一,面向过程和面向对象
程序设计的思路
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面向对象,是软件开发中的一类编程风格、开发范式。
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除了面向对象,还有面向过程、指令式编程和函数式编程。在所有的编程范式中,
我们接触最多的还是面向过程和面向对象两种。
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早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的
弊端越来越明显,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。
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面向过程的程序设计思想
(procedure -Oriented Programming),简称POP
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关注的焦点是过程:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出
现,那么就可以把这个过程抽取为一个函数。这样就可以大大简化冗余代码,便
于维护。
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典型的语言:C语言
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代码结构:以
函数
为组织单位。
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是一种“执行者思维” ,适合解决简单问题。
分析出解决问题所需要的步骤,然后把步骤一步一步实现。
扩展能力差、后期维护难度较大。
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面向对象的程序设计思想
( Object Oriented Programming),简称OOP
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关注的焦点是
类
:在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特
征、行为特征抽象出来,用类来表示。
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典型的语言:Java、C#、C++、Python、Ruby和PHP等
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代码结构:以类为组织单位。每种事物都具备自己的
属性和行为/功能
。
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是一种
设计者思维
,适合解决复杂问题。代码扩展性强、可维护性高。
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由实际问题考虑如何设计程序
思考1:如何开车?
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面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对
应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情
况。针对如何开车,可以列出步骤:
面向过程适合简单、不需要协作的事务,重点关注如何执行。
面向过程和面向对象
思考2:如何造车?
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造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时我们思考的是“车怎么设计?” ,
而不是“怎么按特定步骤造车的问题” 。这就是思维方式的转变,这就是面
向对象思想。所以,面向对象思想更契合人的思维模式。
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用面向对象思想思考“如何设计车”
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我们就会从“车由什么组成”开始思考。发现,车由如下结构组成:
我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,大
家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。
但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开面向过程
思维!
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具
体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
二,类和对象
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类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
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什么是类?
类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的、概念上的定义。
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什么是对象
对象:实际存在的该类事物的每个个体,是具体的,因而也称为实例。
可以理解为:
类 => 抽象概念的人;对象 => 实实在在的某个人
例如:
l
类的结构
•
变量:事物属性的描述(名词)
•
方法:事物的行为(可以做的事情 动词)
•
构造方法:初始化对象
•
块:一段没有名称的代码块
•
内部类: 即在类体中声明的类
•
第一步:发现类
这个总结的过程,其实是抽象化的过程。抽象出
来车的特征,可以归纳为一个车类
类的声明格式为
:
[
访问权限修饰符
] [
修饰符
] class Car{
}
访问修饰符有两种
public
,无
(
默认
)
修饰符:
final,abstract
关键字
class
用来定义一个类
Java
类名的命名规范
:
类名首字母大写
,
见名知意
,
驼峰表示
例如:
package stu;
public class Student//class就是类,Student便是类名 {
float stunum;
String name;
String gender;//这里的名字(name) 学号(stunum)性别(gender)便
//是类里的三个属性,也就是变量
package stu;
public class testStudent {
public static void main(String[] args) {
Student stu1=new Student(10086,"龚涛","女");
Student stu2=new Student(25,"五条悟","男");
stu1.xuexi();
stu2.kaoshi();
}
}
这里的stu1,stu2就是确切的对象
三,方法
public void setspeed(double s)
{
speed=s;
System.out.println("设置速度为"+speed);
}
public void upspeed(double s)
{
speed=speed+s;
System.out.println("速度提升为"+speed);
}
public void downspeed(double s)
{
speed=speed-s;
System.out.println("速度降低至"+speed);
}
这三段代码便是三个方法,分别是设置汽车初始速度,提升车速和降低车速的方法,方法可类比c语言中的函数。调用时如下:
package wdnmd;
public class testvehicle {
public static void main(String[] args) {
vehicle bjd=new vehicle(0,"布加迪");
bjd.move();
bjd.setspeed(10);
bjd.upspeed(10);
bjd.downspeed(10);
}
}
四,构造方法
构造方法名与类名相同
,
且没有返回值,且不需要使用void修饰
作用:
在构造方法中为创建的对象成员变量初始化赋值
特点:
每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默
认无参构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个有参构造方法后,默认的无参构造方法
会失效。
一个类可以有多个构造方法。
例: public class Car{
public Car(){ }
public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }
}
例:创建Car类的对象
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car(“宝马”)
五,方法的重载
l
方法的重载是指一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法。
l
参数不同(可以有三方面的不同)
•
数量不同
•
类型不同
•
顺序不同
l
调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。
注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系
l
Java
语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
l
Java
中的对象是通过引用对其操作的
.
例如: 我们有一个自定义类为
Car
(汽车类)
class Car{
String name;
String color;
float price;
}
Car bm= new Car();
通常把这条语句的动作称之为创建一个对象,其实,它包含了三个动作。
1
)右边的“
new Car()”
,是以
Car
类为模板
,
在堆空间里创建一个
Car
类对象。
2
)左边的“
Car bm”
创建了一个
Car
类型引用变量。所谓
Car
类的引用,就是以后可以用来指
向
Car
对象的对象引用。
3
)
”=”
操作符使对象引用指向刚创建的那个
Car
对象。
我们可以把这条语句拆成两部分:
Car bm;
bm= new Car();
这样写,就比较清楚了,有两个实体:一个是对象引用变量,一个是对象本身。
new Car();
这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,
我们看不见,也摸不着。
对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。
对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。
Car car1;
(
1
)创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;
Car car2;
(
2
)又做了一根绳,还没系上汽球,
car1 = new Car();
(
3
)给
car1
系上气球;
car2 = car1
;(
4
)这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复
制的只是对象引用。
结果是,
car2
也指向了
car1
所指向的对象。两根绳系的是同一只汽球。