网 络 编 程


1.网络协议

  • 通信双方地址
    • IP
    • 端口号
  • 网络通讯协议:即一定的规则(有两套参考模型)
    • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
    • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

请添加图片描述

  • 报文的封装和分用

请添加图片描述

TCP/IP协议

TCP/IP协议是Internet互联网最基本的协议,其在一定程度上参考了七层ISO模型。 OSI模型共有七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层和应用层。但是这显然是有些复杂的,所以在TCP/IP协议中,七层被简化为了四个层次。TCP/IP模型中的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四层之中,常被视为是简化过后的七层OSI模型。 TCP/IP协议与七层ISO模型的对应关系,大致如下图所示:

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:
    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、 IP层、传输层和应用层。

TCP协议报文格式

请添加图片描述

  • TCP 和 UDP:类比打电话
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接, 效率低
  • UDP协议:类比发短信
    • 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠的
    • 可以广播发送
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

2.IP和端口号

IP

IP是Internet Protocol(互联网协议)的简称,它是一种网络通信协议,用于在网络中标识和定位设备。

IP地址是IPv4或IPv6格式的一组数字,用于唯一地标识网络中的设备。IPv4地址由32位二进制数组成,通常以点分十进制表示(例如:192.168.0.1),而IPv6地址则由128位二进制数表示(例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334)。

IP地址分为公网IP和私有IP。公网IP是在全球范围内唯一的IP地址,用于在互联网上进行通信。私有IP地址是在局域网中使用的IP地址,不能直接从互联网上访问。私有IP地址范围包括:

  • IPv4的私有IP地址范围:

    • 10.0.0.0 到 10.255.255.255
    • 172.16.0.0 到 172.31.255.255
    • 192.168.0.0 到 192.168.255.255
  • IPv6的私有IP地址范围:

    • fc00::/7

除了唯一标识设备外,IP地址还用于确定通信时的源和目的地。在网络通信中,数据包通过源IP地址和目的IP地址来进行寻址和传递。

另外,IP协议还有一些重要的特点和功能:

  • 无连接性:IP协议是无连接的,每个数据包都独立发送,它们可以通过不同的路径到达目的地。

  • 不可靠性:IP协议本身不提供数据传输的可靠性,无法保证数据包的可靠送达和顺序。

  • 分组与路由:IP协议将数据分割为较小的数据包(称为IP数据包),并通过路由选择算法将其从源主机路由到目的主机。

  • 地址分配:IP地址由互联网号分配机构(例如亚太网络信息中心、国际互联网络注册局)负责管理和分配。

总结起来,IP是互联网中用于标识和定位设备的协议,它使用IP地址来唯一标识设备,并通过数据包在网络中进行通信和路由。

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:
    • 域名(hostName): www.baidu.com
    • IP 地址(hostAddress): 202.108.35.210

在这里插入图片描述

端口

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

  • 不同的进程有不同的端口号
  • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  • 端口分类:
    • 公认端口: 0~1023。被预先定义的服务通信占用(如: HTTP占用端口80, FTP占用端口21, Telnet占用端口23)
    • 注册端口: 1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如: Tomcat占用端口8080, MySQL占用端口3306, Oracle占用端口1521等) 。
    • 动态/私有端口: 49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字: Socket。
public class InetAddressTest {
 
     public static void main(String[] args) {
 
         try {
             //File file = new File("hello.txt");
             InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
 
             System.out.println(inet1);
 
             InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
             System.out.println(inet2);
 
             InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
             System.out.println(inet3);
 
             //获取本地ip
             InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
             System.out.println(inet4);
 
             //getHostName()
             System.out.println(inet2.getHostName());
             //getHostAddress()
             System.out.println(inet2.getHostAddress());
 
         } catch (UnknownHostException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
 }

网络编程

Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

Socket分类:

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

Socket类的常用构造器:

  • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket类的常用方法:

  • public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。 可以用于接收网络消息
  • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。 可以用于发送网络消息
  • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的, 则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
  • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字, 则返回 0。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字, 则返回 -1。 即本端的端口号。
  • public void close()关闭此套接字。 套接字被关闭后, 便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定) 。 需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
  • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容, 则流将返回 EOF(文件结束符) 。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。 对于 TCP 套接字, 任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:请添加图片描述

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路
  • 客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。 Socket的构造器是:
    • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
    • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException: 根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。
  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

服务器端

public class ServerDemo {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("服务器启动");
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream in = null;
        ByteArrayOutputStream out = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8999);
            socket = serverSocket.accept();//io阻塞状态,等待客户端传输socket
            in = socket.getInputStream();

            out = new ByteArrayOutputStream();

            //得到客户端输入
            int length = -1;
            byte[] buffer = new byte[5];
            while ((length = in.read(buffer)) != -1) {
                out.write(buffer, 0, length);
            }
            System.out.println(socket.getInetAddress() + "\t" + out.toString());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                serverSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                out.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

    }

}

客户端

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        OutputStream out = null;
        try {
            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(address, 8999);
            out = socket.getOutputStream();
            out.write("hello socket".getBytes());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                out.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

}

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