Unity项目上传至Github

如何将Unity项目上传到Github进行管理

1.下载安装Git

忽略,自行安装
在这里插入图片描述

2.在Github上面新建一个仓库

如下图,这里.gitignore文件十分建议选择Unity模板
在这里插入图片描述

3.复制仓库地址

把这里的地址复制一下,后面需要用
在这里插入图片描述

4.在项目文件夹打开Git Bash

进入项目文件夹右击选择Git Bash Here

4.1初始化仓库

输入

git init

4.2建立远程连接

输入

git remote add origin https://github.com/xxxx/xxxx.git(之前复制的仓库地址)

4.3配置信息

输入

git config user.name "名字"
git config user.email "邮箱"

git config --global user.name "名字"
git config --global user.email "邮箱"

后者只需要一次,以后上传其他仓库仍按保留,不再需要进行配置

4.4下载仓库到本地

输入

git pull origin master

完成后,本地文件夹会下载空仓库中的.gitignore和LICENSE文件,务必确保执行这一步之前本地文件夹没有这两个文件

4.5上传项目到仓库

输入

git add .
git commit -m "备注"
git push origin master

至此完成本地项目的上传

总结

github创建新仓库(master),本地现有项目上传
1.git init
2.git remote add origin https://github.com/xxxx/xxxx.git
3.git pull origin master 这一步经常连接不上
4.git add .
5.git commit -m “备注”
6.git push origin master

强制添加被ignore的文件
1.git add -f Builds/
2.git commit -m “备注”
3.git push origin master

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1. 忽略不必要的文件和文件夹 在上传Unity项目Git时,需要忽略不必要的文件和文件夹,例如Library、Temp、Builds等。这些文件和文件夹会频繁变化,但对项目本身并没有太大的作用,因此忽略它们可以减小Git仓库的大小,并提高上传、下载的速度。 2. 大文件上传限制 Git有一个默认的文件大小限制,通常为100MB。如果Unity项目中有超过100MB的文件,上传会失败。解决方法是使用Git LFS(Large File Storage)插件,将大文件存储在LFS服务器上,然后在Git仓库中只保存文件的指针。 3. 地址大小写敏感 Git在Windows系统中是大小写不敏感的,而Unity项目在Mac或Linux系统中是大小写敏感的。这意味着,如果在Windows系统中提交了一个文件名为“Assets/Scripts/PlayerController.cs”,在Mac或Linux系统中可能会出现“Assets/scripts/PlayerController.cs”的情况。为了避免这种情况,最好在所有系统中都使用相同的文件名。 4. 版本冲突 在多人协作开发时,可能会出现版本冲突的情况。例如,两个人同时修改了同一个文件,并提交到了Git仓库中。此时,Git无法自动合并两个版本,需要手动解决冲突。为了避免这种情况,可以使用分支管理功能,每个人在自己的分支中修改代码,然后再合并到主分支上。 5. 不要在Git仓库中保存敏感信息 Git仓库是公开的,不要在其中保存敏感信息,例如密码、密钥等。如果必须保存这些信息,可以使用Git的加密功能或者将它们保存在另外一个安全的地方。
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