Nodejs学习

1.REPL

Read-Eval-Print-Loop--》可交互运行环境

 

2.模块(Module)和包(Package)是 Node.js 最重要的支柱。

我们经常把 Node.js 的模块和包相提并论,因为模块和包是没有本质区别的,两个概念也时常混用。如果要辨析,那么可以把包理解成是实现了某个功能模块的集合,用于发布和维护。对使用者来说,模块和包的区别是透明的,因此经常不作区分。

Node.js 提供了 exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获
取模块的 exports 对象。require 不会重复加载模块,也就是说无论调用多少次 require,获得的模块都是同一个。

Node.js 在调用某个包时,会首先检查包中 package.json 文件的 main 字段,将其作为
包的接口模块,如果 package.json 或 main 字段不存在,会尝试寻找 index.js 或 index.node 作
为包的接口。
package.json 是 CommonJS 规定的用来描述包的文件,完全符合规范的 package.json 文
件应该含有以下字段。

Node.js 在调用某个包时,会首先检查包中 package.json 文件的 main 字段,将其作为
包的接口模块,如果 package.json 或 main 字段不存在,会尝试寻找 index.js 或 index.node 作
为包的接口。
package.json 是 CommonJS 规定的用来描述包的文件,完全符合规范的 package.json 文
件应该含有以下字段。

 name:包的名称,必须是唯一的,由小写英文字母、数字和下划线组成,不能包含
空格。
 description:包的简要说明。
 version:符合语义化版本识别①规范的版本字符串。
 keywords:关键字数组,通常用于搜索。
 maintainers:维护者数组,每个元素要包含 name、email (可选)、web (可选)
字段。
 contributors:贡献者数组,格式与maintainers相同。包的作者应该是贡献者
数组的第一个元素。
 bugs:提交bug的地址,可以是网址或者电子邮件地址。
 licenses:许可证数组,每个元素要包含 type (许可证的名称)和 url (链接到
许可证文本的地址)字段。
 repositories:仓库托管地址数组,每个元素要包含 type (仓库的类型,如 git )、
url (仓库的地址)和 path (相对于仓库的路径,可选)字段。

 dependencies:包的依赖,一个关联数组,由包名称和版本号组成。

3.NPM:Node.js 包管理器,node_modules

 

4.global:JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可
以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global
对象的属性。global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。

5.process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态
的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。

 process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,
从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

 process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印
字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。

 process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,
你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});

 process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在
下次事件循环调响应时调用 callback。

除此之外process还展示了process.platform、
process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及 POSIX
进程信号响应机制。

6.console: 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

 console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。

 console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

 

7.常用工具 util:util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能
过于精简的不足。

 util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数

 util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。

它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。

 

8.事件驱动 events: events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,

所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。

对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,

事件参数作为回调函数参数传递。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就
是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参
数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持
若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作
为回调函数参数传递。

EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字
符串 event 和一个回调函数 listener。
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传
递若干可选参数到事件监听器的参数表。
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即
监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听
器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。

EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,

如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。

 

9.文件系统 fs

fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。

与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本, 例如,

读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。

 fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)]) 是最简单的读取文件的函数。

它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。

callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。

回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。

如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。

 fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,

而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。

 fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。

它接受两个必选参数,path 为文件的路径,flags 可以是以下值。
 r :以读取模式打开文件。
 r+ :以读写模式打开文件。
 w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。

 fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead,buffer)])是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。

fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。offset 是buffer 的写入偏移量。

length 是要从文件中读取的字节数。position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。

回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。

 

10.HTTP 服务器

http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协
议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了
一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的
接口来实现。

 http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,
开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自
EventEmitter,提供了以下几个事件。

 request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 req 和res,分别是
http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
 connection:当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket,为
net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在
Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
 close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。

在这些事件中, 最常用的就是 request 了, 因此 http 提供了一个捷径:
http.createServer([requestListener]) , 功能是创建一个 HTTP 服务器并将
requestListener 作为 request 事件的监听函数。

 http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由
http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。

HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。
以上内容由于长度较短都可以在请求头解析完成后立即读取。而请求体可能相对较长,需要一定的时间传输,

因此 http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输。

 data :当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接
收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调
用多次。

 end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
 close: 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了
传输,也还是调用close。

 http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,

作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容

以及结束请求。
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、

404 (未找到)等。headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,

则会自动生成一个响应头。
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。

如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。

它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。

 

11. HTTP 客户端

 

 

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对于想要学习 Node.js 的人来说,以下是一个常见的学习路线: 1. 入门基础知识:首先了解 JavaScript 的基础知识,包括变量、控制流、函数等等。可以通过在线教程、书籍或视频课程学习。 2. 了解后端开发概念:学习关于服务器端开发的基本概念,例如 HTTP、网络通信、数据库等。 3. 学习 Node.js 基础:通过官方文档或在线教程学习 Node.js 的基础知识,包括安装、模块系统、事件驱动编程等。 4. 掌握核心模块:了解和熟悉 Node.js 的核心模块,例如 fs、http、path 等,以便能够构建简单的服务器应用程序。 5. 学习 Express 框架:Express 是一个流行的 Node.js Web 框架,学习它可以帮助你构建更复杂的 Web 应用程序。可以阅读官方文档或参考教程来学习 Express。 6. 学习数据库集成:了解如何在 Node.js 中使用数据库,例如 MongoDB 或 MySQL。学习数据库连接、CRUD 操作等。 7. 异步编程:深入理解 Node.js 的异步编程模型,包括回调函数、Promise、async/await 等。 8. 学习 RESTful API 设计:了解如何设计和构建符合 RESTful 风格的 API。 9. 深入学习和探索:根据个人兴趣和需求,学习其他 Node.js 相关的技术、工具和框架,例如 WebSocket、GraphQL、Socket.io 等。 记住,这只是一个大致的学习路线,你可以根据自己的兴趣和需求进行调整和扩展。实践对于学习 Node.js 来说非常重要,所以尽量多做一些实际项目来巩固所学知识。
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