面向对象设计原则之开-闭原则

面向对象设计原则之开-闭原则
面向对象设计原则之里式替换原则
面向对象设计原则之依赖倒置原则
面向对象设计原则之单一职责原则

定义

开闭原则(Open Closed Principle, OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。

这里的软件实体包括以下几个部分:

  1. 项目中划分出的模块
  2. 类与接口
  3. 方法

开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

作用

开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性,但同时具备稳定性和延续性。具体作用如下:

  1. . 对软件测试的影响:如果软件遵循开闭原则,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的逻辑未修改,原有的测试代码逻辑也仍然能够正常运行。
  2. 提高代码可复用性:粒度越小,可复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
  3. 提高软件可维护性:遵循开闭原则的软件,其稳定性和延续性强,从而易于扩展和维护。

实现方法

通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在具体的实现类中;用抽象构建框架,用实现类实现具体细节。

代码示例

package will.tools.design;
 
/**
 * 定义个课程接口,定义公共行为方法
 * getName() 课程名称
 * getPrice() 课程价格
 */
public interface ICourse {
    Integer getId();
 
    String getName();
 
    Double getPrice();
}

package will.tools.design;
 
public class JavaCourse implements ICourse {
 
    private Integer id;
 
    private String name;
 
    private Double price;
 
    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
 
    @Override
    public Integer getId() {
        return id;
    }
 
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    @Override
    public Double getPrice() {
        return price;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "课程ID:" + getId() +
                "\n课程名称:" + getName() +
                "\n课程价格:" + getPrice();
    }
}

定义课程接口ICourse,定义公共方法,获取课程名称、价格等;实现Java课程类JavaCourse,实例化具体课程对象;当需求发生变化,如Java课程价格发生变化(8折)时,我们可以在Java实现类中修改,如下图:

在这里插入图片描述
写一个main方法测试类,初始化一个java课程并输出

package will.tools.design;
 
public class CourseTest {
    public static void main(String[] args){
    
        ICourse course = new JavaCourse(1,"java",100d);
        System.out.println(course.toString());
    }
}

输出结果如下

课程ID:1
课程名称:java
课程价格:80.0

但此时,其实已经违反了开闭原则,因为直接对业务需求进行了修改。即每次使用不同的折扣时,都需要修改一次JavaCourse类频繁修改原有的逻辑,在复杂业务中非常容易出现问题。这时,我们可以对修改关闭,即原JavaCourse中不要修改,而是采用扩展的方式,通过继承类,实现需求细节的修改,让我们的代码风险可控。实现如下:

package will.tools.design;
 
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }
 
    public Double getDiscountPrice() {
        return super.getPrice() * 0.8;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "课程ID:" + getId() +
                "\n课程名称:" + getName() +
                "\n课程原价:" + getPrice() +
                "\n课程折扣价:" + getDiscountPrice();
    }
}

写一个main方法测试类,初始化一个java课程并输出

package will.tools.design;
 
public class CourseTest {
    public static void main(String[] args){
    
        ICourse course2 = new JavaDiscountCourse(1,"java",100d);
        System.out.println(course2.toString());
    }
}

结果如下:

课程ID:1
课程名称:java
课程原价:100.0
课程折扣价:80.0

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关360,或者添加信任。

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