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原创 BlueStacks 一款让Android App无处不在的神器
初次接触到BlueStacks来源于 这么个需求: N多网盘都采用了任务模式,完成每个任务就赠送对应的空间,以此来黏住用户。 但是Android手机资源毕竟有限,太多的App只是个累赘;同时也存在不用智能机的用户。 所以BlueStacks就顺应这个潮流出来了~ 不得不说这是个神器,就等传说中的IEmu【貌似此项目发起的大神已经被苹果招安了】或类似ios 平台的模拟器出来了, 那时候Wi
2013-08-17 17:33:31 1455
原创 Firemonkey的旁门左道[六]
今天还是讲讲和图形有关的事情,这次的难度再增加些,不是直接改源代码了, 而是通过RTTI的方式去让定制我们需要的功能。 从Bitmap的源代码中,我们可以看到FPixelFormat的属性是私有的,也就是我们无法动态的去改变。 明明有十几种PixelFormat形式,又不能去设置,难道又是bug? 通过RTTI,我们可以很实习它的修改。 我们先自己定义一个继承自TBitmap的类
2013-08-15 22:45:55 2103
原创 都是360捣的鬼
一般做开发的,对于360都是嗤之以鼻的态度, 不过,上网有风险,网购需谨慎,我还是对360保持中立态度的。曾几何时也吃了它不少的苦头。 前段时间的某个晚上,帮老婆网上挑着东西,又在为某工具打着安装包,完成后,安装测试,发现竟然一直安装不上。 以前一直是正常的,现在安装到一半的时候,就提示“Failed to set data for '' ”。 整整一个晚上都
2013-08-15 21:49:11 1548
原创 Firemonkey的旁门左道[五]
这次讲讲绘制的几种模式吧,不过还是比较浅显,刚接触不久,还实在没这个实力道出个所以来。 FMX下,我们可以切换GDI,D2D,GPU这三种模式, 只要通过全局变量就可以轻松搞定。 如何设置 GlobalUseDirect2D :=False, 那么将采用GDI的模式进行绘制。通过调试模式我们可以知道当前的Canvas的状态 其他的以此类推,如果在某种模式下出现bug,可以
2013-08-14 22:37:36 2411
原创 Firemonkey的旁门左道[四]
做开发,就是发现问题,解决问题,又发现问题...周而复始的循环 下面又应该是Firemonkey下的bug。 官方文档中描述:Using the FireMonkey TMenuBar's OSMenu Property to Place Your Main Menu for Windows and Mac。 But, 在XE4中 根本找不到OSMenu这个属性。 测试后发现,
2013-08-14 22:16:33 2561
原创 Firemonkey的旁门左道[三]
上次我们发现了 GlobalUseGPUCanvas 当GlobalUseGPUCanvas := True; 可以没有抗锯齿化,我们这次来对比一下效果。 左侧是开启的效果,右侧则是没有开启
2013-08-14 21:41:00 5892
原创 Firemonkey的旁门左道[二]
上一篇我们讲到了利用双缓冲的方式进行图形绘制,这是在Win下一般的套路。 可是移植在Mac OS下,竟然出现了意外?!依旧是不能显示。 几经摸索,终于找到了一种解决方案,在单元末加了 initialization GlobalUseGPUCanvas := True; //直接利用GPU绘制 两个平台都输出了,而且是没有抗锯齿的效果(
2013-08-14 21:34:20 2969
原创 Firemonkey的旁门左道[一]
一般图形绘制都会用到双缓冲,先在内存中绘制到bitmap中,然后再输出到界面中,可以不出现闪烁的情况。 本以为在FMX也是同样的套路。不然,发现Canvas永远是空白的,愣是不输出。国内资料基本为O,翻墙无数,得知Bitmap的绘制前后需要: Canvas.BeginScene(); ... Canvas.EndScene; 在此之后需要Bitm
2013-08-14 21:19:22 3705
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2009-07-24
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