“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
思路:bfs+统计转弯的次数<2即可;用vis数组判断转向问题;
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int maze[1010][1010];
bool vis[1010][1010];
int sx,sy,ex,ey;
bool flag;
int n,m,q;
int XX[]={1,-1,0,0};
int YY[]={0,0,1,-1};
void dfs(int x,int y,int dic,int turns){
if(turns>2||flag) return;//转弯次数大于2或者已经找到就终止
if(turns==2&&(x-ex)!=0&&(y-ey)!=0) return;//剪枝:判断两次转弯后是否与目标在同一直线上
if(x==ex&&y==ey&&turns<=2){//搜索终点
flag=1;
return;
}
for(int i=0;i<4;++i){//搜索四个方向
int xx=x+XX[i];
int yy=y+YY[i];
if(xx<1||xx>n||yy<1||yy>m||vis[xx][yy]) continue;//边界情况
if(maze[xx][yy]==0||(xx==ex&&yy==ey)){
vis[xx][yy]=1;
if(dic==-1||dic==i)//如果在起点或者同向的情况turns不变及不转向,并将当前方向记为i
dfs(xx,yy,i,turns);
else
dfs(xx,yy,i,turns+1);//否则turns+1
vis[xx][yy]=0;
}
}
return;
}
int main(){
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
if(n==0&&m==0)
break;
memset(maze,0,sizeof(maze));
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<=m;++j)
scanf("%d",&maze[i][j]);
scanf("%d",&q);
for(int i=0;i<q;++i){
scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
memset(vis,0,sizeof(vis));//用vis数组判断转向问题
flag=0;//初始化
if(maze[sx][sy]==maze[ex][ey]&&maze[sx][sy]) //显然不能实现的情况
dfs(sx,sy,-1,0);//将初始方向设为-1
if(flag) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
}
return 0;
}