关于 Que's HTTP Server 源代码的问题

1. 原来的下载链接已经用不了,我放到 github 去了: https://github.com/TedQue/QPPHTTPServer 请下载 master 分支, 0.3版的开发已经放弃了.

2. 为什么一直不再更新:

其实我自己一方面一直觉得实在写得乱七八糟拿不出手,另一方面网友们的期待让我觉得承担不起.

总之有点逃避心理.

在网上写文章是责任重大的事,我常常想到我自己写的一些事后看来很不像样的东西会被许多读者看到就心不自安,越来越不敢写.

发表了文章就应该回复评论解答问题,我又常常不愿意承担这个责任,于是乎文章写的就愈来愈少了.

这段代码定义了一个名为ChatServer的Python类,继承自threading.Thread类。它包含了全局变量users、que和lock,这些变量用于存储已连接的客户端、消息队列和线程锁。 具体来说,该类通过以下步骤来实现: 1. 定义一个构造函数__init__(),它接受一个端口号作为参数,并调用父类的构造函数来初始化线程对象; 2. 定义一个run()方法,它重载了父类的run()方法,作为线程的执行函数; 3. 在run()方法中,创建一个套接字对象,并绑定到指定的端口号; 4. 进入一个无限循环,等待客户端的连接请求; 5. 如果有客户端连接,则创建一个新的线程,并将连接对象和客户端地址作为参数传递给tcp_connect()方法; 6. 在tcp_connect()方法中,处理客户端发送的数据,并发送回复数据; 7. 如果出现异常,则忽略该异常并继续监听其他客户端的连接请求; 8. 在sendData()方法中,从消息队列中获取数据,并将其发送给已连接的客户端; 9. 如果发送时出现异常,则忽略该异常并继续处理队列中的下一个元素。 需要注意的是,该类涉及到网络通信的操作,因此需要确保网络连接的稳定性和安全性。同时,它使用了多线程来处理多个客户端的连接请求和消息的发送,因此需要注意线程安全和资源管理的问题。最后,该类通过继承自threading.Thread类,实现了多线程编程的功能。
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