多边形扫描线填充
预览图:
这里给大家贴一下颜色框怎么用
//定义:
COLORREF clr;
//初始化
clr=RGB(255,0,0);
//调用调色板
CColorDialog dlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
clr=dlg.GetColor();
这里:在多边形内部点击一点(x,y)oldColor:区域原色(这里我的是白色)newColor: 填充原色(上文提到的clr)
先定义:
struct Seed
{
int x;int y;
};
具体函数实现
void CquhongjuanView::fill(CDC*& pDC,int x,int y,COLORREF& oldColor,COLORREF& newColor)
{
stack<Seed> sp;
int xl,xr;
bool spanNeedfill;
Seed pt;
pt.x=x;pt.y=y;
sp.push(pt);
while(!sp.empty())
{
pt=sp.top();sp.pop();
y=pt.y;x=pt.x;
while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)//向右填充
{
pDC->SetPixel(x,y,newColor);
x++;
}
xr=x-1;x=pt.x-1;
while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)//向左填充
{
pDC->SetPixel(x,y,newColor);
x--;
}
xl=x+1;
//处理上面一条扫描线
x=xl;y=y+1;
while(x<=xr)
{
spanNeedfill=false;
while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)
{
spanNeedfill=true;
x++;
}
if(spanNeedfill)
{
pt.x=x-1;pt.y=y;
sp.push(pt);
spanNeedfill=false;
}
while((pDC->GetPixel(x,y)!=oldColor)&&x<=xr) x++;
}
//处理下面一条扫描线
x=xl;y=y-2;
while(x<=xr)
{
spanNeedfill=false;
while(pDC->GetPixel(x,y)==oldColor)
{
spanNeedfill=true;
x++;
}
if(spanNeedfill)
{
pt.x=x-1;pt.y=y;
sp.push(pt);
spanNeedfill=false;
}
while((pDC->GetPixel(x,y)!=oldColor)&&x<=xr) x++;
}
}
}
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