[设计模式] 原型模式(Prototype)

实例:
定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象

类图:

  • Prototype:声明一个克隆自身的接口,用来约束想要克隆自己的类,要求其必须实现这里定义的克隆方法,Prototype类需注意:
    • 需实现Cloneable接口,Cloneable接口作用只有一个,在运行时通知虚拟机可以在实现了此接口的类上使用clone方法。否则运行时抛出CloneNotSupportedException异常
    • Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public
  • ContretePrototype:实现克隆接口的类
  • Client:原型客户端,首先获取原型实例对象,通过原型实例克隆自身来创建新的对象实例
实现代码:
//原型类
public interface Prototype extends Cloneable{
	public Prototype clone();
}
//原型实现类
public class ConcretePrototype implements Prototype{
	@Override
	public Prototype clone() {
		ConcretePrototype prototype = null;
		try {
			prototype = (ConcretePrototype)super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype;
	}
}
//客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
		Prototype clonecp = null;
		for(int i=0;i<5;i++){
			clonecp = cp.clone();
		}
	}
}
理解原型模式:
  • 原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显
  • 简化对象的创建,对客户隐藏具体的实现
  • 原型模式创建对象不会调用类的构造器。对象的创建通过调用Object的clone方法,不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。
  • 原型每个子类都需实现clone,尤其在包含引用类型的对象时,必须让相关对象都正确的实现克隆(深克隆与浅克隆详见:Object对象的通用方法-clone)





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