通常在跨平台编程的时候会遇到这个问题。sys/time.h是linux目录下的文件,里面有gettimeofday这种函数。这个问题,可以转化为,如果要在windows下实现任务计时间的功能,该如何做?根据精度要求可选择以下两种方式。
精度要求不高(毫秒级)
头文件:windows.h
函数声明:DWORD WINAPI GetTickCount(void)
其中DWORD的类型为无符号长整型,声明如下:
typedef unsigned long DWORD;
功能:返回自设备启动后的毫秒数
用法演示:
DWORD start,end;
start = GetTickCount();//vs2019会建议采用GetTickCount64()函数
// compute task
end = GetTickCount();//同上
printf("elapse time = %f\n",1.0*(end-start);
-----------------------------
输出:
elapse time = 3016.000000ms
精度要求高(微秒级)
头文件:windows.h
函数声明:BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
其中LARGE_INTEGER 的类型声明如下:
typedef union_LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart;
LONG HightPart;
};
LONG LONG QuadPart;
}LARGE_INTEGER;
功能:第一个函数获得的是CPU从开机依赖执行的时钟周期数,第二个函数用于获取电脑的时钟周期。
用法演示:
LARGE_INTEGER nun;
long long start,end,freq;
QueryPerformanceFrequency(&num);
freq = num.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&num);
start = num.QuadPart;
// coumpute task
QueryPerformanceCounter(&num);
end = num.QuadPart;
printf("elapse time = %f\n",(end-start)*1000.0/freq);
-----------------------------
输出:
elapse time = 3009.578000ms
总结
附上完整演示版本:
#include <iostream>
#include <windows.h>
void AComputeTask()
{
Sleep(3000);
int c = 1 + 2;
}
int main()
{
#if 0
DWORD start, end;
start = GetTickCount64();
AComputeTask();
end = GetTickCount64();
printf("elapse time = %fms\n", 1.0*(end - start));
#else
LARGE_INTEGER num;
long long start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&num);
freq = num.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&num);
start = num.QuadPart;
AComputeTask();
QueryPerformanceCounter(&num);
end = num.QuadPart;
printf("elapse time = %fms\n", (end - start) * 1000.0 / freq);
#endif
return 0;
}
对比两个版本,可以查看第二个版本可以精确到微秒。如果对精确度没有要求,可以任意选择一种计时方式,替代linux下的sys/time.h中的方法。
本文参考博文https://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368,修改了部分代码,对原作者表示感谢。