浏览器渲染原理

  • 浏览器会解析三个东西:
    1. 一个是HTML/SVG/XHTML,事实上,Webkit有三个C++的类对应这三类文档。解析这三种文件会产生一个DOM Tree。
    2. CSS,解析CSS会产生CSS规则树。
    3. Javascript,脚本,主要是通过DOM API和CSSOM API来操作DOM Tree和CSS Rule Tree.

定律一:资源是否下载依赖 JS 执行结果:在当前 JS 加载和执行完成前,阻塞后续资源下载
定律二:JS 执行依赖 CSS 最新渲染:JS 代码在执行前,浏览器必须保证在此 JS 之前的所有 css(无论外链还是内嵌)都已下载和解析完成
定律三:现代浏览器存在 prefetch 优化:现代浏览器在 UI update 线程之外,还会开启另一个线程,对后续 JS 和 CSS 提前下载(注意,仅提前下载,并不执行)

  • 解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。注意:
    1. Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。
    2. CSS 的 Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element。也就是DOM结点。为了能加快解析,选择器应尽量用id和class,避免过渡层叠
    3. 然后,计算每个Element 的位置,这又叫layout和reflow过程。
  • 最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。

其中渲染的流程基本上如下:
1. 计算CSS样式
2. 构建Render Tree (将CSS样式attach到DOM节点)
3. Layout – 定位坐标和大小,是否换行,各种position, overflow, z-index属性 ……
4. 正式开画

这里涉及到重绘repaint和回流reflow(layout)的概念,我们都知道改变display属性会导致reflow和repaint,而改变visibility的属性只会导致repaint,如果某个元素的几何尺寸没变,而只是改变了背景色那么也只会导致repaint,如果元素的几何尺寸变了,那么就需要重新验证和计算render tree,是部分还是全部发生变化,因为HTML使用的是流式布局,所以如果某元件的几何尺寸发生了变化,需要重新布局。Reflow的成本比Repaint的成本高得多的多,所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的。
- 当你增加、删除、修改DOM结点时,会导致Reflow或Repaint
- 当你移动DOM的位置,或是搞个动画的时候。
- 当你修改CSS样式的时候。
- 当你Resize窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。
- 当你修改网页的默认字体时。

var bstyle = document.body.style; // cache

bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint
bstyle.border = "10px solid red"; //  再一次的 reflow 和 repaint

bstyle.color = "blue"; // repaint
bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint

bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint

// new DOM element - reflow, repaint
document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));

一般来说,浏览器会把这样的操作积攒一批,然后做一次reflow,这又叫异步reflow或增量异步reflow。但是有些情况浏览器是不会这么做的,比如:resize窗口,改变了页面默认的字体,等。对于这些操作,浏览器会马上进行reflow。

减少repaint和reflow的方法
1. 不要一条一条地修改DOM的样式。与其这样,还不如预先定义好css的class,然后修改DOM的className。
2. 把DOM离线后修改。如:
- 使用documentFragment 对象在内存里操作DOM
- 先把DOM给display:none(有一次reflow),然后你想怎么改就怎么改。比如修改100次,然后再把他显示出来。
- clone一个DOM结点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。
3. 不要把DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。
4. 尽可能的修改层级比较低的DOM。当然,改变层级比较低的DOM有可能会造成大面积的reflow,但是也可能影响范围很小。
5. 为动画的HTML元件使用fixed或absolute的position,那么修改他们的CSS是不会reflow的。
6. 千万不要使用table布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局。

DOM 操作 真正的问题在于每次操作都会触发布局的改变、DOM树的修改和渲染。所以,当你一个接一个地去修改30个节点的时候,就会引起30次(潜在的)布局重算,30次(潜在的)重绘,等等。

Virtual DOM 实际上没有使用什么全新的技术,仅仅是把 “ 双缓冲(double buffering)” 技术应用到了DOM上面。 这样一来,当你在这个单独的虚拟的DOM树上也一个接一个地修改30个节点的时候,它不会每次都去触发重绘,所以修改节点的开销就变小了。 之后,一旦你要把这些改动传递给真实DOM,之前所有的改动就会整合成一次DOM操作。这一次DOM操作引起的布局计算和重绘可能会更大,但是相比而言,整合起来的改动只做一次,减少了(多次)计算。

不过,实际上不借助Virtual DOM也可以做到这一点。你可以自己手动地整合所有的DOM操作到一个DOM 碎片(DOM fragment) 里,然后再传递给DOM树。

既然如此,我们再来看看Virtual DOM到底解决了什么问题。 首先,它把管理DOM碎片这件事情自动化、抽象化了,使得你无需再去手动处理。另外,当你要手动去做这件事情的时候,你还得记得哪些部分变化了,哪些部分没变,毕竟之后重绘时,DOM树上的大量细节你都不需要重新刷新。这时候Virtual DOM的自动化对你来说就非常有用了,如果它的实现是正确的,那么它就会知道到底哪些地方应该需要刷新,哪些地方不要。

DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。

不过它有一种特殊的行为,该行为使得它非常有用,即当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作, 同时我们了解到当需要对页面DOM进行操作的时候必然会导致多次 重绘、回流(什么是重绘,回流?)。这样会加大页面的负担。影响页面性能。因此我们可以创建这样一个临时占位符进行操作
以下是DEMO:

// Create the fragment
var fragment = document.createDocumentFragment();

//add DOM to fragment 

for(var i = 0; i < 10; i++) {
    var spanNode = document.createElement("span");
    spanNode.innerHTML = "number:" + i;
    fragment.appendChild(spanNode);
}

//add this DOM to body
document.body.appendChild(fragment);
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