CFont ftFolders;
CFont ftItems;
CFont ftHotItems;
LOGFONT lf;
HFONT hf = (HFONT) GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
CFont * gf = CFont::FromHandle(hf);
gf->GetLogFont(&lf);
lf.lfUnderline = TRUE;
ftHotItems.CreateFontIndirect(&lf);
lf.lfUnderline = FALSE;
CFont ftItems;
CFont ftHotItems;
LOGFONT lf;
HFONT hf = (HFONT) GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
CFont * gf = CFont::FromHandle(hf);
gf->GetLogFont(&lf);
lf.lfUnderline = TRUE;
ftHotItems.CreateFontIndirect(&lf);
lf.lfUnderline = FALSE;
ftItems.CreateFontIndirect(&lf);
lf.lfWeight = FW_SEMIBOLD;
ftFolders.CreateFontIndirect(&lf);
ftFolders.CreateFontIndirect(&lf);
lf.lfHeight = 20;
ftCaption.CreateFontIndirect(&lf);
**************************************
LOGFONT: 一个结构,用来逻辑上表达一个字体,比如LOGFONT.lfFaceName是字体的名字
HFONT: 一个句柄,相当于表示内存中的一个字体对象,它可以马上拿来用
CFont: 是mfc对于HFONT的一种封装
可以说LOGFONT是一种墨水的名字,比如英雄牌,比较抽象
而HFONT表示实实在在的一瓶墨水,打开瓶盖就可以用
CFont只是把一瓶墨水外面包了一层纸,其实它还是一瓶墨水
ftCaption.CreateFontIndirect(&lf);
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LOGFONT: 一个结构,用来逻辑上表达一个字体,比如LOGFONT.lfFaceName是字体的名字
HFONT: 一个句柄,相当于表示内存中的一个字体对象,它可以马上拿来用
CFont: 是mfc对于HFONT的一种封装
可以说LOGFONT是一种墨水的名字,比如英雄牌,比较抽象
而HFONT表示实实在在的一瓶墨水,打开瓶盖就可以用
CFont只是把一瓶墨水外面包了一层纸,其实它还是一瓶墨水
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当你需要简单的使用字体就是用CFont
如果需要定义字体的各个小的细节等复杂的字体就用LOGFONT
HFONT可以是他们两个相互之间发生联系
**************************************
请问CFont::GetLogFont(LOGFONT* logFont) 该怎么用?
CFont *pFont = new CFont;
LOGFONT logfont;
pFont->GetLogFont(&logfont);
为什么不对?
PatrickGamp是对的,至少要这样:
CFont *pFont = new CFont;
pFont->CreateFont(.... //填的参数很多:(
LOGFONT logFont;
pFont->GetLogFont(&logFont)//得到刚刚在Create里填的东东
LOGFONT logfont;
lstrcpy((LPSTR)logfont.lfFaceName,(LPSTR)"楷体_GB2312");
logfont.lfWeight=700;
logfont.lfWidth=20;
logfont.lfHeight=50;
logfont.lfEscapement=0;
logfont.lfUnderline=FALSE;
logfont.lfItalic=FALSE;
logfont.lfStrikeOut=FALSE;
logfont.lfCharSet=GB2312_CHARSET; //以上参数好像一个都不能少
pFont->CreateFontIndirect(&logfont);
//行了,这下就有内容了。可以拿来用了。
可以用CWnd::GetFont得到当前窗口的font。
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1.CDC *pDC和HDC hdc有什么不同,类似的有CWnd *pWnd和HWnd?
如果需要定义字体的各个小的细节等复杂的字体就用LOGFONT
HFONT可以是他们两个相互之间发生联系
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请问CFont::GetLogFont(LOGFONT* logFont) 该怎么用?
CFont *pFont = new CFont;
LOGFONT logfont;
pFont->GetLogFont(&logfont);
为什么不对?
PatrickGamp是对的,至少要这样:
CFont *pFont = new CFont;
pFont->CreateFont(.... //填的参数很多:(
LOGFONT logFont;
pFont->GetLogFont(&logFont)//得到刚刚在Create里填的东东
LOGFONT logfont;
lstrcpy((LPSTR)logfont.lfFaceName,(LPSTR)"楷体_GB2312");
logfont.lfWeight=700;
logfont.lfWidth=20;
logfont.lfHeight=50;
logfont.lfEscapement=0;
logfont.lfUnderline=FALSE;
logfont.lfItalic=FALSE;
logfont.lfStrikeOut=FALSE;
logfont.lfCharSet=GB2312_CHARSET; //以上参数好像一个都不能少
pFont->CreateFontIndirect(&logfont);
//行了,这下就有内容了。可以拿来用了。
可以用CWnd::GetFont得到当前窗口的font。
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1.CDC *pDC和HDC hdc有什么不同,类似的有CWnd *pWnd和HWnd?
pDC是类指针
HDC是windows句柄
通过pDC获得hdc:
HDChdc=pDC->GetSafeHdc();
通过hdc获得pDC:
CDC*pDC=newCDC;
pDC->Attach(hdc);
HDC是windows句柄
通过pDC获得hdc:
HDChdc=pDC->GetSafeHdc();
通过hdc获得pDC:
CDC*pDC=newCDC;
pDC->Attach(hdc);
2.hDC和CDC有本质区别
HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。
而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于
HDC的操作。
也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块
内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以
认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象,
这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包
含与HDC相关的操作的函数。
这与HPEN和CPen,POINT与CPoint之间的差别是一样
的。
而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于
HDC的操作。
也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块
内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以
认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象,
这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包
含与HDC相关的操作的函数。
这与HPEN和CPen,POINT与CPoint之间的差别是一样
的。
CDC是对hDC的相关操作进行封装,例如CDC的一个TextOut函数隐去其错误检测,完全可以简化到这样程度
CDC:TextOut(intx,inty,constCString&str)
{
TextOut(m_hDC,x,y,(LPCTSTR)str,str.GetLength());
}
m_hDC就是CDC的成员变量HDCm_hDC;
CDC有一个operatorHDC()const{returnm_hDC;}
你可以把它当成一个HDC使用
CDC:TextOut(intx,inty,constCString&str)
{
TextOut(m_hDC,x,y,(LPCTSTR)str,str.GetLength());
}
m_hDC就是CDC的成员变量HDCm_hDC;
CDC有一个operatorHDC()const{returnm_hDC;}
你可以把它当成一个HDC使用
3。this是dc输出目标窗口的指针,通过它可以得到窗口句柄,对象带参构造这有什么奇怪的呢?
CPaintDC 无效区dc,相当于BeginPaint, EndPaint
CClientDC 客户区dc,相当于GetDC, ReleaseDC
CWindowDC 整窗口dc, 相当于GetWindowDC, ReleaseDC
CDC 任何dc, 相当于CreateDC, DeleteDC
CPaintDC 无效区dc,相当于BeginPaint, EndPaint
CClientDC 客户区dc,相当于GetDC, ReleaseDC
CWindowDC 整窗口dc, 相当于GetWindowDC, ReleaseDC
CDC 任何dc, 相当于CreateDC, DeleteDC