可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。
另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。
在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。
一建立工程
利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。
二添加代码
首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下:
void Cplayer::OnOpen()
{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] =
" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File
(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File
(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* ";
//用于设置FileDialog的文件类型
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter );
if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
}
OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。