mfc 多边形扫描线填充算法

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多边形扫描线填充

预览图:

这里给大家贴一下颜色框怎么用 

//定义:
COLORREF clr;
//初始化
clr=RGB(255,0,0);
//调用调色板
CColorDialog dlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
clr=dlg.GetColor();

这里:在多边形内部点击一点(x,y)oldColor:区域原色(这里我的是白色)newColor: 填充原色(上文提到的clr)

先定义:

struct Seed
    {
        int x;int y;
    };

具体函数实现

void CquhongjuanView::fill(CDC*& pDC,int x,int y,COLORREF& oldColor,COLORREF& newColor)
	{
		stack<Seed> sp;
		int xl,xr;
		bool spanNeedfill;
		Seed pt;
		pt.x=x;pt.y=y;
		sp.push(pt);
		while(!sp.empty())
		{
			pt=sp.top();sp.pop();
			y=pt.y;x=pt.x;
			while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)//向右填充
			{
				pDC->SetPixel(x,y,newColor);
				x++;
			}
			xr=x-1;x=pt.x-1;
			while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)//向左填充
			{
				pDC->SetPixel(x,y,newColor);
				x--;
			}
			xl=x+1;
			//处理上面一条扫描线
			x=xl;y=y+1;
			while(x<=xr)
			{
				spanNeedfill=false;
				while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)
				{
					spanNeedfill=true;
					x++;
				}
				if(spanNeedfill)
				{
					pt.x=x-1;pt.y=y;
					sp.push(pt);
					spanNeedfill=false;
				}
				while((pDC->GetPixel(x,y)!=oldColor)&&x<=xr) x++;
			}

			//处理下面一条扫描线
			x=xl;y=y-2;
			while(x<=xr)
			{
				spanNeedfill=false;
				while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)
				{
					spanNeedfill=true;
					x++;
				}
				if(spanNeedfill)
				{
					pt.x=x-1;pt.y=y;
					sp.push(pt);
					spanNeedfill=false;
				}
				while((pDC->GetPixel(x,y)!=oldColor)&&x<=xr) x++;
			}
		}
	}

ps:关于mfc画直线,圆,椭圆,多边形,直线的裁剪,多边形的裁剪可以关注我的博客

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