为什么电影24帧就够了,游戏60帧还要提高?

本文探讨了电影24帧与游戏60帧的区别及其对大脑的影响。解释了为什么24帧足以让大脑认为画面是连续的,而60帧却不能达到相同效果的原因,并讨论了通过增加曝光时间来提升游戏流畅感的可能性。

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  这个问题亦困扰了吾很久。后来找了一篇文章,感觉自己看明白了。在此总结一下。

  电影的24帧,每一帧曝光时间足够长(肯定是40毫秒以上了)。包含的信息就足够多(相当于动态画面)。大脑就被忽悠了,认为画面是连续的。

  游戏的60帧,一帧画面实际上只包含一个静态画面,算算曝光时间也就10毫秒不到。于是大脑认为,60帧画面也不连续。怎么办?赶紧再提高。

  有人就说,我明白啦!那吾游戏一帧画面也加长曝光时间(即把几个画面合成在一个画面),是不是就可以了呢?理论上是对的,做起来不是那么容易。因为电脑产生一帧数据本来就是静态的,要缓冲技术上更麻烦,还会产生延迟。

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