1.碰撞体(Collider)和刚体(rigidbody)的区别
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53063781?fps=1&locationNum=6
2.unity3d射线的原理、用法
http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html
3.Unity - 脚本API:Debug调试
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug.html
4.音频的播放
http://www.xuanyusong.com/archives/550
5.调用其他脚本对象
6.寻路导航(unity之Ray、RaycastHit 、Raycast)
http://blog.csdn.net/rose_girls/article/details/48951231
7.接上)学习Nav Mesh Agent组件
面板属性:
Base offset 与地面偏移高度
speed 移动速度
Angular Speed 转角速度 ,转身速度 角速度: 最高转速(度/秒)。
Acceleration 加速度,启动时的 最大加速度。
Stopping Distance 停止距离 ,,制动距离:制动距离。到目的地的距离小于这个值,代理减