策略:由结果反推
检查每个缓存文件夹中生成的缓存s3m大小,最大不超过3M,网络环境不好的情况下小于1M,发现有几十兆的,说明模型对象中存在大对象,三维渲染采用的是动态调度的方式,即看到的数据会即时加载到内存中,看不到的数据会很快卸载掉,因此程序会频繁的内存分配和释放比如密集的大块数据,内存会迅速增加场景崩溃。
解决方法:拆分成多个对象。
策略:由结果反推
检查每个缓存文件夹中生成的缓存s3m大小,最大不超过3M,网络环境不好的情况下小于1M,发现有几十兆的,说明模型对象中存在大对象,三维渲染采用的是动态调度的方式,即看到的数据会即时加载到内存中,看不到的数据会很快卸载掉,因此程序会频繁的内存分配和释放比如密集的大块数据,内存会迅速增加场景崩溃。
解决方法:拆分成多个对象。