一个读取wav,用DirectSound 播放的c++代码

 

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include 
< iostream >
#include 
< windows .h >
#include 
< mmsystem .h >
#include 
< dsound .h >
using namespace std;


#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma comment(lib,"dsound.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define WINCLASSNAME "winclass1"

#ifndef DSBCAPS_CTRLDEFAULT
#define DSBCAPS_CTRLDEFAULT (DSBCAPS_CTRLFREQUENCY | DSBCAPS_CTRLPAN | DSBCAPS_CTRLVOLUME)
#endif


LPDIRECTSOUND    lpds            =    NULL;
LPDIRECTSOUNDBUFFER    lpdbsBuffer    =    NULL;
DSBUFFERDESC    dsbd;
WAVEFORMATEX    wfmx;
UCHAR*            sndBuffer        =    NULL;
HWND            main_window_handle    =NULL;
//
LRESULT    CALLBACK    WinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam);
int GameInit(void* params =NULL,int num =0);
int GameMain(void* params =NULL,int num =0);
int GameShutdown(void* params =NULL,int num =0);
int DSound_Load_Wav(char* filename,int control_flags =DSBCAPS_CTRLDEFAULT);
int GameInit(void* params,int num )
{
    if(DirectSoundCreate(NULL,
&lpds ,NULL) != DS_OK)
        return 0;

    if(lpds ->SetCooperativeLevel(main_window_handle,DSSCL_NORMAL)!=DS_OK)
        return 0;
    DSound_Load_Wav("Windows XP Startup.wav");

    lpdbsBuffer ->Play(0,0,1);
    return 1;
}
//-----------------------------------------------------------
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好的,以下是一个使用GDAL读取Shpfile数据的C++代码示例: ```c++ #include "gdal/gdal_priv.h" #include "gdal/cpl_conv.h" int main() { GDALAllRegister(); // 注册所有驱动程序 // 打开Shapefile文件 GDALDataset* dataset = (GDALDataset*)GDALOpenEx("test.shp", GDAL_OF_VECTOR, NULL, NULL, NULL); if (dataset == NULL) { printf("Open shapefile failed!\n"); return 1; } // 获取图层数量 int layerCount = dataset->GetLayerCount(); printf("Layer count: %d\n", layerCount); // 获取第一个图层 OGRLayer* layer = dataset->GetLayer(0); // 获取要素数量 int featureCount = layer->GetFeatureCount(); printf("Feature count: %d\n", featureCount); // 遍历所有要素 OGRFeature* feature = nullptr; layer->ResetReading(); while ((feature = layer->GetNextFeature()) != NULL) { // 获取要素的几何形状 OGRGeometry* geometry = feature->GetGeometryRef(); if (geometry != NULL) { OGRwkbGeometryType geometryType = geometry->getGeometryType(); printf("Geometry Type: %s\n", OGRGeometryTypeToName(geometryType)); } // 获取要素的属性 OGRFeatureDefn* featureDefn = layer->GetLayerDefn(); for (int i = 0; i < featureDefn->GetFieldCount(); i++) { OGRFieldDefn* fieldDefn = featureDefn->GetFieldDefn(i); printf("%s: %s\n", fieldDefn->GetNameRef(), feature->GetFieldAsString(i)); } OGRFeature::DestroyFeature(feature); } // 关闭数据集 GDALClose(dataset); return 0; } ``` 这个示例代码使用GDAL的C++ API打开Shpfile文件,获取第一个图层,遍历所有要素,输出每个要素的几何形状和属性。需要注意的是,为了使用GDAL的C++ API,需要添加GDAL头文件,并链接GDAL库。

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