JavaSE之多线程

Java多线程

也是稍微整理了一下多线程基础的东西吧,再回顾一遍。

1 基本概念

1.1 线程与进程

进程

  • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程

  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程
  • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

1.2 线程调度

分时调度

  • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

1.3 同步与异步

同步:排队执行 , 效率低但是安全.

异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

1.4 并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。比如说1秒钟内有多少个人点击了这个按钮,这就是并发。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生),比如现在有多少个用户在线,我左手画圆的同时右手画矩形等等。

2 线程创建

Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用四种方式来创建线程,如下所示:

1)继承Thread类创建线程(重点)

2)实现Runnable接口创建线程(重点)

3)使用Callable和Future创建线程(了解)

4)使用线程池例如用Executor框架

2.1 方式一:继承Thread类

继承Thread类创建线程:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类

  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

  3. 创建Thread类的子类的对象

  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

    //创建线程方式1:继承thred类,重写run方法,调用start开启线程
    
    //注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
    public class TestThred1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("我在看代码"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //main线程,主线程
    
            //创建一个线程对象
            TestThred1 testThred1 = new TestThred1();
    
            //调用start()方法开启线程
            testThred1.start();
    
            for (int i = 0; i < 2000; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程"+i);
            }
        }
    }
    

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

2.2 方式二:实现Runnable接口创建线程

相较于继承Thread的好处:

1、 通过创建任务,然后线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行任务的情况。

2、 可以避免单继承所带来的局限性

//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用strat方法
public class TestThread3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码:"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
//        Thread thread =new Thread(testThread3);
//        thread.start();

        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程:"+i);
        }
    }
}

2.3 方式三:实现Callable接口创建线程

1.实现Callable接口,需要返回值类型

2.重写call方法,需要抛出异常

3.创建目标对象

4.创建执行服务 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

5.提交执行 Future result1 =service.submit(t1);

6.获取结果 System.out.println(result1.get());

7.关闭服务 service.shutdownNow();

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        System.out.println("123");
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestCallable t1 =new TestCallable();
        TestCallable t2 =new TestCallable();
        TestCallable t3 =new TestCallable();

        //创建执行服务:(线程池)
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> result1 =service.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 =service.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 =service.submit(t3);

        try {
            //获取结果
            System.out.println(result1.get());
            System.out.println(result2.get());
            System.out.println(result3.get());
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭服务
            service.shutdownNow();
        }
    }
}

callable的好处:

1可以定义返回值

2可以抛出异常

2.4 Lambda表达式

理解Functional interface(函数式接口) 是学习Java 8 Lambda表达式的关键。

函数式接口定义:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
/*
    推导lambda表达式
 */
//1.定义一个接口
interface iLike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements iLike{
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
public class TestLambda {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements iLike{
        public void lambda() {
            System.out.println("lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        iLike like =new Like();
        like.lambda();
        iLike like2 =new Like2();
        like2.lambda();
        //4.局部内部类
        class like3 implements iLike{
            public void lambda() {
                System.out.println("lambda3");
            }
        }
        iLike like3 = new like3();
        like3.lambda();
        //5.匿名内部类,没有类名,必须借助接口或者父类
        like =new iLike() {
            public void lambda() {
                System.out.println("lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
        //6.用lambda简化
        like =() ->{
            System.out.println("lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

使用:

interface iLove{
    void love(int a,int b);
}
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {

        //1 lambda表达式简化
        iLove love =(int a) -> {
            System.out.println(a);
        };
        love.love(1);

        //简化1:参数类型
        iLove love2 =(a) -> {
            System.out.println(a+a);
        };
        love2.love(2);
        //简化2:简化括号(多个参数不能这样简化)
        iLove love3 =a -> {
            System.out.println(a);
        };
        love3.love(3);
        //简化3:简化大括号(只有一行语句的情况下)
        iLove love4 =a -> System.out.println(a);
        love4.love(4);

