socket通信二

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socket通信二
2019-11-14 10:56:20 -0800
socket
C/C++
C在socket编程中需要注意的地方

C语言socket编程说明

服务端程序绑定地址

一般情况下,服务器有多个网卡,多个IP地址,socket通信可以指定用哪个地址来进行通信,对于程序员有两种选择

  • 任意IP地址
m_servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //本主机的任意IP地址
  • 指定IP地址
m_servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("100.100.100.100");  //指定IP地址
绑定通信端口
m_servaddr.sin_port = htons(6789);  //绑定端口
客户端程序指定服务端的IP地址
struct hostent* hptr;  //IP地址的结构体指针
if((hptr=gethostbyname("100.100.100.100"))==0)
{
    perror("gethostbyname");
    close(sockfd);  //sockfd指客户端的套接字
    return -1;
}
send函数

send函数用于把数据通过socket发送给对端。不论是客户端还是服务端,应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

  • 包含头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
  • 函数声明
ssize_t send (int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd为已建立好连接的socket。 buf为需要发送的数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,内存中有什么就发送什么。 len需要发送的数据的长度,为buf中有效数据的长度。 flags填0, 其他数值意义不大。 函数返回已发送的字符数。出错时返回-1,错误信息errno被标记。 注意,就算是网络断开,或socket已被对端关闭,send函数不会立即报错,要过几秒才会报错。 如果send函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。

recv函数

recv函数用于接收对端socket发送过来的数据。

  • 包含头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
  • 函数声明
ssize_t recv (int sockfd, void *buf, size_t size, int flags);

sockfd为已建立好连接的socket。 buf为用于接收数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以数组、结构体、字符串,只要是一块内存就行了。 len需要接收数据的长度,不能超过buf的大小,否则内存溢出。 flags填0, 其他数值意义不大。 如果socket的对端没有发送数据,recv函数就会等待,如果对端发送了数据,函数返回接收到的字符数。出错时返回-1,错误信息errno被标记。如果socket被对端关闭,返回值为0。 如果recv函数返回的错误(<=0),表示通信链路已不可用。

服务端有多个socket

对服务端来说,有多个socket,一个是用于监听的socket,还有一个就是客户端连接成功后,由accept函数创建的用于与客户端收发报文的socket。如果有多个客户端连接,就会有多个socket。

程序退出时先关闭socket

socket是系统资源,操作系统打开的socket数量是有限的,在程序退出之前必须关闭已打开的socket,就像关闭文件指针一样,就像delete已分配的内存一样,极其重要。 值得注意的是,关闭socket的代码不能只在main函数的最后,那是程序运行的理想状态,还应该在main函数的每个return之前关闭。

相关的库函数

socket函数

socket函数用于创建一个新的socket,也就是向系统申请一个socket资源。socket函数用户客户端和服务端。

  • 函数声明:
int socket(int domain, int type, int protocol);

参数说明:

domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type:指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

说了一大堆废话,第一个参数只能填AF_INET,第二个参数只能填SOCK_STREAM,第三个参数只能填0。

除非系统资料耗尽,socket函数一般不会返回失败。

gethostbyname函数

把ip地址或域名转换为hostent 结构体表达的地址。

  • 函数声明:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);

参数name,域名或者主机名,例如"192.168.1.3"、"www.google.com"等。 返回值:如果成功,返回一个hostent结构指针,失败返回NULL。 gethostbyname只用于客户端。

gethostbyname只是把字符串的ip地址转换为结构体的ip地址,只要地址格式没错,一般不会返回错误。函数失败不会设置errno的值。

connect函数

向服务器发起连接请求。

  • 函数声明:
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen);

函数说明:connect函数用于将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的服务端,参数addrlen为sockaddr的结构长度。 返回值:成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中。 connect函数只用于客户端。 如果服务端的地址错了,或端口错了,或服务端没有启动,connect一定会失败。

bind函数

服务端把用于通信的地址和端口绑定到socket上。

  • 函数声明:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数sockfd,需要绑定的socket。 参数addr,存放了服务端用于通信的地址和端口。 参数addrlen表示addr结构体的大小。 如果绑定的地址错误,或端口已被占用,bind函数一定会报错,否则一般不会返回错误。

listen函数

listen函数把主动连接套接口变为被连接套接口,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。

  • 函数声明:
int listen(int sockfd, int backlog)

返回:0──成功, -1──失败

参数sockfd是已经被bind过的套接字。socket函数返回的套接字是一个主动连接的套接字,在服务端的编程中,程序员希望这个套接字可以接受外来的连接请求,也就是被动等待客户端来连接。由于系统默认时认为一个套接字是主动连接的,所以需要通过某种方式来告诉系统,程序员通过调用listen函数来完成这件事。

参数backlog,这个参数涉及到一些网络的细节,比较麻烦,填5、10都行,一般不超过30。 当调用listen之后,服务端的套接字就可以调用accept来接受客户端的连接请求。 listen函数一般不会返回错误。

accept函数

服务端接受客户端的连接。

  • 函数声明:
int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

参数sockfd是已经被listen过的套接字。 参数addr用于存放客户端的地址信息,用sockaddr结构体表达,如果不需要客户端的地址,可以填0。 参数addrlen用于存放addr参数的长度,如果addr为0,addrlen也填0。 accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称之为阻塞。 accept等待到客户端的连接后,创建一个新的套接字,函数返回值就是这个新的套接字,服务端使用这个新的套接字和客户端进行报文的收发。 accept在等待的过程中,如果被中断或其它的原因,函数返回-1,表示失败,如果失败,可以重新accept。

函数小结

服务端函数调用的流程是:socket->bind->listen->accept->recv/send->close 客户端函数调用的流程是:socket->connect->send/recv->close

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