C++RAII机制

什么是RAII?

RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

为什么要使用RAII?

上面说到RAII是用来管理资源、避免资源泄漏的方法。那么,用了这么久了,也写了这么多程序了,口头上经常会说资源,那么资源是如何定义的?在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:
1 申请资源;
2 使用资源;
3 释放资源。
第一步和第三步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

一个最简单的例子:

#include <iostream> 

using namespace std; 

int main() 

{ 
    int *testArray = new int [10]; 
    // Here, you can use the array 
    delete [] testArray; 
    testArray = NULL ; 
    return 0; 
}

小结:
但是如果程序很复杂的时候,需要为所有的new 分配的内存delete掉,导致极度臃肿,效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可维护性明显降低了,当操作增多时,处理资源释放的代码就会越来越多,越来越乱。如果某一个操作发生了异常而导致释放资源的语句没有被调用,怎么办?这个时候,RAII机制就可以派上用场了。

如何使用RAII?

当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。

由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

使用RAII 机制的代码:

#include <iostream> 
using namespace std; 

class ArrayOperation 
{ 
public : 
    ArrayOperation() 
    { 
        m_Array = new int [10]; 
    } 

    void InitArray() 
    { 
        for (int i = 0; i < 10; ++i) 
        { 
            *(m_Array + i) = i; 
        } 
    } 

    void ShowArray() 
    { 
        for (int i = 0; i <10; ++i) 
        { 
            cout<<m_Array[i]<<endl; 
        } 
    } 

    ~ArrayOperation() 
    { 
        cout<< "~ArrayOperation is called" <<endl; 
        if (m_Array != NULL ) 
        { 
            delete[] m_Array;  
            m_Array = NULL ; 
        } 
    } 

private : 
    int *m_Array; 
}; 

bool OperationA(); 
bool OperationB(); 

int main() 
{ 
    ArrayOperation arrayOp; 
    arrayOp.InitArray(); 
    arrayOp.ShowArray(); 
    return 0;
}

上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:

template<class... _Mutexes>
	class lock_guard
	{	// class with destructor that unlocks mutexes
public:
	explicit lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes)
		: _MyMutexes(_Mtxes...)
		{	// construct and lock
		_STD lock(_Mtxes...);
		}

	lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes, adopt_lock_t)
		: _MyMutexes(_Mtxes...)
		{	// construct but don't lock
		}

	~lock_guard() _NOEXCEPT
		{	// unlock all
		_For_each_tuple_element(
			_MyMutexes,
			[](auto& _Mutex) _NOEXCEPT { _Mutex.unlock(); });
		}

	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	tuple<_Mutexes&...> _MyMutexes;
	};

在使用多线程时,经常会涉及到共享数据的问题,C++中通过实例化std::mutex创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。不过这意味着必须记住在每个函数出口都要去调用unlock(),也包括异常的情况,这非常麻烦,而且不易管理。C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法的模板类std::lock_guard,其会在构造函数的时候提供已锁的互斥量,并在析构的时候进行解锁,从而保证了一个已锁的互斥量总是会被正确的解锁。上面的代码正式<mutex>>头文件中的源码,其中还使用到很多C++11的特性,比如delete/noexcept等,有兴趣的同学可以查一下。

文章参考:https://www.jianshu.com/p/b7ffe79498be

  • 61
    点赞
  • 259
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
互斥锁(mutex)RAII是一种使用资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,RAII)的技术来管理互斥锁的方式。RAII是一种C++编程范式,它利用对象的构造函数和析构函数来自动管理资源的获取和释放。 在使用互斥锁时,我们需要在临界区代码之前获取锁,在临界区代码之后释放锁,以确保多个线程之间的同步。RAII技术可以帮助我们避免手动管理锁的获取和释放过程,从而减少错误和资源泄漏的可能性。 使用互斥锁RAII的基本思想是创建一个类,将互斥锁作为类成员,并在类的构造函数中获取锁,在析构函数中释放锁。这样,当类对象作用域结束时,析构函数会自动被调用,从而释放锁资源。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用互斥锁RAII: ```cpp #include <mutex> class MutexRAII { public: MutexRAII(std::mutex& mtx) : mutex(mtx) { mutex.lock(); } ~MutexRAII() { mutex.unlock(); } private: std::mutex& mutex; }; // 使用示例 std::mutex mtx; void criticalSection() { MutexRAII lock(mtx); // 在临界区前获取锁 // 执行临界区代码 // ... } // 在作用域结束时自动释放锁 ``` 在这个示例中,MutexRAII类将互斥锁作为成员变量,并在构造函数中获取锁,析构函数中释放锁。在criticalSection函数中,创建MutexRAII对象lock时会自动获取锁,当lock对象的作用域结束时,析构函数会自动被调用,从而释放锁。这样,我们就实现了互斥锁的RAII管理。 通过使用互斥锁RAII,我们可以更方便地管理互斥锁资源,避免手动操作锁,提高代码的可读性和可维护性。同时,RAII也能够在异常情况下正确地释放锁资源,避免资源泄漏的问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值