第四章 JAV面向对象基础
DAY7
- 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性(field,或叫成员变量)、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
package pro04;
public class Student{
// 属性fields
int id;
String name;
int age;
Computer com;//计算机
//方法
void study() {
System.out.println("学习!"+com.brand);
}
//构造方法,用于创建这个类的对象。无参的构造方法可以由系统自动创建。
Student(){
}
//程序执行入口,必须有
public static void main(String[] args) {
Student stu =new Student();
stu.id = 01;
stu.name = "quan";
stu.age = 18;
Computer comp = new Computer();
comp.brand = "联想";
stu.com = comp;
stu.study();
}
}
class Computer{
String brand;
}
-
Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area
-
栈的特点
- 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
- JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
- 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
- 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
- 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
-
堆的特点
- 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
- JVM只有一个堆,被所有线程共享
- 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
-
方法区(又叫静态区)特点
- JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
- 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
- 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
-
class Computer { String brand; //品牌 } public class SxtStu { // field int id; String sname; int age; Computer comp; void study() { System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand); } //构造方法,用于创建这个类的对象。无参的构造方法可由系统自动创建 SxtStu() { } public static void main(String[] args) { SxtStu stu1 = new SxtStu(); stu.id = 1001; stu.sname = "高淇"; stu.age = 18; Computer c1 = new Computer(); c1.brand = "联想"; stu.comp = c1; stu1.study(); } }
- 构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化
- 构造器的方法名必须和类名一致!
- 通过new关键字调用!!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
- 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
class Point {
double x, y;
//构造方法名称与类名必须一致
public Point(double _x, double _y) {
x = _x;
y = _y;
}
public double getDistance(Point p) {
return Math.sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}
}
public class TestConstructor {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(3.0, 4.0);
Point origin = new Point(0.0, 0.0);
System.out.println(p.getDistance(origin));
}
}
- 构造方法的重载(overload)
- 如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。
public class User {
int id;
String name;
String pwd;
public User() {
}
public User(int id,String name) {
super();
this.id = id; //this.id 表示属性id(成员变量);id表示形参id(局部变量)
this.name = name;
}
public User(int id,String name,String pwd) {
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User user1 = new User();
User user2 = new User(1,"quan");
User user3 = new User(1,"quan","123");
}
}
- 垃圾回收机制
- 垃圾回收过程:1.发现无用的对象 2.回收无用对象占用的内存空间
- 垃圾回收相关算法:1.引用计数法 2.引用可达法(根搜索算法)
- 分代垃圾回收机制
- 将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代
- JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间
- 开发中容易造成内存泄露的操作
- 创建大量无用对象
- 静态集合类的使用
- 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
- 监听器的使用
- this最常的用法
- 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象。普通方法中,this总是指向调用该方法的对象;构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
- 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
- this不能用于static方法中(因为this代表的是当前对象,而static从属于类)
- static 关键字
- static修饰的成员变量和方法,从属于类
- 普通变量和方法从属于对象的
- 在static方法中不可直接访问非static的成员
- 静态初始化块
- 用于类的初始化操作(在静态初始化块中不能直接访问非static成员)
- 静态初始化块执行顺序(学完继承再看这里):
- 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
- 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
DAY 8
- 参数传值机制
- 基本数据类型参数的传值:传递的是值的副本,副本改变不会影响原件
- 引用类型参数的传值:传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。
- package(写项目时都要加包,不要使用默认包)
- 通常是类的第一句非注释性语句
- 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类
- com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包,只是逻辑上看起来后者是前者的一部分
作业
一、1.DB(JAVA程序中就算没有定义构造器,编译器也会自动定义一个无参构造函数) 2.D 3.AC 4.AC 5.BC(创建了引用类型的变量t,使用new创建了对象,并把对象的地址附给了t,t就指向了该对象,执行count1方法,修改了对象中的count的值,变为10,count1方法结束,栈帧销毁,但是变量的值被覆盖,故再执行count2,count的值还是为10)
三、
package pro04;
public class Person {
String name;
int age;
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
public Person() {
}
//display() 方法打印姓名和年龄
public void display() {
System.out.print("name:"+name+",年龄:"+age);
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "quanquan";
person.age = 18;
person.display();//调用该person对象的display()方法,不能只写display()
}
}
2.参考
package pro04;
class Circle {
double r;
public Circle(double r) {
this.r = r;
}
public void getArea() {
double area = Math.PI*r*r;
System.out.println("圆的面积:"+area);
}
public void getPerimeter() {
double perimeter = 2*Math.PI*r;
System.out.println("圆的周长:"+perimeter);
}
}
public class Test2{
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(10);
circle.getArea();
circle.getPerimeter();
}
}
package pro04;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
User1 user1 = new User1("quan","123");
User1 user2 = new User1("ya","456","789@qq.com");
System.out.println("用户:"+user1.id+",密码:"+user1.pwd+"email地址:"+user1.email);
System.out.println("用户:"+user2.id+",密码:"+user2.pwd+"email地址:"+user2.email);
}
}
class User1{
String id;
String pwd;
String email;
public User1(String id,String pwd) {
this.id = id;
this.pwd = pwd;
this.email = pwd+"@gameschool.com";
}
public User1(String id,String pwd,String email) {
this.id = id;
this.pwd = pwd;
//上两行也可改为:this(id,pwd);
this.email = email;
}
}