090,速度快 6 倍,价格只有一半。

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晶体管标志着"计算 2.0 时代"的到来,虽然更快更小,但晶体管的出现,还是没有解决"数字暴政"的问题。

有几十万个独立元件的计算机不但难设计,而且难生产。1960 年代,这个问题的严重性达到顶点,电脑内部常常一大堆电线缠绕在一起。

看看这个 1965 年 PDP-8 计算机的内部。

解决办法是引入一层新抽象,封装复杂性。

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突破性进展在 1958 年,当时 Jack Killby 在德州仪器工作,演示了一个电子部件:"电路的所有组件都集成在一起"。简单说就是:与其把多个独立部件用电线连起来,拼装出计算机。

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我们把多个组件包在一起,变成一个新的独立组件,这就是集成电路(IC)。几个月后,在1959年 Robert Noyce 的仙童半导体,让集成电路变为现实,Kilby 用锗来做集成电路,锗很稀少而且不稳定。

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仙童半导体公司用硅,硅的蕴藏量丰富,占地壳四分之一,也更稳定可靠,所以 Noyce 被公认为现代集成电路之父,开创了电子时代,创造了硅谷(仙童公司所在地),之后有很多半导体企业都出现在硅谷。

起初,一个 IC 只有几个晶体管,例如这块早期样品,由西屋公司制造,即使只有几个晶体管,也可以把简单电路,第 3 集的逻辑门,能封装成单独组件。

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IC 就像电脑工程师的乐高积木,可以组合出无数种设计,但最终还是需要连起来,创造更大更复杂的电路,比如整个计算机,所以工程师们再度创新:印刷电路板,简称 PCB。

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PCB 可以大规模生产,无需焊接或用一大堆线。它通过蚀刻金属线的方式,把零件连接到一起,把 PCB 和 IC 结合使用,可以大幅减少独立组件和电线,但做到相同的功能,而且更小,更便宜,更可靠. 三赢!

许多早期 IC 都是把很小的分立元件,封装成一个独立单元,例如这块 1964 年的IBM样品。

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不过,即使组件很小,塞5个以上的晶体管还是很困难,为了实现更复杂的设计,需要全新的制作工艺"光刻"登场!

简单说就是,用光把复杂图案印到材料上,比如半导体,它只有几个基础操作,但可以制作出复杂电路。

下面用一个简单例子,来做一片这个!

我们从一片硅开始,叫"晶圆" ,长得像薄饼干一样,我们在第 2 集讨论过,硅很特别,它是半导体,它有时导电,有时不导电,我们可以控制导电时机,所以硅是做晶体管的绝佳材料。

我们可以用晶圆做基础,把复杂金属电路放上面,集成所有东西,非常适合做集成电路!

下一步是在硅片顶部,加一层薄薄的氧化层, 作为保护层,然后加一层特殊化学品, 叫 "光刻胶" ,光刻胶被光照射后会变得可溶,可以用一种特殊化学药剂洗掉。

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单单光刻胶本身,并不是很有用,但和"光掩膜"配合使用会很强大,光掩膜就像胶片一样,而是要转移到晶圆上的图案,把光掩膜盖到晶圆上,用强光照射,挡住光的地方,光刻胶不会变化。

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光照到的地方,光刻胶会发生化学变化,洗掉它之后,暴露出氧化层,用另一种化学物质 - 通常是一种酸,可以洗掉"氧化层"露出的部分, 蚀刻到硅层。

注意,氧化层被光刻胶保护住了。

为了清理光刻胶,我们用另一种化学药品洗掉它,是的,光刻法用很多化学品,每种都有特定用途。

现在硅又露出来了,我们想修改硅露出来的区域,让它导电性更好,所以用一种化学过程来改变它,叫"掺杂"。

"掺杂" 通常用高温气体来做,比如磷,渗透进暴露出的硅,改变电学性质,半导体的具体物理和化学性质我们不会深究,但我们还需要几轮光刻法来做晶体管。

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过程基本一样,先盖氧化层,再盖光刻胶,然后用新的光掩膜,这次图案不同,在掺杂区域上方开一个缺口,洗掉光刻胶,然后用另一种气体掺杂,把一部分硅转成另一种形式。

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为了控制深度,时机很重要,我们不想超过之前的区域,现在,所有需要的组件都有了。

