自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity项目上传至Github

如何将Unity项目上传到Github

2022-05-25 17:25:38 1753

原创 Unity WebGL发布及Ubuntu Apache服务器部署

Unity WebGL发布及Ubuntu Apache服务器部署

2022-03-14 16:44:39 6055

原创 VS+GDB中为STM32重定向printf函数

keil写代码太难受了,换万能的Visual Stdio吧!因为之前一直是照着正点原子的案例来重写printf函数来实现串口输出,一直没有找到原因,最近终于成功了。**原因:**正点原子给的案例都是在keil中编译的,使用的编译器是armcc编译器,printf函数底层是由fputc实现的。而VSGDB中的编译器是gcc,printf函数是由_write函数实现的,这时候再重定向是毫无卵用的。**修改方法:**我之前再fputc函数中加入改变led的代码毫无变化,当时就认为我写的fputc函数并没有被

2021-07-09 16:46:10 827 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除