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原创 SuperMap 网络带宽对B/S项目的影响有多大?如何计算所需要的带宽?
三维渲染不同于二维。二维若动态出图,是在服务端上渲染出图片,然后传输到客户端,客户端机器只负责在浏览器中显示图片即可。而三维服务发布和渲染的流程是服务端负责提供三维缓存数据并传输到客户端进行缓存,渲染的工作都是在客户端完成的。因此客户端对机器的性能要求和C/S架构下是完全一致的(同一套内核和代码),并且由于浏览器也要占用部分资源和损耗,因此还会比CS下稍慢一点(一般帧率低3-5帧)。因此,...
2020-02-24 03:37:05 356 1
原创 SuperMap iCilent WebGL 因浏览器内存使用过高场景崩溃 ---大模型
策略:由结果反推 检查每个缓存文件夹中生成的缓存s3m大小,最大不超过3M,网络环境不好的情况下小于1M,发现有几十兆的,说明模型对象中存在大对象,三维渲染采用的是动态调度的方式,即看到的数据会即时加载到内存中,看不到的数据会很快卸载掉,因此程序会频繁的内存分配和释放比如密集的大块数据,内存会迅速增加场景崩溃。解决方法:拆分成多个对象。...
2020-02-24 03:28:30 906
原创 SuperMap iDesktop 9D桌面三维场景里的道路符号设置出来效果展示不出来
原效果如下:可以通过修改道路符号来处理这个问题,如下图:修改符号后三维场景中的道路效果如下:
2020-02-24 03:12:13 519
原创 Liunx系统下面iServer发布工作空间时提示“工作空间校验失败,失败原因:工作空间密码不正确”问题的解决办法
问题描述:Liunx系统下面iServer发布工作空间时提示“工作空间校验失败,失败原因:工作空间密码不正确”,如下图:问题原因:是因为当前系统中缺少libpng12库文件解决办法:找到iServer在Linux系统下的安装路径下面的support文件夹,如下:然后打开support文件夹,执行dependencies_check_and_install.sh...
2020-02-24 03:08:23 933
空空如也
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