    }
}

3 多线程使用

3.1 Thread常用方法

Thread类中的常用的方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()

  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  4. getName():获取当前线程的名字

  5. setName():设置当前线程的名字

  6. yield():释放当前cpu的执行权

  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  10. isAlive():判断当前线程是否存活

3.2 优先级

线程的优先级:

1.MAX_PRIORITY:10

MIN _PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

getPriority():获取线程的优先级

setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

3.3 守护线程

线程的分类:一种是守护线程,一种是用户线程。

用户线程:当一个进程不包含任何存活的用户线程时,进行结束。

守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程跟着结束。

设置方式:t1.setDaemon(true);

3.4 线程安全

3.4.1 问题
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
// 发现问题:多个线程操作同一个导致数据问题
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"张票");
            ticketNums--;
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();

        new Thread(testThread4,"小明").start();
        new Thread(testThread4,"老师").start();
        new Thread(testThread4,"黄牛").start();
    }
}

解决办法:

1加锁,变成同步方法或同步代码块(效率慢)

3.4.2 同步代码块

同步代码块的方式:

public class TestThread5 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    // run方法前也可以加锁,
    // 但循环在方法内部,加锁就只能等到线程的while结束才会释放
    // 同步方法的方式见后
    public void run() {
        while (true){
            // 同步代码块,this锁对象(main中的testThread5对象)
            synchronized (this){
                if (ticketNums<=0){
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"张票");
                ticketNums--;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread5 testThread5 = new TestThread5();

        new Thread(testThread5,"小明").start();
        new Thread(testThread5,"老师").start();
        new Thread(testThread5,"黄牛").start();
    }
}
3.4.3 同步方法

同步方法的方式:

public class TestThread6 implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;

    public void run() {
        while (true) {
            boolean f = sale();
            if(!f) break;
        }
    }
    // 通过同步方法的方式加锁
    public synchronized boolean sale() {
        if (ticketNums <= 0) return false;

        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums + "张票");	
		ticketNums--;
        
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread6 testThread6 = new TestThread6();

        new Thread(testThread6, "小明").start();
        new Thread(testThread6, "老师").start();
        new Thread(testThread6, "黄牛").start();
    }
}

**注意:**如果线程操作方法或属性被static修饰了,那么锁操作的就是类而不是对象,也就是说无论创建多少个对象,对static属性或方法的操作都是基于类的!

举例:没有static的话,如果多个线程操作不同对象,他们会并行的执行任务,他们是互不相关的;

而有static的话,无论有多少个对象,操作的都是同一个类中的数据!

3.4.4 显式锁Lock类
public class TestThread7 implements Runnable {

    private int ticketNums = 10;
    // 显式锁
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void run() {
        while (true) {
            lock.lock();
            if (ticketNums <= 0) break;

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "张票");

            lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread7 t = new TestThread7();

        new Thread(t, "小明").start();
        new Thread(t, "老师").start();
        new Thread(t, "黄牛").start();
    }
}

3.5 公平锁

公平锁:排队,先来后到

非公平锁:可以插队

3.6 死锁

两个进程都在等待对方上锁的资源释放,就会造成死锁(也可能是多个线程循环等待):

// 电脑速度刚好合适的话可能较难产生死锁,直接调试即可
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Player p = new Player();
        Man m = new Man();

        new MyThread(p,m).start();

        m.say(p);

    }
    static class MyThread extends Thread{
        public Player p;
        public Man m;

        public MyThread(Player p, Man m) {
            this.p = p;
            this.m = m;
        }

        @Override
        public void run() {
            p.say(m);
        }
    }
    static class Player{
        public synchronized void say(Man m){
            System.out.println("好耶!!!");
            m.say2();
        }
        public synchronized void say2(){
            System.out.println("禁止好耶!!!");
        }
    }
    static class Man{

        public synchronized void say(Player p){
            System.out.println("禁止好耶!!!");
            p.say2();
        }

        public synchronized void say2(){
            System.out.println("禁止禁止好耶!!!");
        }
    }
}

4 多线程状态

4.1 概述

image-20210205154853109

//Thread内的源码
public enum State {
    //线程新生
    NEW,
    
	//运行
    RUNNABLE,

    //阻塞
    BLOCKED,

    //等待
    WAITING,

    //超时等待
    TIMED_WAITING,

    //死亡
    TERMINATED;
}

4.2 线程通信

线程通信:

1.线程通信涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2.说明:

  • 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
  • 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

3.面试题:
面试题:sleep() 和 wait()的异同?