最后一步,在氧化层上做通道,这样可以用细小金属导线,连接不同晶体管,再次用光刻胶和光掩膜蚀刻出小通道。

现在用新的处理方法 叫"金属化",放一层薄薄的金属,比如铝或铜。但我们不想用金属盖住所有东西,我们想蚀刻出具体的电路。

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所以又是类似的步骤,用光刻胶+光掩膜,然后溶掉暴露的光刻胶,暴露的金属。

晶体管终于做好了!它有三根线,连接着硅的三个不同区域,每个区域的掺杂方式不同,这叫双极型晶体管。这个 1962 年的真实专利,永远改变了世界。

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用类似步骤,光刻可以制作其他电子元件,比如电阻和电容,都在一片硅上,而且互相连接的电路也做好了。再见了,分立元件!

之前的例子,只做了一个晶体管,但现实中光刻法一次会做上百万个细节,芯片放大是这样的,导线上下交错,连接各个元件。

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尽管可以把光掩膜投影到一整片晶圆上,但光可以投射成任意大小,就像投影仪可以投满荧幕一样,我们可以把光掩膜,聚焦到极小的区域,制作出非常精细的细节。

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一片晶圆可以做很多 IC 整块都做完后,可以切割然后包进微型芯片。微型芯片就是在电子设备中那些小长方体,记住,芯片的核心都是一小片 IC。

随着光刻技术发展,晶体管变小密度变高。

1960 年代初,IC 很少超过 5 个晶体管,因为塞不下,但 1960 年代中期,市场上开始出现超过 100 个晶体管的 IC。

1965年,戈登·摩尔看到了趋势:每两年左右,得益于材料和制造技术的发展,同样大小的空间,能塞进两倍数量的晶体管!这叫 摩尔定律。

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然而这个名字不太对,因为它不是定律,只是一种趋势,但它是对的。芯片的价格也急剧下降,1962年平均50美元,下降到1968年2美元左右,如今几美分就能买到 IC。

晶体管更小密度更高,还有其他好处,晶体管越小,要移动的电荷量就越少,能更快切换状态,耗电更少,电路更紧凑 还意味着信号延迟更低,导致时钟速度更快。

1968年,罗伯特·诺伊斯 和 戈登·摩尔联手成立了一家新公司,结合 Intergrated(集成) 和 Electronics(电子) 两个词,取名 Intel, 如今最大的芯片制造商。

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Intel 4004 CPU, 在第 7, 8 集介绍过,是个重要里程碑,发布于1971年,是第一个用 IC 做的处理器,也叫微型处理器。

因为真的非常小!它有2300个晶体管,人们惊叹于它的整合水平,整个 CPU 在一个芯片里,而仅仅 20 年前,用分立元件会占满整个屋子。

集成电路的出现,尤其是用来做微处理器,开启了计算 3.0,而 Intel 4004 只是个开始,CPU 晶体管数量爆发增长。

1980年,3 万晶体管,1990年,100 万晶体管,2000年,3000 万个晶体管,2010年,10亿个晶体管!

为了达到这种密度,光刻的分辨率,从大约一万纳米,大概是人类头发直径的 1/10,发展到如今的 14 纳米,比血红细胞小 400 倍!

当然,CPU 不是唯一受益的元件,大多数电子器件都在指数式发展:内存,显卡,固态硬盘,摄像头感光元件,等等。

如今的处理器,比如 iPhone 7 的 A10 CPU有33亿个晶体管,面积仅有 1cm x 1cm,比一张邮票还小。

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现代工程师设计电路时,当然不是手工一个个设计晶体管,这不是人力能做到的。

1970年代开始,超大规模集成(VLSI)软件,用来自动生成芯片设计,用比如 "逻辑综合" 这种技术,可以放一整个高级组件,比如内存缓存,软件会自动生成电路,做到尽可能高效。

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许多人认为这是计算 4.0 的开始。坏消息是,专家们几十年来,一直在预言摩尔定律的终结,现在可能终于接近了。

进一步做小,会面临 2 个大问题:

1. 用光掩膜把图案弄到晶圆上,因为光的波长,精度已达极限,所以科学家在研制波长更短的光源,投射更小的形状。

2. 当晶体管非常小,电极之间可能只距离几个原子,电子会跳过间隙,这叫:量子隧道贯穿。如果晶体管漏电,就不是好开关。

科学家和工程师在努力找解决方法,实验室中已造出小至1纳米的晶体管,能不能商业量产依然未知,未来也许能解决。


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