Bmp 格式的 图片文件读写

最近研究公司的图片文件格式,看着压缩算法真是头疼,基础的东西都放下了,有重新温习了一下 Bitmap 文件的读写。写到blog上,下次在忘了就看看吧。

 

 

读取进来的 BITMAP 的结构体,来自《windows 游戏编程大师技巧》,这个格式的读取还是很方便实用的。

 

读取文件的函数

 

 

读取函数很简单,实际上只要往刚刚定义的结构里填充数据就好了, 这里有个小问题,fopen 文件的时候,记得加上二进制控制,测试的时候,有一个图片无论如何不正确,查了好久才发现是这么个愚蠢的问题。 应该是fopen(filename,"rb") 。

 

 

把 文件画到DC上,用 SetDIBitsToDevice 函数,这里牵扯到 BITMAPINFO 结构体,这个就是要把BITMAPINFOHEADER 与PALETTEENTRY 结合成一个,这东西定义的很特别,调色板定义了数量唯一的数组。用的时候还需要重新分配空间, 我写的函数中, SetDIBitsToDevice 调用的时候,调用的是取BITMAPINFOHEADER 结构体的位置指针,然后转化成BITMAPINFO的指针即可。

 

 

这里还用到了一个函数 GetPitch,这个得到的是图片的 Pitch,原型如下

 

 

 

这里面用到了小技巧, 宽度 × BitCount + 7 /8,,因为 1 BYTE(UCHAR) = 8Bits,当不满1BYTE的时候,按位补齐,所以这样子计算以后,得到 每行的像素。

 

(nVale+3) &~3 的意思是:

 

~3 = 0xfffffffc = 11111111111111111111111111111100。

 

所以这一步相当于 (nVal +3)  /4,因为 windows 有可能按4BYTE对齐(要补足32位),所以要补足一下字节数,经过两步计算以后,在winows下应该就是正确的PITCH了。在游戏编程的情况下,图片宽度是4的倍数,这一步可以省略了。这样子也有利于程序的速度。

 

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BMPBitmap)文件是一种常见的图片格式,它的文件头包含了图片的一些基本信息,如宽度、高度、位深等。下面是一个简单的 BMP 文件的结构示意图: ``` +----------------+ | 文件头 | +----------------+ | 位图信息头 | +----------------+ | 调色板 | +----------------+ | 像素数据 | +----------------+ ``` 读取 BMP 文件可以分为以下几个步骤: 1. 打开文件,读取文件头和位图信息头,解析出图片的宽度、高度、位深等信息。 2. 如果存在调色板,读取调色板数据。 3. 读取像素数据,并根据位深和调色板信息解析出每个像素的颜色值。 4. 关闭文件。 写入 BMP 文件也可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个文件并写入文件头和位图信息头,设置图片的宽度、高度、位深等参数。 2. 如果需要使用调色板,创建调色板并写入文件。 3. 将像素数据转换为字节流,并写入文件。 4. 关闭文件。 下面是一个示例程序,实现了 BMP 文件的读取和写入功能: ```python import struct # 读取 BMP 文件 def read_bmp_file(filename): with open(filename, 'rb') as f: # 读取文件头 f.read(2) # 跳过标志位 f.read(4) # 跳过文件大小 f.read(4) # 跳过保留字 offset = struct.unpack('<I', f.read(4))[0] # 读取像素数据偏移量 # 读取位图信息头 f.read(4) # 跳过结构体大小 width = struct.unpack('<i', f.read(4))[0] height = struct.unpack('<i', f.read(4))[0] f.read(2) # 跳过位面数 bit_count = struct.unpack('<H', f.read(2))[0] # 读取调色板 if bit_count <= 8: color_table_size = (1 << bit_count) * 4 f.read(color_table_size) # 读取像素数据 pixel_data_size = (width * bit_count + 31) // 32 * 4 * height f.seek(offset) pixel_data = f.read(pixel_data_size) return width, height, bit_count, pixel_data # 写入 BMP 文件 def write_bmp_file(filename, width, height, bit_count, pixel_data): with open(filename, 'wb') as f: # 写入文件头 f.write(b'BM') file_size = 54 + len(pixel_data) f.write(struct.pack('<I', file_size)) f.write(b'\x00\x00') f.write(b'\x00\x00') f.write(struct.pack('<I', 54)) # 写入位图信息头 f.write(struct.pack('<I', 40)) f.write(struct.pack('<i', width)) f.write(struct.pack('<i', height)) f.write(b'\x01\x00') f.write(struct.pack('<H', bit_count)) f.write(b'\x00\x00\x00\x00') f.write(b'\x00\x00\x00\x00') f.write(b'\x00\x00\x00\x00') f.write(b'\x00\x00\x00\x00') f.write(b'\x00\x00\x00\x00') # 写入调色板 if bit_count <= 8: color_table_size = (1 << bit_count) * 4 f.write(b'\x00' * color_table_size) # 写入像素数据 f.write(pixel_data) # 示例:读取 BMP 文件并写入新文件 width, height, bit_count, pixel_data = read_bmp_file('example.bmp') write_bmp_file('output.bmp', width, height, bit_count, pixel_data) ```
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