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

2.不同点:

1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

4)sleep需要捕获异常,wait不需要

4.3 生产者消费者问题
public class Demo4  {

    /**
     * 多线程通信问题, 生产者与消费者问题
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }

    //厨师
    static class Cook extends Thread{
        private Food f;
        public Cook(Food f) {
            this.f = f;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                if(i%2==0){
                    f.setNameAndSaste("老干妈小米粥","香辣味");
                }else{
                    f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
                }
            }
        }
    }
    //服务生
    static class Waiter extends Thread{
        private Food f;
        public Waiter(Food f) {
            this.f = f;
        }
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                f.get();
            }
        }
    }
    //食物
    static class Food{
        private String name;
        private String taste;

        //true 表示可以生产
        private boolean flag = true;

        public synchronized void setNameAndSaste(String name,String taste){
            if(flag) {
                this.name = name;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.taste = taste;
                flag = false;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public synchronized void get(){
            if(!flag) {
                System.out.println("服务员端走的菜的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

5 线程池Executors

5.1 概述

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程

就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容

器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

线程池的好处

  • 降低资源消耗。
  • 提高响应速度。
  • 提高线程的可管理性。

Java中的4种线程池

  • 缓存线程池
  • 定长线程池
  • 单线程线程池
  • 周期任务 定长线程池

5.2 缓存线程池

public class Demo {
    /** 缓存线程池
     * (长度无限制)
     * 执行流程:
     * 1. 判断线程池是否存在空闲线程
     * 2. 存在则使用
     * 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 向线程池中加入新的任务 / 指挥线程池执行新的任务
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                // 让线程执行久一点保证线程2能创建出来
                try {
                    Thread.sleep(600);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        
        // lambda表达式形式
        service.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            // 让该线程死循环,不空闲
            while (true) {
            }
        });

//        // main线程睡一会保证线程1执行完
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 使用了线程1
        service.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        // 多创建几个也是用的线程1(电脑差的可能会看到线程3创建出来了)
        service.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

    }
}

5.3 定长线程池

public class Demo2 {
    /**
     * 定长线程池:长度是指定的数值
     * 任务加入后的执行流程:
     *       1. 判断线程池是否存在空闲线程
     *       2. 存在则使用
     *       3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
     *       4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
     */
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);

        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        service.execute(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
    }
}

5.4 单线程线程池

public class Demo3 {
    /** 
     *  单线程线程池 : 效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
     *  执行流程:
     *  1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
     *  2. 空闲则使用
     *  3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
     */
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();

        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        service.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
    }
}
5.5 周期任务定长线程池
public class Demo4 {
    /**
     * 周期任务 定长线程池.
     * 执行流程:
     * 1. 判断线程池是否存在空闲线程
     * 2. 存在则使用
     * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
     * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
     * <p>
     * 周期性任务执行时:
     * 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
     */
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        /**
         * 定时执行一次
         *      参数1. runnable类型的任务
         *      参数2. 时长数字
         *      参数3. 时长数字的单位
         */
        service.schedule(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" abc");
        },3, TimeUnit.SECONDS);

        /**
         * 周期执行任务(每隔一段时间执行一次任务)
         * 参数1:任务
         * 参数2:延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
         * 参数3:周期时长数字(每隔多久执行一次)
         * 参数4:时长数字单位
         */
        service.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 222");
        },3,1, TimeUnit.SECONDS);

    }
}
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