利用shader做玻璃效果

先看看玻璃效果 然后再将代码复制到你的shader文件中进行实现 有个贴图可以随便找一张贴图即可  

Shader "Custom/ThirdTest" {

  Properties
       {
           _Color("主颜色",Color)=(1,1,1,0)
           _SpecColor("高光颜色",Color)=(1,1,1,1)
           _Emission("光泽颜色",Color)=(1,1,1,1)
           _shininess("光泽度",Color)=(0,0,0,0)
           _MainTex("基础理纹",2d)="white"{}
        }
       SubShader
       {  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
           material
           {
              Diffuse[_Color]
              Ambient[_SpecColor]
              Shininess[_shininess]
              Specular[_SpecColor]
              Emission[_Emission]
            }
            Lighting on  
            SeparateSpecular on
            pass
            {
               cull Front
               SetTexture[_MainTex] 
                {
                    Combine primary*Texture
                 }  
            }
            pass
            {
              cull back
              SetTexture[_MainTex]
              {
                 combine primary *Texture
               }
            }
     }
}
//第一个pass,先渲染背面,第二个pass,再渲染前面。防止背面显示在前面上面。
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