[Component] <canvas>: canvas 2d 接口支持同层渲染且性能更佳,建议切换使用。详见文档

文章指出在微信小程序使用Echarts时遇到控制台警告,提示canvas2d接口支持同层渲染以提升性能。解决方案是修改Echarts源码中的`isUseNewCanvas`变量设为`true`,避免使用旧版canvas,并确保组件调用时不设置`force-use-old-canvas=true`。这样可以利用2D渲染提升Echarts的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Component] : canvas 2d 接口支持同层渲染且性能更佳,建议切换使用。详见文档

problem

微信小程序使用 echarts 时,控制台报错
[Component] : canvas 2d 接口支持同层渲染且性能更佳,建议切换使用。详见文档

reason

echarts内部原因

solution

  1. 修改源码 ec-canvas.js
// before 
  data: {
    isUseNewCanvas: false
  },

// after  
  data: {
    isUseNewCanvas: true
  },

这个变量的true/false,区别在于 渲染canvas时,type是否为2D

  1. 同时,需要组件调用方不能设置 force-use-old-canvas=“true”
<ec-canvas id="mychart-dom-bar" canvas-id="mychart-bar"   ec="{{ ec }}"></ec-canvas>
这个提示是在使用 canvas 时,微信开发者工具建议使用同层渲染来提升性能同层渲染的方式是将多个 canvas 元素放在同一个层级下,这样可以减少元素的层级关系,提高页面渲染效率。下面是一个示例代码: ```html <view> <canvas id="canvas1" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> <canvas id="canvas2" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> <canvas id="canvas3" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> </view> ``` ```js const ctx1 = wx.createCanvasContext('canvas1'); const ctx2 = wx.createCanvasContext('canvas2'); const ctx3 = wx.createCanvasContext('canvas3'); // 绘制 canvas1 ctx1.setFillStyle('red'); ctx1.fillRect(0, 0, 100, 100); // 绘制 canvas2 ctx2.setFillStyle('green'); ctx2.fillRect(0, 0, 100, 100); // 绘制 canvas3 ctx3.setFillStyle('blue'); ctx3.fillRect(0, 0, 100, 100); // 将三个 canvas 放在同一个层级下 wx.createSelectorQuery().select('#canvas1').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { const canvas = res[0].node; const width = res[0].width; const height = res[0].height; const context = canvas.getContext('2d'); // 设置同层渲染 context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); context.clearRect(0, 0, width, height); context.drawCanvas(canvas, 0, 0, width, height); context.drawCanvas('canvas2', 0, 0, width, height); context.drawCanvas('canvas3', 0, 0, width, height); }); ``` 上面的代码中,我们创建了三个 canvas 元素,并分别在每个 canvas 上绘制了一个颜色块。然后使用 `wx.createSelectorQuery()` 方法获取到第一个 canvas 元素,并将三个 canvas 放在同一个层级下,从而实现同层渲染
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