在多线程中同时被使用的类中使用ThreadLocal,能保证每个线程中有一个单独的对象,互不影响。用法如下:
假如A类在多个线程中同时出现了(不管使用的是它的new对象还是用的静态方法),假如需要在每个使用了A的线程中保存一个互不影响的临时对象AA,这时可以在A类中声明如下的ThreadLocal对象:
private
static ThreadLocal<AA> threadLocal = new ThreadLocal<AA>()
{
@Override
protected AA
initialValue() {
return new AA("******");
}
};
然后,通过A类的其他其他静态方法来get和set这个private的ThreadLocal对象。
注意事项:
1 将ThreadLocal声明为static的,并不会影响它的使用,并非是A这个类只有一个静态的ThreadLocal,而是对所有用到A这个类的线程声明一个静态的ThreadLocal;
2 多个线程修改ThreadLocal互不影响;
3 initialValue在第一次调用get()方法时被调用初始化;假如第一次get之前已经调用了set方法,那么这个initialValue方法不会被调用了。