Pattern
文章平均质量分 83
April_CH
I want to be the reason for the smile on your face and that one boy in your life who can never be replaced. - April
展开
-
[设计模式]-抽象工厂模式ing
定义:原创 2014-07-18 15:14:54 · 570 阅读 · 0 评论 -
UML类图六大关系(实现、泛化、依赖、关联、组合、聚合)
UML中有四种关系:实现、泛化、关联、依赖。关联关系中有两种常用的特殊关系:组合与聚合六种关系的强弱顺序:实现 = 泛化 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖原创 2016-11-26 17:21:45 · 1730 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-装饰器模式(Decorator)
定义: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 对象结构型模式原创 2016-11-30 19:15:04 · 4180 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-策略模式(Strategy)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化原创 2016-12-02 23:24:34 · 366 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-单例模式
单例模式最要关心的是对象创建的次数以及何时被创建,我们希望通过单例模式只创建一个对象实例,并且提供一个全局的访问点。原创 2013-12-25 12:53:31 · 661 阅读 · 0 评论 -
[设计模式] 代理模式(Proxy)
定义:原创 2015-03-02 10:34:40 · 541 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-观察者模式(Observer)☆
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新原创 2016-11-28 17:21:18 · 537 阅读 · 0 评论 -
[设计模式] 原型模式(Prototype)
实例:定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象类图:Prototype:声明一个克隆自身的接口,用来约束想要克隆自己的类,要求其必须实现这里定义的克隆方法,Prototype类需注意:需实现Cloneable接口,Cloneable接口作用只有一个,在运行时通知虚拟机可以在实现了此接口的类上使用clone方法。否则运行时抛出Clon原创 2015-02-26 13:58:13 · 714 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-简单工厂模式
定义:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类原创 2014-06-19 09:57:13 · 603 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-工厂方法模式
框架的基础知识定义:框架就是能完成原创 2014-07-01 10:59:49 · 598 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-设计模式概述
设计模式是一座桥原创 2014-07-23 15:55:04 · 622 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-建造者模式(Builder)
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示目的:将构建复杂对象的过程和部件解耦类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成原创 2014-03-17 10:50:25 · 763 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-外观模式(Facade)ing
定义:为子系统中一组接口提供一个一致的界面,Facade原创 2014-07-24 11:23:45 · 613 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]-架构中的设计原则(笔记ing)
单一职责原则原创 2014-06-16 11:36:14 · 678 阅读 · 0 评论