1.fragment
activity加载fragment时的代码:
fragmenta fm1=new fragmenta ();
FragmentManager FM = getSupportFragmentManager();
FM.beginTransaction().replace(R.id.main_ FrameLayout, fm1).commit();
fragment与fragment之间切换的代码:
@Override//核心代码
public void onClick(View v) {
//获取fragment的实例
Fragment fragment=new Fragment();
//获取Fragment的管理器
FragmentManager fragmentManager=getFragmentManager();
//开启fragment的事物,在这个对象里进行fragment的增删替换等操作。
FragmentTransaction ft=fragmentManager.beginTransaction();
//跳转到fragment,第一个参数为所要替换的位置id,第二个参数是替换后的fragment
ft.replace(R.layout.fragment1_layout,fragment);
//提交事物
ft.commit();
}
fragment跳转到activity的代码:
Intent intent = new Intent(getActivity(),MainActivity.class);
startactivity(intent);
listfragment的用法
Activity横竖屏切换时生命周期变化:
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7749108
2.xml解析
在Android中,常见的XML解析器分别为SAX解析器、DOM解析器和PULL解析器.
SAX解析器和使用Dom方式解析:
SAX(Simple API for XML)
SAX处理的优点非常类似于流媒体的优点。分析能够立即开始,而不是等待所有的数据被处理。而且,由于应用程序只是在读取数据时检查数据,因此不需要将数据存储在内存中。这对于大型文档来说是个巨大的优点。事实上,应用程序甚至不必解析整个文档;它可以在某个条件得到满足时停止解析。一般来说,SAX还比它的替代者DOM快许多。
【优势】
①不需要等待所有数据都被处理,分析就能立即开始。
②只在读取数据时检查数据,不需要保存在内存中。
③可以在某个条件得到满足时停止解析,不必解析整个文档。
④效率和性能较高,能解析大于系统内存的文档。
【缺点】
①需要应用程序自己负责TAG的处理逻辑(例如维护父/子关系等),文档越复杂程序就越复杂。
②单向导航,无法定位文档层次,很难同时访问同一文档的不同部分数据,不支持XPath。
演讲者总结
DOM:
解析器读入整个文档,然后构建一个驻留内存的树结构,然后代码就可以使用 DOM 接口来操作这个树结构。
优点:整个文档树在内存中,便于操作;支持删除、修改、重新排列等多种功能;
缺点:将整个文档调入内存(包括无用的节点),浪费时间和空间;
使用场合:一旦解析了文档还需多次访问这些数据;硬件资源充足(内存、CPU)
SAX:
事件驱动。当解析器发现元素开始、元素结束、文本、文档的开始或结束等时,发送事件,程序员编写响应这些事件的代码,保存数据。
优点:不用事先调入整个文档,占用资源少
缺点:不是持久的;事件过后,若没保存数据,那么数据就丢了;无状态性;从事件中只能得到文本,但不知该文本属于哪个元素;
使用场合:只需XML文档的少量内容,很少回头访问;一次性读取;机器内存少;
注意:SAX 解析器不创建任何对象。
具体网站:http://blog.csdn.net/comeonyangzi/article/details/25722275
4.四大组件
activity的四种启动模式:
(1) standard 默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。适用于绝大大数情况
(2)singleTop 单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,而是调用 onNewIntent() 方法。应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。
(3)singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的。注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。
(4)singleInstance 单态 单例模式,单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享 公用的同一个activity。他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen
四个模式的区别:
这些模式主要区别在以下四点:
哪个任务存放着activity,用来对行为进行响应。 对“standard ”和“singleTop ”模式来说,这个任务是产生行为(并且调用startActivity() )的那个——除非行为对象包含了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。在这种情况下,像前面那节Affinities and new tasks 描述的一样,将会选择一个不同的任务。
它们是否可以有多个实例。 "standard "和“singleTop ”类型的activity可以被实例化多次。它们可以属于多个任务,一个特定的任务也可以拥有同一个activity的多个实例。
作为比较"singleTask "和"singleInstance "类型的activity只限定有一个实例。因为这些activity是任务的根。这个限制意味着,在设备上不能同时有超过一个任务的实例。
