【EA】EA如何绘制顺序图(一)

本文详细阐述了顺序图的概念,包括其在描述对象间交互中的作用,主要元素如对象、生命线、激活和消息的区别,以及同步与异步消息的特征。重点介绍了顺序图的绘制步骤,帮助读者理解并应用在系统设计中。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本文将介绍顺序图的相关概念以及绘制顺序图的方法。

一、什么是顺序图?

顺序图(Sequence diagram)用于描述执行系统功能的各个不同角色之间相互协作、传递消息的顺序关系。它是按时间顺序显示对象交互的图。顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向时时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。

二、顺序图的组成元素

在这里插入图片描述

1.对象与生命线

   对象代表系统中的实体,可以是具体的物理实体(如人、车辆)或抽象的概念(如订单、用户)。在UML中,对象用一个矩形表示,矩形中包含对象的名称。对象的创建由箭头符号来表示,即在对象创建点的生命线顶部使用显示对象名和类名的矩形框来标记,二者用冒号隔开,即为“对象名:类名”这种格式,如下图所示。

在这里插入图片描述

 生命线是一条垂直的虚线,表示对象在一段时间内的存在。生命线从对象的底部开始,延伸到对象的顶部。生命线可以跨越多个时序图,表示对象的存在时间跨度。

2.激活

激活,又称为控制焦点,表示一个对象执行一个动作所经历的时间段,即可以直接执行,也可以通过安排下级过程来执行。也可以表示对应的对象在这段时间内不是空闲的,它正在执行某个任务或正被占用。激活在UML 中用一个细长的矩形来表示,显示在生命线上。如下图所示,矩形的顶部表示对象所执行动作的开始,底部表示动作的结束。在UML 2中,使用术语执行说明(execution spectification )代替了激活。
在这里插入图片描述

3.消息

 消息是从一个对象(发送者)向另一个对象(接收者)发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。在顺序图中,消息表示从一个对象的生命线指向另一个对象的生命线的箭头。

UML中的同步消息和异步消息有以下区别:
在这里插入图片描述

同步消息(Synchronous Message):当一个对象发送同步消息时,它会等待接收方对消息的应答,然后才能继续执行自己的操作。发送方和接收方之间的交互是同步进行的,发送方需要等待接收方的响应才能继续执行后续操作。

异步消息(Asynchronous Message):当一个对象发送异步消息时,它不需要等待接收方的响应,而是立即继续执行自己的操作。发送方和接收方之间的交互是异步进行的,发送方发送消息后就可以继续执行后续操作,而不需要等待接收方的响应。

简而言之,同步消息要求发送方等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。

三、顺序图绘制步骤

在这里插入图片描述

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了EA 时序图的基本使用方法。
  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值