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写在前面
最近几天忽然发现关于Graphics2D的详细使用比较少,正好这两天在搞Java操作图片的相关需求。
顺便整理一下Graphics2D相关的API方法,希望能帮到一些朋友。
欢迎大家关注这个专栏。
为什么要写一个Graphics2D使用教程?
规范整理
学习留存
知识点积累
具体使用
今天我们开始学习绘制图像的相关方法,这才是目前使用的次数比较多的方法。
像绘制图形、图表那些方法已经不需要Java来处理了。
转到正题,本次讲述关于drawImage的几个方法,分别如下:
drawImage(Image img, int x, int y, Color bgcolor, ImageObserver observer)
此方法是将一个图像放置到执行的坐标位置(x,y),并且指定了bgcolor背景颜色。
格外附加了ImageObserver对象,以此对象可以监听到图像变化的事件。
但ImageObserver对象一般在Swing编程时用到,平时使用不需要回调监听只需要传入null即可。
代码示例如下:
代码中,是先创建了一个图片底板。
在图像底板上绘制了图片cat.jpg。
java InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg"); BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream); Graphics2D graphics2D = image.createGraphics(); graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200, Color.RED, null); ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));
图片效果:
这里的Color参数无效了,我找了找原因,最后的结论是这里的参数是背景颜色。
如果你的图片是镂空的,就可以显示出来了。
drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
此方法和第一个方法没什么不同的,主要就是缺少了Color(背景颜色)参数。
代码示例也没什么太大差别:
java InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg"); BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream); Graphics2D graphics2D = image.createGraphics(); graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200,null); ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));
drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, Color bgcolor, ImageObserver observer)
此方法又多了两个参数,width和height。
这两个参数可以规定图片的大小。
意思是将原图片的大小改变成width和height大小后,再绘制到该图片底板上。
代码示例如下:
java InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg"); BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream); Graphics2D graphics2D = image.createGraphics(); graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200, 200, 200, Color.BLACK, null); ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));
生成图片效果:
drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
这个方法和上面的方法一样,同样的也是少了一个Color参数,留待大家自行去尝试了。
小结
今天我们讲述了绘制图片的两个主要方法,其实还有一个比较典型的方法,我们在下篇文章中讲述,欢迎大家关注专栏。