VC++ 6.0下自制媒体播放器

可视动画控件ActiveMovieMicrosoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。

  另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在属性栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。

  在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔者VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。

  一建立工程 

  利用 VC++6.0AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。

  二添加代码 

  首先利用ClassWizardActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下:
void Cplayer
::OnOpen()

{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] =

" Video File (*.dat)
 *.datWave File (*.wav)*.wavAVI File (*.avi) (*.avi)Movie File 

(*.mov)
(*.mov) Media File (*.mmm)(*.mmm)Mid File(*.mid;*.rmi) (*.mid;*.rmi)MPEG File

(*.mpeg)
(*.mpeg) All File (*.*)*.* ";

//
用于设置FileDialog的文件类型

CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter ); 

if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName(); 

PathName.MakeUpper();

m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);

}

}

OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值