游戏自动按键脚本4:飞车追捕



游戏中,玩家驾驶警车,在高速公路上追捕罪犯,接近目标车辆并将其撞毁。用左右方向键控制左右移动,上方向键(键盘38)加速,下方向键减速,不按会自己慢慢停下来。

为此设计的自动按键脚本如下:
方案1:键盘38_发声;键盘38按住5000;发声;延时300;发声
方案2:间隔1300_键盘38按住2000
第一个的功能是,玩家按一次上方向键,软件模拟按住5秒。这样就不必一直按住了。玩家只要在需要加速的时候按一下即可。前后的发声(Beep)是给玩家作为提示音。
第二个的功能是,完全自动加速和减速,模拟按住2秒就是加速,定时器的间隔1.3秒就相当于减速(不按),速度保持在一定的区间内。玩家只要控制左右方向键即可。

这里有两个技术问题(方案1)。一是,按向上的方向键,而模拟的也是这个键,而模拟的键也会被钩子捕获而作为触发条件,可能引起堆栈。所以,要根据键的扫描码,只处理真实的按键,而不处理模拟出来的按键。二是,真实按键(并放开)一次,要模拟按住键5秒才放开,如果在模拟期间仍然一直按住这个键,根据windows的设置,可能每秒钟系统会识别20次左右的按键动作,这些动作都会被作为触发条件,也可能引起堆栈。堆栈的结果可能导致软件死掉。所以,在未处理完之前,不要再响应。


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