是否能有其他的activity在它所在的任务中。"singleInstance " 类型的activity是它所在任务中唯一的activity。如果它启动了其他的activity,不管那个activity的启动模式如何,它都会加载到一个不同的任务中——好像行为对象中的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。在其他的方面,"singleInstance "和"singleTask "模式是相同的。
其他三种模式运行任务中有多个activity。"singleTask "总是任务中的根activity,但是它可以启动其他的activity并分配到它所在的任务中。"standard "和"singleTop "类型的activity可以出现在任务中的任何地方。
是否启动一个新的实例来处理一个新的行为。 对默认的"standard "模式来说,对于每一个行为都会创建一个新的实例来响应。每个实例只处理一个行为。对于"singleTop "模式,如果一个已经存在的实例位于目标任务activity栈的栈顶,那么他将被重用来处理这个行为。如果它不在栈顶,它将不会被重用,而是为行为创建一个新的实例,并压入栈中。
例如,假设,一个任务的activity栈由根activity A和 B,C,D从上到下按这样的顺序组成,所以这个栈就是A-B-C-D。一个行为指向类型为D的activity。如果D是默认的"standard "加载模式,一个新的实例会被启动,栈现在就是这样A-B-C-D-D。但是,如果D的加载模式是"singleTop ",已经存在的实例会用来处理这个行为(因为它在栈的顶端)并且栈中还应该是A-B-C-D。
在前面提到,"singleTask "和"singleInstance "类型的activity最多只有一个实例,所以他们的实例应该会处理每个新的行为。"singleInstance "类型的activity总是在栈的顶端(因为他是任务中唯一的一个activity),所以总是能够适当的处理行为。然而,"singleTask "类型的activity也许会有其他的activity在它的上面。如果是这样的话,那就不能处理这个行为,这个行为被丢弃。(即使这个行为被丢弃了,它的到来也会导致那些应该保留不变任务显示到前台来)。
Android四大组件之——Service
Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件。其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行。
Service有两种状态,“启动的”和“绑定”
通过startService()启动的服务处于“启动的”状态,一旦启动,service就在后台运行,即使启动它的应用组件已经被销毁了。通常started状态的service执行单任务并且不返回任何结果给启动者。比如当下载或上传一个文件,当这项操作完成时,service应该停止它本身。
还有一种“绑定”状态的service,通过调用bindService()来启动,一个绑定的service提供一个允许组件与service交互的接口,可以发送请求、获取返回结果,还可以通过夸进程通信来交互(IPC)。绑定的service只有当应用组件绑定后才能运行,多个组件可以绑定一个service,当调用unbind()方法时,这个service就会被销毁了。
另外,在官方的说明文档中还有一个警告:
意思是service与activity一样都存在与当前进程的主线程中,所以,一些阻塞UI的操作,比如耗时操作不能放在service里进行,比如另外开启一个线程来处理诸如网络请求的耗时操作。如果在service里进行一些耗CPU和耗时操作,可能会引发ANR警告,这时应用会弹出是强制关闭还是等待的对话框。所以,对service的理解就是和activity平级的,只不过是看不见的,在后台运行的一个组件,这也是为什么和activity同被说为Android的基本组件。
Android四大组件之—— BroadcastReceiver
(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
http://www.2cto.com/kf/201404/296055.html
Android四大组件之—— content provider
(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/6566317
http://xiechengfa.iteye.com/blog/1415829
http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/20/2327863.html
5.android调试
调试需要注意单步调试F6,进入函数内部F5,跳向下一个断点F8.
注意的是for循环的根据条件调试想要的结果。
6.android出现anr原因
第一:什么会引发ANR?
在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:
1.在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸)
2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕
造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。
潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
第二:如何避免ANR?
1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)
2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点)
3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
总结:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。